Indholdsfortegnelse:
- Kort quest
- Kortkamp
- Samler kort og runer
- Multiplayer-kampe og -klaner
- Energi og køb i appen
- Helhedsindtryk
Samlerbare kortspil passer godt til mobile enheder. Du kan spille dem i små doser, og søgen efter at finde flere kort vil holde dig tilbage fra dag til dag. Et sådant spil, der har holdt mig tilsluttet for nylig er Elemental Kingdoms fra Perfect World Entertainment og Time 2 Play Studio.
Hvad Elemental Kingdoms mangler i mekanisk kompleksitet, det kompenserer mere end med en lang historiefunktion, asynkrone onlinekampe og masser af specielle begivenheder for at holde spillet frisk. Lær ind og ud af spillet i vores omfattende gennemgang!
Kort quest
Kampagnen begynder i kongeriget Tundra, en del af den nordlige alliance. En tidligere allieret slutter Scarlet Nation pludselig sig sammen med den sorte sumpestamme for at invadere Tundra. Din helt bliver nødt til at søge hjælp fra et andet rige og undersøge årsagen til Scarlet Nation's aggression.
Historien udfoldes gennem korte samtaler mellem spillerens parti hver gang en ny scene besøges. Selvom dialogen er godt skrevet, angår den kun teamets tur fra sted til sted. Ingen får nogen egentlig karakterisering, hvilket gør det svært at pleje historien.
Verden af elementære kongeriger er opdelt i 12 kort, hver med flere etaper (slag) for at erobre. Ved blot at vinde en kamp vinder du en stjerne for den fase. Hvert niveau har også mellemstore og hårde mål, såsom at bruge visse kort i dit dæk eller vinde uden at miste for meget liv. Gennemgå stadierne for at gennemføre disse ekstra mål og vind op til tre stjerner for etappen. Tre-starring alle niveauer i en fase låser ofte skjulte niveauer op.
At arbejde gennem Elemental Kingdoms 'kampagne og tjene stjerner er ganske sjovt, men til sidst vil modstanderne overgå spillerens vækst med en bred margin. Omkring det ottende kort eller deromkring møder du fjender med markant bedre kort og runer, end du muligvis havde på det tidspunkt. Jeg har ofte været nødt til at slibe i flere dage bare for at overvinde den næste kamp eller to og dræbe tempoet i spillet.
Kortkamp
Al vinduesdressing i verden ville ikke noget uden et godt kortkampsystem. Heldigvis er 1-mod-1-kampen i Elemental Kingdoms både let at lære og vanedannende.
Hver runde trækker begge spillere et tilfældigt kort fra bunken og flytter det til forberedelseszonen. Hvert kort har en unik ventetid, der repræsenterer antallet af svinger, det skal forblive inden i præparationszonen, før de flytter ind på slagmarken, hvor det kan spilles. Denne timer er let at læse under kamp. Men inden for det faktiske dækbygningsgrænseflade uden for kampen, er ventetiden alt sammen skjult - du skal zoome ind på et kort for at se det.
Kort placeret på slagmarken angriber automatisk fjendens kort placeret direkte overfor dem. Hvert kort har sin egen individuelle HP-rating, der falder, når det bliver angrebet. Når du har slået kortet ud fra dit eget, kan dit kort derefter angribe fjendens spiller direkte. Uanset hvilken spiller der løber tør for livet (eller kortene) taber kampen.
Ud over HP- og Attack-attributter har kort også særlige evner. Disse aktiveres normalt automatisk i kortets angrebsfase og inkluderer sådanne funktioner som bedøvelse af et fjendenskort, genpåfyldning af HP på et hjemmelagskort og immunitet mod andre evner. Kort kan også udjævnes, hæve deres HP og angribe. De starter med en eller ingen evner, men på niveau 5 og 10 vil nye evner låses op. Disse ekstra evner kan gøre en enorm forskel i kamp.
Alt i alt er kampen meget enklere end i Magic: the Gathering. Det meste af strategien foregår uden for slaget, drejer sig om, hvordan du konstruerer dit dæk, og hvilke kort du vælger at niveau op. Spillet giver endda spillere mulighed for at indstille kampe til automatisk, hvis de ønsker det. Det er overraskende sjovt at se din tæt konstruerede dækhandel blæse sammen med modstanderens. Det er også meget praktisk at være i stand til at starte en kamp og derefter tage dine hænder fra telefonen i et par minutter.
