Indholdsfortegnelse:
- Spider-Man, Spider-Man
- Uanset hvad en edderkop kan
- Find dit mål
- Det er elektrisk
- samlet set
- Få mere PlayStation
- Sony PlayStation
Ved Sonys E3 2018-begivenhed viste de endelig et dybtgående gameplay til Insomniac's Spider-Man … eller, så dybtgående, som de troede, de skulle, formoder jeg. Lige fra det, der var på skærmen, blev jeg skuffet over den manglende detalje, som udgiveren gik igennem med at vise spillet. Intet af det, de viste, var specielt dramatisk ud fra det, vi allerede havde kendt, og det føltes som om meget af vores tid blev brugt i snescenes snarere end i gameplay.
Efter begivenheden var jeg dog i stand til at gå hands-on med Spider-Man fra Insomniac Games og opleve rejse i byen, kæmpe mod onde fyre og nedtage en velkendt chef.
Spider-Man, Spider-Man
Da jeg første gang så traileren til Spider-Man, var jeg begejstret, men lidt nervøs over udsigten til den mest fremtrædende af Spideys kræfter: hans web-slynge. I betragtning af min klodsighed var jeg ikke sikker på, at jeg kunne trække en række komplekse gripe ud for at komme mig rundt i byen i en glat, flydende bevægelse, som traileren viste.
Selv hvis jeg rodede sammen, kunne jeg altid klæbe en landing, sprænge en bygning og komme i gang igen.
Heldigvis har jeg aldrig haft det. Spider-Man smider et web med et strejf af R2 og rammer næsten altid noget i det tætte New York-bybillede. Spillets logik for webplacering var temmelig god, mens jeg spillede, og der er tilstrækkelig bevægelsesfrihed på en enkelt slynge, at selvom vinklen ikke var det, jeg skyder på, kunne jeg stadig foretage dejlige, glatte sving og holde strømmen i gang. Selv hvis jeg rodede sammen, kunne jeg altid klæbe en landing, sprænge en bygning og komme i gang igen. Sejlads rundt i byen var langt min favoritdel af demoen, og jeg håber, at der er nok interessante vartegn til at udforske, så det er værd at bare svæve rundt i timevis.
Selvom jeg ved, at det ikke er en rigtig god sammenligning, mindede noget om denne udsigt fra himlen mig om, hvad jeg elskede mest ved tidlige Assassin's Creed-spil - kigger ud over en enorm by og planlægger mit næste skridt, før jeg satte ud over hovedet på alle nedenfor, lynlås på tværs af tagene. Det er ikke helt det samme, men følelsen af frihed var sammenlignelig.
Uanset hvad en edderkop kan
Til sidst måtte jeg stoppe med at svinge rundt og tage en flok bøller ud oven på et byggeplads på taget, hvor jeg fik en forsmag på striden i Spider-Man. Med den firkantede knap vil Spidey slå, sparke og udføre logiske kombinationer - cirkel er at undvige. Trekanten skyder baner, X springer. Disse fire knapper kan bruges i kombinationer til at trække interessante træk mod fjender og modvirke nogle af deres angreb. Der er også visse særlige træk, der kan udføres, hvis du fylder en Focus-bjælke høj nok ved landing-angreb, og den stang kan også brændes for selvhelbredelse.
Jeg nød kamp mere end forventet. Spidey kæmper flydende og intelligent, og målretter normalt den nærmeste fjende, jeg fokuserer mit kamera på og flyder fra det ene sammenstød til det andet problemfrit. Jeg satte også pris på hans evne til at slynge sig ud af kampen, hvis tingene blev behårede og derefter falde ned igen for et overraskelsesangreb. Spider-Man inkluderer nogle stealth-elementer, hvilket giver en fordel, hvis du kan snige dig op på dine fjender.
Find dit mål
Tidligere sammenlignede jeg elementet "udsigt fra himlen" i Spider-Man med det, jeg altid havde ønsket med de tidligere Assassin's Creed-spil, men der er også en negativ sammenligning, der skal foretages på de samme linjer. Når du ikke aktivt forfølger historieopgaver, kan du bruge en evne til at søge i byen efter problemer og tage dig af problemerne. Dette kan omfatte stop af narkotikahandel, jagt på løbsk biler, bekæmpelse af bøller eller (jeg formoder) andre aktiviteter. Jeg er bekymret for Spider-Man, der lider under den underlige, gentagne kortopblæsning, som andre åbne verdensspil som det lider under, hvor kortet er spækket med mål, og du finder dig selv ikke ønsker at gøre noget af dem. Selvom jeg nød de enkle handlinger ved at svinge gennem byen og bekæmpe sig selv, kan jeg se at jagte biler og kæmpe med samme ansigtet bugs på hustagene blive rigtigt gamle, rigtigt hurtigt.
For at bekæmpe det skal aktiviteterne være forskellige nok i det endelige spil til at holde alles opmærksomhed og forhindre, at kortet bliver en non-stop række af meningsløse mål. Jeg ved ikke endnu, om Spider-Man vil levere det, men i betragtning af hvor meget jeg nød nogle af spillets andre elementer, vil jeg meget gerne have det.
Det er elektrisk
Min session blev afsluttet med en bosskamp mod Electro, som var sluppet væk fra fængslet. Det fandt sted i lobbyen i en bank og bestod for det meste af en velkendt bosssløjfe: undvig angreb, brug evnen til at bryde bossens skjold, slå ham, gentage. Dette virkede lidt grundlæggende sammenlignet med det, jeg havde set i trailere, men jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at tilføjelsen af webslyngeevner ikke gjorde tingene meget sjovere. Jeg kunne godt lide at være i stand til at undvige angreb både i luften og på jorden, og tilføjelsen af Spideys webgraffling og skydeevne krydret tingene noget op.
samlet set
Alt i alt gik jeg væk fra Spider-Man og følte mig glad, men lidt mere skeptisk end jeg havde været, da jeg oprindeligt så traileren. Spillets overordnede fornemmelse, karakterer, vittige skænderier og floden af populære skurke leveret efter mine forventninger, men der var den mindste kryb af hum-tromme i åbne verdens spilelementer, der gav mig pause. Jeg håber, at gentagelse kun afspejlede en let demo for at sikre, at jeg var i stand til at opleve alt og ikke en indikator for det fulde omfang af spillet. Det er en stor by - der skal være meget at opdage.
Få mere PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Alt hvad du behøver at vide
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Hvilken skal du købe?
- Bedste tastaturer til PlayStation 4 i 2019
- Bedste PlayStation 4-spil
Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.