Indholdsfortegnelse:
- Alle vil have en, når den er gratis
- Et dårligt sammenbrud og slutningen af vejen
- Ubundet VR
- Oculus Quest
Skrivningen har været på væggen i lidt tid nu. Samsung gik fra at frigive en ny Gear VR med hver telefon og give dem væk, ligesom de var udløbet Halloween slik for at undgå emnet helt. Vage udsagn om, hvordan virksomheden "forblev forpligtet" til Gear VR-platformen ringede hule i de to sidste udgivelser, og nu er det klart, at Galaxy Note 10 overhovedet ikke understøtter headsettet.
Samsungs eksperiment med Gear VR er forbi, men alt i betragtning havde det et temmelig stort løb.
Alle vil have en, når den er gratis
For fem år siden skulle alt være i VR. Analytikere havde forvandlet det til den næste store ting, og enhver teknologivirksomhed prøvede at finde ud af, hvordan man kunne komme ind på handlingen. Google gav stykker pap du kunne stikke din telefon i. Oculus havde lige fået en enorm mængde hype fra en vellykket Kickstarter-kampagne, og afhængigt af hvem du spurgte om fremtiden var allerede her.
Så naturligvis havde Samsung brug for at komme ind på handlingen. Og som ofte er tilfældet med Samsung, var den første version lidt forfærdelig.
Gear VR blev frigivet som et udviklingssæt med Note 4 og havde nogle varmeproblemer så ekstreme, at en aktiv ventilator i headsettet ikke kunne løse problemet. Dette blev ikke helt løst, da systemet blev frigivet til offentligheden, men de fleste mennesker var ligeglad, fordi de ikke betalte for det. For at sikre, at masser af mennesker havde adgang til platformen med det samme, inkluderede Samsung Gear VR-headsettet med næsten ethvert køb af en avanceret Samsung-telefon. Millioner af headset blev sendt rundt i verden, ofte med en kredit at købe et par spil inkluderet.
I et par år gjorde Samsung et godt stykke arbejde, så det så ud som om Gear VR var massivt populært.
Disse headset var ikke rigtig et Samsung-koncept. Hardwaren og softwaren, der kører Samsung Gear VR, blev helt drevet af Oculus. Da du kom ind i Gear VR-softwaren, var Oculus-logoet overalt. Da du købte apps i Gear VR-økosystemet, opretholdt Oculus betalingsporten. Oculus-logoet lå på headsettet lige ved siden af Samsungs, men det var temmelig klart, hvilket firma der virkelig administrerede systemet.
Hvad Samsung tilbød var en massiv øjeblikkelig gruppe af brugere og adgang til et bredt populært hardwaresystem. Det var et ægteskab af bekvemmelighed for begge sider, og de to virksomheder arbejdede hurtigt for at forbedre plastikhuset, hvor telefonen skulle klikke ind for at få det hele til at fungere med hver Samsung-telefonudgivelse.
I et par år gjorde Samsung et godt stykke arbejde, så det så ud som om Gear VR var massivt populært. Nyhedsrapporter om Samsung, der sendte 3, 65 millioner headset i 2017, virkede enorme, større end alle de andre VR-headset tilsammen. Nu opkrævede Samsung faktisk ikke nogen for disse headset, og det er ikke som, at tilføjelsen af Gear VR var nok til at få nogen til at vælge en Samsung-telefon frem for en anden.
Men af alle disse headset, der sendes, hvor mange mennesker brugte faktisk VR? Ifølge Oculus på det tidspunkt havde over en million mennesker brugt Gear VR mindst én gang. Det var et stort antal mennesker, der brugte denne nye teknologi på det tidspunkt, men det betød også, at kun en tredjedel af ejerne regelmæssigt brugte dem. Og Oculus opgav aldrig tal for hvor længe disse mennesker brugte headset, eller hvor ofte disse anvendelser finder sted.
Ved at videregive disse ting til dybest set alle, blev Samsungs Gear VR det "nummer et" VR-headset på planeten i et par år. Og i den tid forbedrede softwaren dramatisk. Oculus gik fra at opbygge en klodset plastskal til at se VR-video og det lejlighedsvise spil til et komplet underholdningssystem drevet af din telefon. Spiludviklere skubbede headsetets grænser med nogle fantastisk unikke oplevelser, og live sportsbegivenheder i VR blev en ting takket være headsetets popularitet. Gear VR var på sit højdepunkt en virkelig unik oplevelse uden lige i den mobile VR-verden, komplet med ugentlige udgivelser af nye spil og videoer, der var værd at nyde.
I et kort øjeblik voksede headsetets opfattede popularitet ud over Samsung. Seks flag og andre temadele begyndte at bruge Gear VR til at skabe virtuelle rutsjebaneoplevelser. Kunstudstillinger begyndte at bruge headsettet til at tilbyde alternative synsvinkler. Samsung og flere andre virksomheder frigav flere 360-graders kameraer for at tilbyde en måde for folk at hurtigt oprette deres eget indhold til platformen. I midten af 2017 virkede det virkelig som om Gear VR var en faktisk ting, at folk brugte det og elskede det i tal, der kunne retfærdiggøre det som sin egen platform folk ville betale penge for i stedet for bare at få gratis.
