Indholdsfortegnelse:
- Hvad er Jump Force?
- Hvordan spiller det?
- Hvordan ser det ud?
- samlet set
- Hvornår kan jeg deltage i kampen?
- Jeg må vide mere!
Fans af Dragon Ball Z, Naruto, One Piece og mere glade for meddelelsen fra Bandai Namco på E3 2018 om, at en række karakterer fra populær manga og anime ville samles i Jump Force til et massivt kampspil. Traileren så bestemt imponerende ud, med skyhøje scener i vores verden fyldt med affald fra deres, og seks ikoniske karakterer, der trækker den ud midt i murbrokkerne.
Desværre, hvis du så demoen, så du næsten lige så meget af Jump Force fra E3 2018, som jeg gjorde, da jeg gik hands-on. Den utroligt korte demo gjorde det kun muligt for mig at spille en enkelt kamp (jeg gik gennem linjen to gange) og med kun to kort, seks karakterer og nulhistorie at se, føltes hele affæren som et lavt dyk i et begrænset udstillingsmatch af hype-inducerende anime ansigter.
Hvad er Jump Force?
Jump Force er et 3D-kampspil med taghold, der indeholder figurer fra tværs af populære Shonen Jump-manga. Forudsætningen for spillet er, at de forskellige mangaverdener, disse figurer kommer fra, på en eller anden måde har kollideret med vores virkelige verden, og visse af deres antal ønsker at bruge dette til deres fordel til at dæmpe den menneskelige race. Det er op til helte som Goku, Naruto og Luffy at stoppe dem.
Det er alt, hvad vi ved om komplottet indtil videre. I øjeblikket er bekræftede tegn:
- Naruto
- Goku
- Abe D. Luffy
- Freiza
- Sasuke
- Zoro
Vi ved også, at Light og Ryuk fra Death Note vises i spillet, men det er bekræftet, at de ikke kan spilles. Dette betyder, at vi sandsynligvis vil se flere kammerater fra forskellige karakterer, der ikke selv kan spilles.
Hvordan spiller det?
I min korte demonstrative demonstration var jeg i stand til at vælge hold på tre fra de seks spillbare figurer, der er nævnt ovenfor og kæmpe i en 1v1-kamp mod et andet taghold på tre. Som med andre kæmpeholdskæmpere, kan du bytte midtkamp (skønt det ikke udvider din sundhedspool, som det måske i andre tagholdspil) til et andet sæt træk eller for at afslutte en interessant kombination.
Som en smule nybegynder til kampspil var det svært for mig at fortælle, om Jump Force bare var indstillet til den nemmest mulige tilstand, eller om den virkelig er tilgængelig for nye spillere. Fjenderne var for det meste høflige til at lade mig græde mod dem lidt, hvilket føltes fjollet, men også gav mig muligheden for at prøve forskellige kombinationer. Det er let nok at kæde sammen bevæge sig efter flytning fra korte og slagne fysiske angreb til mere aggressive greb og kast. Hvert hold har en speciel bar, der også udfylder, som derefter kan løsnes for et ødelæggende efterbehandlingsbevægelse (hvis det lander) - for eksempel går Goku Super Saiyan og Naruto løsriver sin ni-halefyr. Du kan også kalde dine holdkammerater til at kaste et støttende træk ind og her uden at faktisk bytte til dem.
Begge kort, jeg spillede på (det ene en åben, græsklædt mark med et rumskib styrtede ned i hjørnet og det andet ruinen af en by set i traileren) føltes enorme for den slags kamp, vi spillede, hvilket gjorde det let at løb rundt og tag vejret, hvis tingene blev lidt for skøre. Der var et par gange, hvor jeg følte, at vi bare meningsløst løb rundt, men de tegn, jeg prøvede, havde et par anstændige afstandsluk for at hjælpe med at afhjælpe det også.
Hvordan ser det ud?
Selvom jeg ikke føler, at der var nok kød til demoen til at komme ned på, om det spiller godt eller ej, er der ingen at benægte, at Jump Force er smuk. Karaktererne har alle dejlige, detaljerede 3D-modeller, der danner en interessant bro mellem de manga-design, vi kender, og et mere realistisk design i overensstemmelse med spillets historie. Naruto er lidt højere og mere udfyldt, og Freiza, selvom den stadig er meget fremmed, har en vis kødlighed overfor ham, som var interessant at se. Miljøerne er levende, skønt den græsklædte mark, jeg kæmpede i, var lidt sparsom, hvis du ikke kiggede på det nedbrudte rumfartøj. Der er masser af plads til spændende design her, og selvfølgelig er et af spillets højdepunkter at se nye figurer, og hvordan de oversættes til Jump Force-verdenen.
samlet set
Med mere plads og konstant udveksling af karakterer føler jeg, at Jump Force ikke helt har dybden af, for eksempel, Dragon Ball FighterZ eller andre mere tekniske kampspil. For det meste synes jeg det er okay. Med en solid tutorial og nogle gode historikampe at øve på, kunne Jump Force være et indbydende indgangspunkt i en genre Bandai Namco er berømt for at have det godt. Men for at glæde både nytilkomne og bekæmpende veteraner, bliver Spike Chunsoft og team nødt til at imponere lidt mere i trailere og demoer i fremtiden. Hvis alt hvad jeg havde set var denne demo, ville jeg tænke på Jump Force som "bare endnu et anime / manga-kampspil."
Hvornår kan jeg deltage i kampen?
Jump Force lancerer engang i 2019 til PS4, PC og Xbox One. Det koster $ 59.99.
Jeg må vide mere!
Har du spørgsmål om Jump Force? Jeg vil gøre mit bedste for at svare dem, hvis du kaster dem på mig i kommentarerne!
Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.