Indholdsfortegnelse:
adb shell cat / sys / module / pvrsrvkm / parameters / sgx_gpu_clk kan aldrig fortælle en løgn
Samsung fik fanget snyd. De manipulerer benchmarkresultater for Galaxy S4 ved at lade GPU'en køre med en højere urhastighed og låse CPU'en til den maksimale frekvens, på en anden måde end andre systemprocesser har tilladelse til. De giver et par af Samsungs egne apps begrænset tid med disse højere hastigheder, men favoriserer klart nogle populære benchmark-apps. De blev fanget med røde hænder af Brian og Anand på AnandTech - to af de bedste hardwaregenier i branchen - og Internettet er i en skam, som Internettet ikke vil gøre.
Vi har læst alt om det, inklusive svar fra mennesker, der på ingen måde er tilknyttet nogen af de involverede parter, og nu, hvor det er forbi middag, og jeg har haft et par cocktails til frokost, vil jeg skrive et par ord om det.
Samsung snyder ved benchmarks
For at gøre tingene bedre (eller noget) frigav Samsung en erklæring, der klarede et par ting.
Under almindelige forhold er Galaxy S4 designet til at give en maksimal GPU-frekvens på 533MHz. Den maksimale GPU-frekvens sænkes dog til 480 MHz for visse spilapps, der kan forårsage en overbelastning, når de bruges i en længere periode i fuldskærmstilstand. I mellemtiden gælder en maksimal GPU-frekvens på 533MHz til at køre apps, der normalt bruges i fuldskærmstilstand, såsom S Browser, Gallery, Camera, Video Player og visse benchmarking-apps, som også kræver betydelig ydelse.
De maksimale GPU-frekvenser for Galaxy S4 er blevet varieret for at give optimal brugeroplevelse for vores kunder og var ikke beregnet til at forbedre visse benchmarkresultater.
Vi forbliver forpligtet til at give vores kunder den bedst mulige brugeroplevelse.
Problemet er, det er ikke helt sandt. Anandtech har data, der viser, at Samsung ikke er fuldstændig sandfærdig - især den del, hvor den hævder, at tingene "ikke var beregnet til at forbedre visse benchmarkresultater." Det glatter også fuldstændigt over delen i koden, hvor "BenchmarkBooster" faktisk navngiver et par populære benchmarking-applikationer, der er i stand til at indstille et specielt "boost_mode" -flag, når de lanceres.
Måske kom denne erklæring fra en person, der ikke var bekendt med situationen, og det er en ærlig fejltagelse. Det betyder ikke, at det ikke er falsk. Og folk vil med rette springe over hele Samsung for at sige det.
Men det betyder ikke rigtig noget.
Benchmarks sutter. Jeg ved, at benchmarks sutter, fordi jeg har en Galaxy S4 og en Nexus 4 her ved siden af mig, og scoreene på ingen måde afspejler brugeroplevelsen. Det er bare tal for folk, der kan lide at se på tal og fortælle andre, at deres tal er større end dine tal, eller noget i den retning. Når jeg vil vide, hvor godt enhver computerenhed, ikke kun en Android, håndterer det system og de apps, vi gerne vil installere, tænder jeg det og bruger det. Noget som "25.611" betyder intet for mig. At din telefon fik "25.612" betyder heller ikke noget for mig. Faktisk kører vi kun benchmark-apps, når vores indbakker ikke holder kæde og holder op med at bede os om at køre dem, og selv da kun i et øjeblik forfald af fornuft. Fordi de sutter.
De er også super nemme at manipulere, som det fremgår af Samsungs seneste gaffe såvel som vist her. Hvis du vil have tal, skal du bare fortælle mig, hvilket nummer du vil have, og vi får det til at ske. Du har stadig ingen idé om, hvad de betyder i den virkelige verden, og hvordan det betyder noget, når du vil spille ord med venner eller streame porno fra Internettet.
Kudos til Anandtech for at have gravet til bunden af dette, og skam Samsung for at have spillet ind i spillet og derefter givet et ønskefuldt svar om det, da de blev fanget. Det behøver sagt, så jeg siger det. Men hvad angår benchmarks selv, og uanset hvilke numre Samsungs Galaxy S4 kan slå ind, er jeg ligeglad, og jeg synes heller ikke, du skal være interesseret.