Efter tre hele dage med at opføre mig og ikke gå tabt i et andet spil installerede jeg Alto's Adventure og Final Fantasy IX. Bare at høre åbningsmusikken i Final Fantasy IX bragte mig tilbage til mine teenagere, og med alle omkring mig at tale om, hvor god Alto's Adventure var, vidste jeg, at jeg ikke kunne ignorere det længe. Begge disse spil skulle suge op ikke kun min weekend, men en betydelig del af den næste uge, hvis historien var en indikator. Disse to spil appellerer til vildt forskellige dele af min som en spiller - Alto's Adventure tilfredsstiller den hurtige smag mellem opgaverne, og Final Fantasy IX tilbyder en historie, jeg kan dykke ned i og tænke over i længden.
Der er en anden betydelig forskel mellem disse to spil, et som jeg ikke kan ignorere mere. Final Fantasy IX er $ 16, 99, og Alto's Adventure er gratis med en masse penge, der griber spil og annoncer i spillet. Gæt hvilken jeg først afinstallerede?
Som en stor fan af Ski Safari, der massivt blev svigtet af alle de in-game-annoncer og penge, der fik tag i Ski Safari 2, ville jeg med glæde betale $ 10 for Alto's Adventure. Det er smukt, udfordrende, og der er en klar sti til vækst, der ville få mig til at spille dette spil i købmandslinjer, og mens jeg venter på, at mine børn skal komme ud af skolen hver dag i uger. Hvis du er på iOS, vil spillet køre dig $ 2, 99 og taber alle de "video" ting, der aktivt trækker dig ud af spillet, så udvikleren kan tjene et par øre. På Android findes denne mulighed ikke, ikke engang som en oplåsning for dem, der hellere bare vil betale for et godt spil.
Freemium forretningsmodeller er næppe en ny ting, og folkene på Snowman kan næppe beskyldes for at tro, at forretningsmodel var den bedste måde for Alto's Adventure at få succes på Android. Det er også værd at påpege, at deres implementering er en af de mindst modbydelige derude i dag. Problemet i denne situation er absolut brugerne, og de underlige opfattelsesproblemer omkring værdien af digitalt indhold på Android. Hvis du ser på Play Store, er $ 4, 99 den høje ende for spil og alt derover, der enten er meget kritiseret, hvis det ikke er helt fejlfrit. Selv når et spil er usædvanligt til $ 4, 99, er piratkopiering et konstant problem, spiludviklere er nødt til at tackle.
Alt kan ikke være Candy Crush Saga, og brugerne kommer til at finde sig fast mellem at kræve den spiloplevelse, der findes på konkurrerende platforme og betale for privilegiet.
Dette er en onboxious del af virkeligheden nu, men det er uholdbart. Vi ser allerede mange udviklere i Oculus Store skubbe prisen for deres spil til $ 10 og højere for at håndtere de ekstra omkostninger, der er forbundet med at udvikle til VR, og selvom Google Cardboard har gjort det godt som en passiv VR-oplevelse, ved vi, at det ikke er vil vare. Det næste år med spil, især på Android, vil indeholde flere spændende nye teknologier. Vi får se nye oplevelser med og uden et VR-headset, og Freemium-modellen kan ikke være standard i disse situationer. Alt kan ikke være Candy Crush Saga, og brugerne kommer til at finde sig fast mellem at kræve den spiloplevelse, der findes på konkurrerende platforme og betale for privilegiet.
Intet af dette er at sige, at spil er gode, bare fordi de koster mere. Faktisk var en af de største bekymringer, jeg havde omkring installation af Final Fantasy IX, hvad en frygtelig oplevelse jeg havde haft med Crystal Chronicles på en tablet, efter at den først blev frigivet. Square Enix banker på, at deres navn er nok til at spørge det beløb, de beder om spil, og det er simpelthen ikke tilfældet, når slutresultatet er en dårligt optimeret havn. Der er heller ikke noget galt i, at et godt spil er gratis med annoncer eller $ 0, 99, hvis udvikleren kan trække det ud. Det største problem er at ofre kvalitet eller oplevelse, fordi du tror, at spillet bliver piratkopieret eller efterladt på anden måde.
Det er tid til at omfatte $ 10 spil på Android. Vi når hurtigt et punkt, hvor ny teknologi vil kræve en større udgift for et bedre produkt, og der er ingen grund til, at nogen spiludvikler, der skaber noget til at underholde dig i 2 timer om ugen i måneder, betragtes som mindre værdifuld end hvad du end spiste frokost i dag. Giv dog noget til, hvad der forhindrer dig i at trykke på købsknappen på noget, der koster mere $ 5 i Google Play Store, og del disse tanker i kommentarerne herunder.