Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Anmeldelse af Android-spil: død plads

Anonim

YouTube-link til mobilvisning

Åh, dreng, her går vi igen. En mand strandet på et rumskib? Været der. Horder af necromorphs? Gjorde det. På Android? Nå, langsomt derned, ess. Nu taler vi.

Ja, det er endelig sket. Electronics Arts har bragt sin chokfyldte, storladede, pladsepos til Android, og mand åh mand, var det ventetiden værd. Dead Space har alle markeringer af en AAA-titel, og hvis det ikke var for den let nedstemte grafik, ville du ikke vide, at du spillede på en mobilenhed.

For fans af Dead Space-historien vil du være glad for at vide, at Dead Space (til Android) er en del af kanonen og finder sted tre år efter det første officielle spil, men før begivenhederne i det andet.

Du spiller den passende navngivne Vandal, en stemme-forvrænget, identitetsbeskyttet agent for kirken, som er "perfekt" til at sabotere strømforsyninger og forårsage ødelæggelse på hans skib. Nå, indtil alt helvede løsner. Necromorphs begynder at hælde ud fra hvert hul og spalte, galivant om alt uklart bimbly, alt sammen med den hensigt at narre dig.

Men dette er Dead Space. Det forventede du.

For et mobilspil spiller Dead Space godt. Utroligt godt, faktisk. EA er endelig kommet med et kontrolprogram, der ikke bruger en begrænsende virtuel joystick, men stadig er så stram og (ret) præcis som en fysisk. I stedet for at begrænse din bevægelse inden for en imaginær cirkel, siger EA simpelthen: "Flyt fingrene oven på Vandal, som om du bruger en virtuel joystick, og han svarer passende."

Det er effektivt, det føles godt, og du risikerer aldrig at strække hænderne for langt ud og løbe ind i rammen og derved stoppe din bevægelse helt. Det fungerer, og jeg håber at se andre initiativrige spiludviklere skamløst kopiere denne kontrolmetode til deres egne spil. Det vil gøre alles oplevelse bedre.

Optagelse er lige så intuitiv, med et simpelt tryk, der bringer dit målretningsniveau op, og et andet tryk dukker et skud af. For de minearbejdsvåben, der kan skyde enten vandret eller lodret, anvendte EA en hurtig skærmhældning for at ændre skydeindstillinger. Ingen knapper at trykke på, ingen kombinationer at huske, bare en hurtig hældning og accelerometeret håndterer resten. Ligesom med den ikke-eksisterende joystick, fungerer det bare.

Grafisk ser spillet godt ud. Ja, de er ikke helt pc- eller konsolgrafik (det er især tydeligt på Necromorphs tæt på), men stort set ser alt fantastisk ud. Vandal ligner en absolut chef, og den glødende søjle langs rygsøjlen (sammen med resten af ​​hans getup) er utroligt detaljeret.

Spillets åbningssekvens viser også virkelig det mesterværk, som EA har sammensat for os. Skibsmiljøer ser realistiske ud. Planeter ser imponerende og stenet ud. Med seks forskellige miljøer at kæmpe (og overleve) gennem, finder du konstant noget nyt at se på (og beundre). Våben ser ikke kun futurisitc ud og værdig til din nørdekærlighed, men også funktionel. Og nævnte jeg, at det hele er stemmehandlet?

Der er også de krævede mængder over-the-top gore, set når du nedbryder Necromorphs, finder brutaliserede lig og opdager beskeder skrevet i de sidste øjeblikke af en persons liv. Det hele tilføjer den hjertepiskende oplevelse, som EA forsøger at trække dig ind i. (Jeg mener, de anbefaler at spille spillet med hovedtelefoner på.)

Samlet set er Dead Space en af ​​de stærkeste poster, vi har haft inden for seriøs Android-spil endnu, og det har opnået et særligt sted i markedets øverste del, kun forbeholdt de spil, der virkelig skubber grænsen for det, vi er se. Andre bemærkninger, der kommer til at tænke på er Shadowgun og Emissary of War, så Dead Space befinder sig i elite selskab, og med rette.

Hvis du kan håndtere gore, spændingen og de hjertestødende "gotcha" øjeblikke, er Dead Space helt sikkert for dig. Dead Space er $ 7, 43 på Android Market.

Vi har download-links efter pausen.