Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Elektronauter er VR-musikproducenten, som du ikke vidste, at du ville have

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Mens der er et par forskellige musikspil derude til PlayStation VR, er de fleste af dem en slags standard trommemaskine, der prøver at tilføje et interessant VR-twist. Elektronauter, på hånden, opnår den drejning. Med slående visuals og en række beats at lege med, bruger dette spil - selvom jeg ikke er sikker på, om spillet er det rigtige ord - VR til at skabe et blandingslaboratorium, som kun Daft Punk nogensinde har forestillet sig i deres kromhjelme.

Electronauts

Pris: $ 18

Nederste linje: Elektronauter er en cyberpunk musikalsk oplevelse, som ikke er nogen anden, og at nyde det betyder at huske at glemme, hvad du synes, det betyder at gøre ting i VR eller musik.

Den gode

  • Visuelt forbløffende
  • Super let at føle, at du laver musik
  • Fantastisk startliste

De dårlige

  • Dette er ikke et spil, der er ingen score
  • Vejledning er lidt for grundlæggende

Elektronauter Hvad jeg kan lide

Forudsætningen er enkel, tror jeg, fra min tid til at spille spillet ser det ud til at være blottet for nogen reel spilindsats. Tænk ikke på det som et spil med niveauer eller en score, men mere af en interaktiv musikoplevelse, en chance for at være kreativ med eksempler, beats og endda de skøre visuals omkring dig.

Med minimal indsats eller musikalsk baggrund er det let at føle, at du skaber noget sjovt, som du gerne vil dele med andre.

Elektronauter er visuelt en cyberpunk legeplads. Masser af lyse farver og det generelle tema for den musik, du interagerer med, er elektronisk. Du kan læne dig i enhver retning af dette spektrum, men der er helt klart et tema. Den indledende tutorial forklarer, at du er på en musikalsk rejse med kreativitet og udtryk, og starter dig med et premade spor, du interagerer med. Den flydende platform, du står på, og ja, jeg mener at stå, fordi Survios har sørget for, at når du ser ned, ser du en hel krop, kredses af 3 stationer, der giver dig mulighed for at hugge og ændre næsten alt fra sangen. Dette layout med tre stationer giver dig mulighed for at ændre vokal, det visuelle, tilføje effekter til musikken og endda bruge orbs til at tilføje dine egne ekstra beats til musikken i samplede løkker.

Følelsen af ​​de 3 stationer i VR er perfekt. Når jeg tænker på VR-spil, er det dette, jeg vil, tage noget, som du ikke kunne gøre i et normalt spil - hvis du havde 3 stationer på en normal skærm, ville du ikke være i stand til at skifte visning hurtigt nok - og tilføje en 3D-element er ikke tilgængeligt ellers, det får det virkelig til at føle sig som fremtidig tech. Med minimal indsats eller musikalsk baggrund er det let at føle, at du skaber noget sjovt, som du gerne vil dele med andre.

Elektronauter spilles med 2 virtuelle trommestikker, som du bruger som tryllestave til at hjælpe dig med at skære og blande spor. Afhængigt af sangen eller endda den del af sangen er der sektioner af backing-sporet, som du kan spille efter vilje såvel som at være i stand til at dempe komponentdele som high hat eller bass tromme. Hvis du har lyttet til Drum and Bass, Dubstep eller EDM, vil du vide, at disse slags mulighedsindstillinger fungerer ekstremt godt til at ændre strømmen af ​​musikken.

Denne oplevelse har ikke en sejrbetingelse, men der er stadig resultater, der skal låses op for at udforske ting. Formålet med dette spil er ikke at vinde, men at skabe en ny kunstnerisk bestræbelse og dele med dem omkring dig. I øjeblikket er der ikke nogen måder at dele blandinger, du har samlet eksternt, f.eks. Gennem Soundcloud eller noget. Der er kamerakontroller, og da jeg spillede med dem fik jeg en lille skærm, der viser min avatar, der lavede seje ting, men intetsteds syntes der ikke at være en gemme- eller optagelses- eller strømfunktion overalt. Måske vises det i tide, håber jeg det, dette spil føles som om det skal deles for virkelig at blive værdsat. Målet er at have det sjovt og lave musik og være den virtuelle mixmester i din venskreds. Det er ikke svært at forestille sig et parti med dejlige højttalere forbundet til en VR-opstilling, hvor nogen i denne oplevelse lavede musik, som hele gruppen kunne nyde.

Elektronauter Hvad jeg ikke kan lide

Jeg kæmpede virkelig med de ikke-win aspekter af dette spil. Jeg havde brug for at føle, at der var et mål i tankerne, som om jeg havde det godt eller ikke, men spillet bød kun lidt i vejen for opmuntring eller endda grundlæggende vejledning. Jeg har konstant fundet mig selv på udkig efter en løbende total eller en Guitar Hero-stilmåler, der fortæller mig, om jeg klarer mig godt eller dårligt - jeg gjorde dårlige bande, virkelig, virkelig dårlige - og ikke modtager nogen feedback fra spillet overhovedet.

Selvstudiet er også frustrerende enkelt, så grundlæggende at det næsten ikke er nogen hjælp. Vejledningen fører dig gennem de 3 enkleste terninger - terningerne passer ind i basestationen for at få nye grænseflader at arbejde med - og siger derefter farvel, ligesom du ved alt, hvad der er at vide. Når du starter din egen musik, er du dog klar over, at alt er langt mere kompliceret. Det er vanvittigt at ville være god, men ikke at vide, hvordan man kommer dertil.

Spillet føles som om det aktivt arbejder for at stoppe dig med at lyde for objektivt forfærdeligt. Jeg fandt, at jeg dansede sammen til det dubstep-spor, jeg lavede, og ventede ivrigt på, at takten skulle falde, og indså, at vi var i en sikker pause, indtil jeg faktisk startede drop, hvilket, da jeg faktisk trykede på knappen på det nøjagtige rette tidspunkt gav mig en ægte spænding. Selvfølgelig var jeg øjeblikkelig trist over, at der ikke var nogen del af spillet, der fortalte mig, at jeg gjorde det rigtigt, hvilket er en del af det hangup, jeg har.

Elektronauter Skal du købe det? Sandsynligvis.

Survios har lavet elektronauter til den berusede blanding af futuristisk og retro med primitive voxels og primærfarver rundt omkring dig og klare klare detaljer om dit udstyr. Det er som om Daft-punk gik tilbage i tiden ind i Jobes verden i Plæneklippermanden, de er fra fremtiden, fast i hvad fortiden tror, ​​at fremtiden vil være. Spillet er temmelig trippy, og så mit hoved er overalt. Jeg nyder virkelig det samlede visuelle look af elektronauter, og jeg er glad for, at denne form for æstetik er her for at blive i VR.

Spillet er bestemt meget stilistisk, men det mangler stadig, hvad jeg har brug for for at få spillet til at føle sig som et spil, retning. Da jeg endelig fandt en hjælpeknap, var den så overvældende og teknisk, at det faktisk fik mig til at føle mig mindre knyttet til spillet, ikke mere. Jeg vil gerne se, at det bliver mere spiludviklet i fremtiden, hvis jeg fortsætter med at spille det.

Du kan vælge dette spil op den 7. august til HTC Vive, Oculus Rift og PlayStation VR. I Steam- og Oculus-butikkerne starter spillet ved $ 19.99, men for PlayStation VR-brugere er prisen $ 17.99. God fornøjelse!