Og så pludselig stoppede det hele op. Da Samsung blev spurgt om Galaxy Note 10-lanceringsbegivenheden af Moor Insights & Strategianalytiker Anshel Sag, bekræftede Samsung, at denne nye telefon ikke ville støtte Gear VR på nogen måde. Selv hvis du allerede havde headsettet, ville det ikke gøre noget at sætte den nye telefon i det.
Et dårligt sammenbrud og slutningen af vejen
Første gang Samsung ikke overhovedet talte om Gear VR under en meddelelse, var det tydeligt, at der var noget galt. Samsung sagde ikke noget om, at headsettet blev annulleret eller noget, men hvis du sammenligner den måde, Samsung talte om headsettet i 2017 med den måde, det talte om headsettet i 2018, er der helt klart et problem.
Det viste sig, at Oculus besluttede at gå videre med sit eget projekt. I slutningen af 2018 afslørede Oculus sit første selvstændige VR-headset, Oculus Go. Dette headset havde dele af en telefon indbygget i headsettet, så det var ikke nødvendigt at bruge din egen telefon, og lovede at køre næsten alle de samme apps og spil som Gear VR. På det tidspunkt fik Oculus det til at virke som om Oculus Go ikke var der for at erstatte Gear VR, at hver blev betragtet som vigtig for Oculus. Og sikker på, det er fornuftigt, Oculus havde stadig mindst et par hundrede tusinde mennesker, der aktivt købte ting på denne platform. Det skulle vare et stykke tid, før denne nye platform var et sted nær disse numre.
Hvis du kigger på demoerne fra Galaxy Note 10, er det tydeligt, at Samsung nu mener at forfølge en augmented reality er vejen at gå.
Men virkeligheden er, at Oculus har været i stand til at gøre markant mere med Oculus Go, end det nogensinde var i stand til med Gear VR. Ved at bruge en komplet Samsung-telefon måtte Oculus navigere i rodet i eksisterende baggrundsapplikationer, alt sammen krævende dyrebare systemressourcer og forbrugende batteri. Som en dedikeret hardware- og softwareopsætning kunne Oculus Go ikke kun gøre mere med mindre fra et spilperspektiv, men også tilbyde rigere visuelle oplevelser ved højere rammer. Selvom Oculus Go var mærkbart mindre kraftig på papir end Samsung Galaxy S8, der drev det sidste Gear VR, var det bedre end det telefonbaserede VR-headset på alle måder.
Efter at Oculus Go blev frigivet, stoppede vi med at høre om, hvor dedikeret Oculus var at fortsætte med at støtte Gear VR. Og når du kombinerede stilheden fra Oculus med stilheden fra Samsung, var det overhovedet ikke overraskende at se igen med lanceringen af Samsung Galaxy S10, Gear VR var intet at finde. Nu med Galaxy Note 10, der gør det officielt uden støtte overhovedet, er dette headset og dets platform nu officielt død. Men ærligt talt, jeg er okay med det. Mens det ikke kommer gratis med din telefon, er Oculus Go stadig et utroligt headset til en rigtig god pris, og jeg tror, Oculus foretog det rigtige opkald ved at gå videre uden Samsung.
Samsungs VR-ambitioner, både for Gear VR og for de næsten lige så inaktive Windows Mixed Reality-platforme, er gjort for nu. I begge situationer var Samsung bare hardwarepartneren og ikke rigtig involveret i de dele af det økosystem, der tjente mest penge til sidst. Og på dette tidspunkt, hvis Samsung skulle prøve at spinde sit eget system op til at erstatte det, det har mistet, er det ikke umiddelbart klart, at virksomheden med succes kunne trække det ud.
Så indtil videre går headsetproducenten videre. Hvis du kigger på demoerne fra Galaxy Note 10, er det klart, at Samsung nu mener at forfølge Augmented Reality er vejen at gå. Det er en anden popkulturhændelse, som analytikere siger, vil være enormt populær, og derfor følger Samsung sin samme playbook og springer ind for at sige, at det er en del af øjeblikket. Men i modsætning til Gear VR, som blev drevet af et firma med ambitioner om at skubbe grænserne og udforske noget nyt, vil Samsung bare køre på denne nye bølge indtil den næste.
Ubundet VR
Oculus Quest
Fri bevægelighed
Oculus Quest er et selvstændigt VR-headset. Det betyder, at du ikke har brug for en pc eller telefon for at bruge den, og at du ikke behøver at dukke og undvige omkring ledninger. Som et resultat kan du medbringe VR næsten overalt og fordype dig i gameplay.
Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.