Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Gennemgang af drabets indtrængen på våben: våben, zombier og afskårne arme

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Denne sci-fi-rædsel, skabt af Tripwire Interactive, ramte nogle VR-platforme tidligere på året. Men denne titel, der kommer til PlayStation VR (PSVR), er en så stor aftale, fordi Incursion er en VR-eksklusiv, hvilket betyder, at bange er nye, og handlingen er så meget mere intens.

Måske mere vigtigt, vi ved, at Incursion kom til PlayStation VR som et komplet spil, i modsætning til andre platforme. I november 2017 modtog spillet et par flere opdateringer, inklusive Hard Mode til kampagnen, en Holdout Mode for hvor længe du kan overleve, et nyt Katana våben til Holdout mode. Indstillinger til glat rotation og en god mængde fejlrettelser blev også inkluderet i denne opdatering. Her vil jeg gennemgå alle disse opdateringer samt den samlede gennemgang af spillet.

Så hvis du er interesseret i at prøve Killing Floor Incursion til PSVR, skal du læse videre nedenfor og få din Zed på!

Se i PlayStation Store

Controls

I starten af ​​spillet spørger de dig, om du er højre- eller venstrehåndet, og jeg satte virkelig pris på den valgfri indstilling. En anden ting, der fik dem masser af point fra mig, var evnen til at tænde for en mulighed for at spille, når man sad. Dette var især fantastisk, fordi ikke for mange rædselsspil er tilgængelige for nogen, der måske ikke er i stand til at stå.

Bevægelses- og kontrolknapper

Valgfri drejning drejningsmulighed var bare lidt for langsom og tog bestemt noget at vænne sig til, men jeg har aldrig været tilhænger af klikdrejning, fordi det altid får mig til at føle sig kvalm. Der er ingen mulighed for at ændre omdrejningshastigheden, men forhåbentlig vil en blive inkluderet i den næste opdatering.

Bortset fra at "Fri bevægelse", som er evnen til at gå eller løbe, virkelig fik spillet til at føle sig virkelig. Når det kommer til VR-horror-spil, sætter jeg pris på at kunne løbe fra fjenderne, fordi teleporteringsbevægelse får mig til at føle, at jeg snyder. Når jeg spiller et rædselsspil, hvor det at kunne teleportere bag min fjende, bliver det bare for let at spille.

Gameflow fra forindstillede kontroller

Jeg satte pris på at kunne indstille mit hylster til mit bryst eller min talje. Som kort person har jeg det indstillet til brystet, men det vil alligevel registrere sig i min talje, så disse typer tilpasninger kan virkelig få indflydelse på gameplay. Der er også en mulighed for at opbevare ting på ryggen, men der var flere gange end ikke, hvor jeg bare ville ende med at kaste et objekt bag mig. Den bedste måde at undgå er at svæve hånden over ryggen et øjeblik, før du slipper.

Der var også en "Control scanning" mulighed, der fungerede på to forskellige måder. Du kan sende din lille robotven ud for at finde noget (via en mulighed i menuen) eller tænde din kontrolscanning. Dette er en interessant mekaniker, der lyser op genstande, der er i nærheden af ​​dig, og som lyser op objekter, som du kan samle eller interagere med.

Lad os nu tale om melee-indstillinger. Der er nærkampvåben, som du kan kæmpe med, hvis du løber tør for kugler. Derefter, meget til min underholdning, hvis du løber tør for kugler og ikke har nogen knive, kan du bruge rumpen på din pistol eller den opskårne lem i en zombie. Det er rigtigt, du kan slå zombier ihjel med den blodige side af deres egne lemmer. Fænomenal.

Præsentation

Det samlede billede var temmelig mørkt, men ikke i en grumset eller overskyet forstand. Dette gjorde alt til et ekstra uhyggeligt niveau, og jeg elskede hvert minut af det. Baggrundslydene får også en A + fra mig. At høre ugler, bugs og andre generelle skovlyde tilføjede et niveau af nedsænkning, der fik det til at føle sig meget mere reelt. Heck, du kan endda høre lydene fra mennesker, der dør og zombier, der stønner, selvom du ikke er i nærheden af ​​en spawn til kamp. De gjorde et ekstraordinært job, hvilket fik mig til at føle, at jeg var i en rigtig live zombie-stimulering.

