Vi trådte ud af et dræberpanel mandag fra MobileBeat 2010 med titlen "Sådan forvandles Android til en pengemaskine", og svaret fra panelet på netop dette spørgsmål ser ud til at være "alle de små ting." Er det lige så nemt at tjene penge på Android, som på iPhone, f.eks. Svaret ser ud til at være "nej" på dette tidspunkt, men der er ikke en eneste dræberårsag til, at Google hænger bag.
Vi vil mase et ton af smarte indsigter fra panelet i en stor hodgepodge efter pausen, så check ind for den kollektive indsigt fra
- Peter Farago, VP Marketing, Flurry
- David Marcus, grundlægger og administrerende direktør, Zong
- Evan Neufeld, CMO, Groundtruth
- Darren Cross, leder af forretningsudvikling, Fandango & Movies.com
- David Jones, VP for Marketing, Shazam
- Moderator: Patrick Mork, CMO, GetJar
Så hvorfor hører vi ikke flere historier om karrierer lavet af Android Market? Nå, det første er det sidste: at sammenligne det med iPhone App Store sætter det til en alvorlig ulempe. Folk har en tendens til at glemme, at Apple havde mange års infrastruktur og forbrugeruddannelse indbygget i iTunes via iPod før iPhone App Store lancerede - så selvom Google muligvis har en stor og voksende Android-installeret base, betyder det ikke nødvendigvis, at alle disse brugere er lige så sandsynligt at købe som iPhone-brugere. At kaste ind, at annonceindtægterne ikke er lige så høje til Android-apps som iPhone-apps (ca. en syvende eller en ottende), og ja …
Så er der selvfølgelig spørgsmålet om fragmentering - undskyld os, "arv" -spørgsmålet - både på tværs af forskellige enheder med forskellige muligheder og med forskellige versioner af operativsystemet på nævnte enheder. Forskellene i kapaciteter kan blive endnu værre, når du overvejer, at pre-Froyo-versioner af Android kun kan installere på enheden i stedet for på lager, medmindre du rodder.
Opdagelsesegnethed: det er svært at finde de gode apps, og Google ser ikke ud til at gøre det lettere endnu - undertiden "åbne" nedskæringer begge veje. En anden ting, der måske kan være overraskende: 24-timers returpolitik kan også være en rigtig bummer for udviklere - med returrater så høje som 40 procent i nogle tilfælde.
Er der en kur-alle? Sikkert ikke. Det kommer til mig kulminationen af en flok små rettelser, der bringer markedet til det næste niveau. Men det er en god start at samle denne gruppe til en kranietession, og vi vil sandsynligvis holde en masse tale om dette i de kommende måneder.