Indholdsfortegnelse:
- Classic Shooter
- Call of Duty: Black Ops 4
- Den gode
- De dårlige
- Støvler på jorden
- Fortnites værste mareridt
- Disse zombier er skræmmende
- Dommen om Call of Duty: Black Ops 4
- Få mere PlayStation
- Sony PlayStation
Vi var ikke sikre på, hvad vi skulle tænke, da Activision og Treyarch annoncerede, at der ikke ville være nogen single player-kampagne i Call of Duty: Black Ops 4. For første gang skulle spillet trives helt på dets multiplayer-komponenter.
Der er tre sådanne komponenter på tryk i Black Ops 4, og de imødekommer alle forskellige typer spillere. Er den samlede pakke værd dens omkostninger?
Classic Shooter
Call of Duty: Black Ops 4
Call of Duty har aldrig været så god.
Nederste linje: Black Ops 4 er det bedste Call of Duty-spil i år og fortjener at være på din radar.
Den gode
- Tre kødfulde online spiltilstande
- En overlegen Battle Royale-oplevelse
- Ekstremt fokuseret gameplay-mekanik
De dårlige
- Ingen kampagne med én spiller
- Kunne være mere afslappet-venlig
Støvler på jorden
At betragte som head-to-head multiplayer er Call of Duty's brød og smør, det var især afgørende for Treyarch at få det rigtigt. Black Ops 4's tema i år er "Boots on the Ground", en eftertrykkelig erklæring om, at fansens foragt for jetpacks og vægkørsel og alt det skøre er blevet behandlet.
Faktisk vil du tilbringe et stort flertal af din tid på jorden i hele dine brandkampe. Spillet grøfter jetpacks og tilbyder i stedet mere spændende klasser, strammere skudspil og mere afbalanceret gameplay generelt.
Denne ændring påvirker de forskellige specialklasser mest, da den tilføjer spillet meget mere strategi. Rumstyrende specialister som drejningsmoment bliver bedre, da fjender ikke kan springe over hans pigtråd og barrikader. Recon bliver bedre, fordi du kan bruge visionen til at hjælpe dig med at overvåge centrale chokepunkter uden at fjender kan klare det. Og hvis du mangler luftaktiviteter, tilbyder Ruin en smule af den højflyvende evne, du har givet op takket være hans kæmpende krog.
Black Ops 4 foretaget andre ændringer i spillet, der får spillet til at føle sig, ja, vi siger bare anderledes. En af disse ændringer opgiver regenerativ sundhed for en brugerinitieret helingsmekaniker. Ja, det betyder, at du kan helbrede når du vil, i stedet for at vente på at være ude af kamp i et par sekunder.
Jeg troede, at dette måske var lidt for potent, da jeg først hørte om det, men efter at have spillet spillet, kan jeg ikke sige, at det har potentiale til at skade formlen. Faktisk hjælper det med at øge den intensitet, der følger med at overleve, indtil din næste scorestrek. Og fordi det er ved afkøling, er der masser af øjeblikke, hvor du ikke kan få en helbredelse, når du har brug for en, hvilket gør de situationer, hvor du når frem til en scorestrege endnu mere unhinging.
På trods af alle dets ændringer i slutningen af dagen er det stadig Call of Duty.
Bortset fra det er det stadig Call of Duty. Det er hurtige engagementer i tæt designede kort fra fortiden og nutiden. Det er buttery glat ydeevne med en næsten 60FPS framerate opskaleret i opløsninger op til 4K. Det er et meget fleksibelt loadout-system, der giver dig mulighed for at skabe den perfekte bygning til din spillestil. Det er latterligt dræb / dødsforhold takket være let overmægtede scorestræk. (Alvorligt, disse hunde og juggernauts er uudvikelige!)
Det betyder også, at nogle af seriens smertepunkter stadig er i spil, hvoraf den største er et frustrerende tilfældigt respawn-system, der er ansvarlig for mere øjeblikkelige dødsfald, end du kan mage. Systemet er på plads for at forhindre den spawn camping, som mange - en dejlig sjæl har tendens til at gøre, men det føles som om det gør mere for at straffe dig end det gør for at hjælpe.
Jeg ville også have foretrukket flere valg inden for våben og tilbehør. Det er ikke at sige, at der ikke er nogen variation i den henseende - der er noget for enhver soldat her. Men du kan tælle antallet af våben i en given kategori på den ene side, og det kan være lidt af afskrækkende for nogle. Og i det mindste føles i det mindste det progressionsspor, der er nødvendigt for at få disse våben og tilbehør, ikke alt for grindy.