Samler kort og runer
Spillere kan erhverve kort på forskellige måder i dette spil. Butikken sælger tilfældige kort eller bundter af kort til guld (den bløde valuta optjent ved kampe), perler (premiumvaluta) og ildtegn (optjent ved at gennemføre resultater i spillet). Du tjener også kort fra færdiggørelse af etaper, særlige begivenheder i spillet, udforskning af etaper og afslutning af labyrinter.
De fleste af kampagnekortene har en labyrint, som spillerne kan udforske en gang om dagen. Du tjener masser af kort fra kampene inden i, som derefter kan holdes eller bruges til at udjævne andre kort (som vist ovenfor). Når du har startet en labyrintkamp, kan du endda vælge at springe den helt over, i modsætning til normale kampagekampe. Disse labyrinter er en vigtig kilde til guld og EXP. Men de mangler visuel variation, hvor hver eneste labyrint ser identisk ud. Det er ikke som om palet-swaps er svære at gøre.
Oven på at tilpasse og udjævne kortene inden i dit dæk, kan du også udstyr det med Runer. Hver Rune har en betingelse, der udløser dens stave. Udløs det under kamp, og det begynder at kaste sin trylleformular. Runer falder meget sjældnere end kort, men du kan få tilfældige runer ved at betale guld i templet. At afbalancere dine guldforbrug mellem kortpakker og besøg i templet er en del af spillets strategi.
Multiplayer-kampe og -klaner
Hver dag kan spillere deltage i op til 15 player-versus-player (PvP) -kampe i Arenaen. Spillet indeholder en liste over fem modstandere, du kan vælge imellem. Slå en, og du tager spillerens rang. De faktiske PvP-kampe er asynkrone og automatiske, så de kommer helt ned på dækstrategi, kortniveau og uafgjort.
At vinde rangerede kampe får dit guld og din oplevelse. Når du har nået niveau 18 og tilmeldt dig en klan, tjener du også klanpoint fra rangerede kampe. Disse punkter bidrager til klanens niveau og øger antallet af medlemmer, der kan melde sig ind. Individuelle medlemmer låser også eksklusive kort ud fra deres pointbidrag.
Klanmedlemmer kan også chatte med hinanden, men kun hvis andre spillere er online. Manglen på asynkron chat (eller endda en anmeldelse af nye chatbeskeder) er en enorm hindring for klanchat. Clan-medlemskab er stadig umagen værd for de belønninger, du kan låse op, men det sociale aspekt går desværre uudviklet.
Energi og køb i appen
Ligesom mange gratis at spille spil, begrænser Elemental Kingdoms spillerens progression med et energisystem. Alle kampagekampe, efterforskning og labyrintkamper forbruger energi. Rangerede slag, tyvekampe og dæmoninvasioner (gruppekampe mod superdrevne fjender) bruger ikke energi, da de har deres egne separate tællere / timere.
Energimekanikeren er et nødvendigt onde i spil som dette. Udviklerne ønsker ikke, at spillere kører gennem spillet; de ønsker, at vi skal spille dagligt for evigt. Når det er sagt, tager energi meget lang tid at genopfylde: en enhed hvert tiende minut. At købe mere energi med perler viser sig faktisk at være den bedste anvendelse af premiumvaluta i spillet, men endda er denne mulighed begrænset. Du kan kun købe ti påfyldt energipåfyldning om dagen, før spillet stopper dig, mærkeligt nok.
Ædelstene kan også bruges til at købe kortpakker eller låse nye dæk op. Kvaliteten af kortene, du får fra en pakke, vil overstige kvaliteten af pakker, der koster mønter, men ikke altid med en enorm margin. At låse et par ekstra dæk til brug i forskellige situationer er efter min mening meget mere nyttigt. De mønter, du skal bruge for at udjævne kort og runer, kan ikke købes, kun tjent ved at spille.
Helhedsindtryk
Elemental Kingdoms er ikke det mest afbalancerede kortspil. Visse kort er virkelig overmagt og i stand til at desimere modstanderens hele dæk, hvis tingene går deres vej. Enkelheden med kortkampmekanikken giver dig ikke nogen muligheder, når du står over for sådanne højdrevne kort, så din eneste mulighed vil være at slibe og håbe at vinde et MVP-kort af dit eget.
Stadig, at få disse morderkort kommer til held og slibe langt mere end at bruge faktiske penge. At undgå køb i appen bringer dig ikke nogen reel ulempe, hvilket taler til spillets fordel. Elemental Kingdoms giver spillere så mange måder at holde sig travlt med en kampagne bedre end gennemsnittet, PvP-kampe, klaner og konstante specialbegivenheder. Se forbi de enkle kampe og balanceproblemer, så finder du et sjovt og gratis kortspil, som du ikke vil afslutte når som helst snart.