Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Fire ting, der gør pistolhjerte latterligt cool ... og en der ikke gør det

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Gunheart er i øjeblikket i Early Access på Steam og Oculus, men det får masser af opmærksomhed, både positiv og negativ. Spillere kalder det en blanding af Destiny og Borderlands, og med god grund. Det er oprettelsen af ​​Drifter Entertainment, der er sammensat af tidligere medlemmer af Epic Games, Oculus og Microsoft. Ikke sikker på, om du skulle droppe $ 35 på en VR-titel med Early Access? Her er fire grunde, du skal, og en grund, du måske ikke ønsker.

  • Se på Steam | HTC Vive og Oculus Rift
  • Se på Oculus | Oculus Rift

Gunheart har tværplatform, co-op multiplayer

En af de største attraktioner i Gunheart er evnen til at spille missioner med op til to andre mennesker. Ikke kun kan du oprette en besætning i spillet og springe direkte ind i spil, det betyder ikke noget, om de andre spillere bruger en Rift eller en Vive. Det betyder, at du vil have en større spillerbase at slå dig sammen med, og der er virkelig ikke nogen forskel i ydelse mellem de to headset.

Hvis du spiller solo, kan du nemt springe ind og ud af spil. De indbyggede mikrofoner i headsettet gør det let at kommunikere, og der er et gameplay-aspekt, der fremmer teamwork. Hvis dine skjolde falder ned, og din kerne tager for meget skade, går du i meltdown-tilstand, som kun dine holdkammerater kan stoppe med deres multiverktøj.

Spillerbasen har hidtil været venlig og hjælpsom, og det har været et væld af sjovt at sprænge squishy insekter med pistoler, SMG'er, haglgevær og tværbuer. Hvis du er i PVP, er der arenaer, du kan hoppe ind i for en gratis for alle, eller, hvis du er i en besætning, for holddødsmatch.

Gunheart kombinerer bevægelsestyper til noget unikt

I stedet for at skulle vælge mellem teleportering og standard bevægelse, lader Gunheart dig bruge begge på én gang. På en controller kan du flytte ved hjælp af det, de kalder strafe, som i det væsentlige er standard, glat bevægelse. Når du vandrer, kan du vælge at have en slags tunnelsyn tæt på, hvilket angiveligt gør det vanskeligere at føle bevægelsessygdom.

På den anden controller giver de samme bevægelser dig mulighed for at teleportere og vende forskellige retninger. Mens mange gerne blot vil bruge strafe, er de enorme niveauer designet på en måde, der kræver, at du teleporterer rundt.

Gunheart har smuk grafik og enorme niveauer

Det introduktionsniveau for Gunheart er enormt, og de forbliver stort set det samme overalt. Du har til opgave at udrydde en angreb i nærheden af ​​en forpost, der har mange platforme, der bevæger sig frem og tilbage, så teleportering føles virkelig mere som en af ​​dine tilføjede kræfter snarere end en måde at forhindre folk i at blive syge.

Der er masser af pletter at tage dækning bag, og da hver dusør remixes forskelligt, finder du dig selv forskellige steder under individuelle playthroughs. Hvert kort er anderledes, så du kan få en dejlig ændring af kulisser, når du vil.

Omfanget af niveauerne er imponerende, og det samme er grafikken. Selv ved høje indstillinger kører alt problemfrit. Spiller- og monstermodeller er detaljerede, og der er mange forskellige udseende at vælge imellem.

Gunheart har masser af låse og opgraderinger

Pointen med at køre bounties i Gunheart er at samle penge, og der er allerede mange opgraderinger, som du kan bruge dem på. Overalt på hvert niveau er der skjulte penge tønder, der tildeler små bidder med forandring, og der er også resultater, der tildeler betydeligt større beløb.

Der er kanoner at købe, flere opgraderinger for hver pistol og flere opgraderinger til rustning, skjold og skader. Når det kommer til dit udseende, er der masser af muligheder at vælge imellem, mange ulåste fra starten.

Da dette er Early Access, forventes det, at der fortsat vil blive tilføjet varer, og der er faktisk god plads i menuerne til, at disse ting kan sidde. Hvis du elsker den måde, Destiny og Borderlands får dig til at male for dine penge og opgraderinger, vil du også elske, hvad Gunheart har at tilbyde.

Gunheart lader dig ikke sigte efter seværdighederne i din pistol

En ting, som de fleste første gang VR-spillere kommenterer, når de spiller en shooter, er, hvordan du faktisk skal sigte ned ad en pistol for at skyde nøjagtigt. Denne funktion forøger virkelig nedsænkningsniveauet. Gunheart har ingen sådan funktion.

Det er forståeligt - du er dobbeltudviklede våben, og det er vanskeligt at se ned på to seværdigheder på én gang. I stedet er der to former, der tjener som krydsstole. De er ikke attraktive, men de er lette at se og få jobbet gjort.

En grund til at slippe af med krydsstolene og skifte til ADS: Når handlingen bliver varm, og du er omgivet af fjender, ser du næppe på disse krydsstole alligevel, og når fjender er langt væk, skyder du ofte kun med et våben.

Hvis du ikke har noget imod at ikke have seværdigheder på dine kanoner (vi kom hurtigt over), bliver du ikke for generet, men vi ved, at der er nogle af jer derude, der vil elske den ekstra nedsænkning, de bringer.

Spiller du Gunheart?

Har du prøvet denne cross-platform, co-op-shooter? Nyder du det? Fortæl os det i kommentarfeltet!

  • Se på Steam | HTC Vive og Oculus Rift
  • Se på Oculus | Oculus Rift