Fortnites værste mareridt
Blackout er den tilstand, der usædvanligt erstatter kampagne, og har håb om at erstatte andre i den genre, den udfordrer. Blackout er Battle Royale Call of Duty-stil, og er sandsynligvis den største ting, der har bidraget til hype-toget før op til Black Ops 4's lancering.
For de uindviede følger Blackout hungerspilformlen næsten til en T. Så mange som 100 spillere falder tomhændigt på et kort. Dit mål er at finde en pistol og være den sidste, der står. Undervejs søger du og plyndrer huse, finder våben, redskaber og redskaber, løber fra en skadelig zone, der ikke holder op med at lukke rundt omkring dig, engagere fjender i pludselige dødskampe og endda kæmpe med en zombiehorde eller to.
Op imod det dårligt optimerede rod, kendt som PUBG og det stadigt skiftende Fortnite, der er blevet så polariserende som det er vanedannende, havde Blackout reel mulighed for at udnytte denne voksende genre, og jeg må sige, at Treyarch leverede med eftertrykkelse. Dette er et af de glateste, mest polerede Battle Royale-spil. Kun Fortnite kan kæmpe ud fra et performance-synspunkt, med andre spil af den realistiske karakter, Blackout foretrækker ikke engang at komme tæt på. Mens Call of Duty ikke altid kører med en låst 60 billeder i sekundet, kører den næsten næsten hele tiden, og det er langt langt bedre, end spil som PUBG på Xbox One er i stand til.
Mens Blackout ikke gør noget for at hoppe fuldstændigt ud af skinnerne, har den nok af sin egen smag til at undgå "skamløs klon" -emblem. Spillet anvender brugen af unikke gadgets, der kan hjælpe i forskellige situationer. Der er dine typiske kastbare ting som granater, molotovs og flashbangs, men du får også kæmpende kroge, RC-biler, nærhedsminer, tripwire og barrikader.
Ud over det giver forbrugsgodtgørelser en midlertidig fordel. Selvom der var potentiale for kraftkrybning med denne idé, har frynsegaverne vist sig at være meget situationelle, og det faktum, at de optager værdifuld lagerplads, mens de er i brug, hjælper med til at opretholde en sund balance. Jeg var også bekymret for køretøjer, men de har ikke været problematiske i Blackout. Der er så stor risiko forbundet med at bruge dem, at jeg kun vælger at tage en, hvis jeg føler, at jeg ikke kan nå det til den næste sikre zone til fods.
Der måtte ofres, men Treyarchs spil på multiplayer betalte sig.
Blackout er en ret behagelig oplevelse fra begyndelse til slutning. At springe ud af flyet og vingdragt og glide ned til dit mål er spændende, og når du først er på jorden, er matchforløbet næsten rigtigt. Kortet - som er fyldt med åbne placeringer baseret på fan-favoritkort fra tidligere Black Ops-spil - ser ud til at være perfekt, og de sikre zone-timinger sikrer, at du ikke kan blive for hyggelig et sted for længe. Resultatet? Mere bevægelse og flere engagementer, færre opholdsperioder og hurtigere kampe samlet. Helvede, du kunne endda beslutte at gå skyde nogle zombier, hvis du er sulten efter handling og tilfældigvis undgår resten af lobbyen.
Vi værdsætter bedre lagerstyring og plyndring, og rustning kan være en smule for effektiv til at blokere skader, men alt i alt fortjener Blackout al hype. Det tager alle de bedste dele af slaget royale-genren og bygger videre på det på en måde, som ingen anden udvikler har været i stand til, samtidig med at man undgår nogle af de fejl, der til sidst fik de nuværende spillere som Fortnite og PUBG til at miste gode bunker af deres spillerbaser.
Fremtiden for denne tilstand afhænger af, hvor meget opmærksomhed Treyarch vil give den, og om den lytter til brugerfeedback for at informere fremtidige beslutninger. Med et løfte om, at det gør netop det, kunne vi have en vinder.
Disse zombier er skræmmende
Jeg har aldrig været en kæmpe zombies fyr, så da jeg turde ind i tilstanden med et par venner, var jeg lidt skeptisk over dens evne til at koble mig. Kast en linje i vandet og kalde mig en stum fisk, fordi jeg aldrig har haft så meget sjov i denne tilstand, end mens jeg spillede Black Ops 4's version af den.
I Zombies starter du med et svagt ish startvåben, når du kæmper mod en horde af udøde. De vil begynde at være svage og tynde i tal først, men når du kæmper mod flere bølger, vil du bemærke, at deres rækker begynder at vokse og deres magt begynder at blive tomme fra latter til skræmmende. Du tjener point for dræbte og målsætninger, du fuldfører, og du kan bruge disse point til at åbne porte og låse op for nye områder, købe nye kanoner og til at købe frynsegoder og power-ups.