Den sidste ting, jeg vil goob om, er, hvor store deres zombier så ud. Du kan se mængden af ​​detaljer, der gik ind i dem hele vejen fra bevægelse til rådne kød, som festede, mens de gik. Mens der var zombier, der lignede lignende, var der nok sorter til at det kunne føles som en sand horde. Også edderkopp zombier. Nix. Ikke en eneste gang. 10/10, skræmmende hver gang.

Historiefunktion

Begyndelsen af ​​spillet giver dig masser af tid til at lære mekanikerne og samle ting, inden du kaster dig i ilden. Dette er temmelig vigtigt for rædselsspil, så vær sikker på at vide, at du vil være i stand til at hente disse kontroller ned, før du oplever din første zombie. For at fjerne det hele er kontrollerne faktisk ret nemme at bruge. Dette kombineret med Move Controllers store design, fik læring til at gå glat. Og så var der Emma.

Emma Rose er stemmen i dit headset. Mens jeg sætter pris på en karakter, der er der for at forklare mekanikken, og hvad du skal gøre, var den måde, hun præsenteres på, ikke den bedste. Hun mindede mig alt for meget om Navi fra Legend of Zelda, og ikke på en god måde. Første gang hun forklarede, hvordan man gjorde noget, eller hvad jeg havde brug for, var det okay. Men hvis du tager for lang tid, fortsætter hun med at pinge dig med meddelelser. Der er allerede pile i dit synsfelt, der viser dig, hvor du skal hen, så nogle af de ting, hun sagde, var alt andet end meningsløse. Dette blev irriterende meget hurtigt, da jeg er en spiller, der kan lide at opleve mine omgivelser fuldt ud og tage mig tid til at finde ud af, inden jeg går videre. Med hende konstant nagende i mit hoved følte jeg mig forhastet og i sidste ende ret irriteret.

Med de nye opdateringer har de nu tilføjet en "Hard Mode" til kampagnen. Dette giver dig mindre ammunition og sundhed samt mere magt Zed med forskellige evner. Så hvis du leder efter en udfordring eller bliver bange for dine bukser, bør du tjekke den ud!

Holdout-tilstand

Holdout-tilstand er en fantastisk mulighed, hvor du kan se, hvor længe du kan overleve mod en horde på et bestemt sted, som du vælger. Når du har gennemført et niveau i kampagnetilstand, vil dette niveau være tilgængeligt for afspilning i Hold Out-tilstand. Her starter du kun med en pistol og en kniv, men bekymre dig ikke. Der er bedre udstyr og powerups, som du kan samle på vejen. Denne tilstand er ikke kun at dræbe zombier. Der er også gåder, låse og fulde kort, som du kan udforske og opdage.

Dine scoringer er markeret på leaderboards, så der er en meget rigtig konkurrence for at få den bedste score blandt dine VR-kammerater!

Endelige tanker

Det tager cirka syv timer at gennemføre hele historiens tilstand i spillet. Når du derefter tilføjer deres multiplayer-indstillinger og Holdout-tilstand, kan Killing Floor Incursion meget let være et spil, som du har en eksplosion med i ganske lang tid. For $ 29, 00 i PlayStation Store er det næsten en stjæle. Fra grafik til gameplay til kontroller giver jeg denne titel en 4, 5 ud af 5 stjerner.

Den eneste grund til, at det ikke er en 5 ud af 5, er, at jeg helhjertet tror, ​​at bevægelsesvisualerne kunne have været lidt bedre. Som nogen, der tilbringer meget tid i VR med at vænne sig til bevægelse i VR, er det ikke noget, jeg har måttet gøre i et stykke tid.

Uanset hvad, tjek dette spil og få din Zed på!

Se i PlayStation Store

4 ud af 5

Få mere PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Alt hvad du behøver at vide
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Hvilken skal du købe?
  • Bedste tastaturer til PlayStation 4 i 2019
  • Bedste PlayStation 4-spil

Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.