Zombier leverede den slags sjov og latter, der føles som om det heler dig.
Black Ops 4 bringer zombieoplevelsen til et nyt niveau med tilføjelsen af eliksirer og talismans. Førstnævnte kan ses som forbrugsgodtgørelse, der giver dig nogen fordele i kort tid, mens sidstnævnte er en passiv evne, der vil være aktiv, så længe du spiller. Den seje ting med begge mekanikere er, at du kan tilpasse din indlæsning før hver kamp for at få de nøjagtige evner og frynsegoder, du ønsker. Spillet har en række ubegrænsede "klassiske" eliksirer og talismans til at tage med i kampe, men der er stærkere muligheder for begrænset brug, der kan opnås ved at bruge point på laboratoriet.
Alt dette gemmes i klasser, der kan tilpasses, skønt der er en række standardklasser, som du kan starte med. Jeg valgte oprindeligt warlock-forudindstillet build, som tilsluttede mig en evne, der parrede en savet off -gungun med en machete og skyller massiv skade på nærkamp. Det er den mest bemyndigede du vil føle i dette spil, og det tilføjer en helt ny følelse, som jeg endnu ikke har oplevet i noget andet Call of Duty-spil.
Jeg vil dog ikke lyve og sige, at jeg ikke var overvældet af det hele først. Spillet forudser delikat onboarding for at give dig et mere valgfrit valg. Dette er fedt for dem, der vil have alt sammen på en gang, men det gør ikke godt at mindske vidensbyrden for den mere afslappede fanbase, den er målrettet mod. Desværre strækker denne mangel på håndholdning sig langt ind i selve spiltilstanden, idet spillet er lidt uklart, hvordan man takler dets forskellige mål for at tjene mere kraftfulde pistoler og frynsegoder. Jeg er ikke sikker på, at jeg var kommet så langt som jeg gjorde, hvis det ikke havde været for en gruppeleder, der vidste, hvad han gjorde. Der er en tutorial, men det skraber blot overfladen på tilstandens grundlæggende.
Men deri ligger også det sjove i zombier. At overvinde usikkerheden og finde ud af, når du går, er en tabt kunst inden for spil, og det kan være katalysatoren for den slags samarbejdsspil, der ofte mangler i dagens spil. For første gang i en kamp med zombier var kommunikation og teamwork vigtigere. Der var ikke plads til de tidspunkter, hvor min gruppe kan lide at løbe rundt og gøre deres egne ting, fordi det at blive fanget i et hjørne i de senere runder kan dæmme endda for de skarpeste skud.
Runder afdækkes ofte kaotisk, med dit team efterhånden som en del af det uendelige hav af vandøde, der tilsyneladende haster ind gennem alle sprekker. Der var intet mere sjove end at se mine kammerater falde en efter en, indtil vi til sidst omkom. Og intet var entydigt sjovere end da en ensom overlevende ven af mig snævert slap ud af koblingerne fra tre mini-chefer kun for at blive trukket tilbage tilbage i mishandlingen. Det gav den slags latter, der føles helende, og det er de øjeblikke, du kigger efter i spiltilstande som denne.
Dommen om Call of Duty: Black Ops 4
Jeg ville lave en bjørnetjeneste ved ikke at nævne, at Activision helt mistede mig på et tidspunkt. Jeg følte mig forrådt af Call of Duty-serien efter de vederstyggeligheder, der var Ghost og Advanced Warfare, så meget, at jeg aldrig engang gav Black Ops 3 en chance, og heller ikke brugte meget tid på WW2.
Jeg siger alt dette for at sige dette: Call of Duty: Black Ops 4 er billetten. Det er vinderen. Det er hjemmekørslen. Det var alt, hvad det skulle være for at Activision skulle vinde nogle af de sjæle som mig, der alt sammen havde afskrevet serien, da staleness eller galhed tog greb.
4.5 ud af 5Der måtte ofres, men gamble af at afskære en kort singleplayer-kampagne for at fokusere på multiplayer-tilstande, der vil tilbyde mange flere timers sjov, har betalt sig. Multiplayer og Zombies er meget bedre stillet på grund af det, og nykommer Blackout sætter Call of Duty: Black Ops 4 op som årets mest afrundede multiplayer shooter.
Få mere PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Alt hvad du behøver at vide
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Hvilken skal du købe?
- Bedste tastaturer til PlayStation 4 i 2019
- Bedste PlayStation 4-spil
Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.