Indholdsfortegnelse:
Kingdom Hearts 3 modtog flere splinternye trailere på E3 i år, hvilket afslørede en verden, som vi logisk nok antog var i værkerne: Frozen. Vi så endelig en udgivelsesdato i januar 2019 endelig, og med den dato er der kommet flere spilbare demoer til pressen, hvilket forsikrer os om, at spillet omsider er færdig.
Jeg gik praktisk med Kingdom Hearts 3 på E3 2018, hvor jeg spillede gennem et boss-kampsegment på Olympus-niveau. Selvom Legetøjsrummet var en mulighed, som jeg ikke fik prøve, så jeg flere andre mennesker foran mig spille det igennem og fik en idé om historiens samlede tone, da der ikke var nogen dialogbrud i Olympus niveau.
Fra at se Toy Room og spille Olympus kom jeg væk med en meget, meget blandet opfattelse af Kingdom Hearts 3; en, der var det modsatte af, hvad jeg forventede. Jeg gik ind i håbet om at elske historien og bede kamp var mere interessant og flydende end før. Jeg gik ud med at rulle øjnene mod historien, men ville hente controlleren op og smadre noget mere dang Heartless!
Enkelt og rent
Lige siden Kingdom Hearts 2 (godt, Chain of Memories, hvis du regner kortsystemet som noget), har jeg følt, at denne serie havde et kampproblem. Det første spilles kamp var temmelig forenklet, sandt, men det var op til datidens teknologiske evner. Det respekterede også, at dets publikum måske ikke ønsker at gøre noget for svært, mens det giver mulighed for større udfordringer, hvis du valgte visse indstillinger.
Soras særlige evner oplader og aktiverer med et hurtigt klip, og der er nok variation i dem, at jeg ikke keder mig ved at bruge dem.
I Kingdom Hearts 2 og efterfølgende bugede Square Enix kamp med unødvendig underhed, som ikke udviklede systemet længere end en magisk "Kill the fjenden" -knap, der optrådte på skærmen så ofte. Dream Drop Distance kom tættest på at gøre tingene interessante med sit Flowmotion-system, men selv det var bare upræcist nok til at frustrere.
Alligevel ser Kingdom Hearts 3 endelig ud til at gifte sig med de gode ideer i hjertet af alle disse systemer på en måde, der faktisk er sjovt at spille. Soras særlige evner oplader og aktiveres med et hurtigt klip, animationerne tager ikke så lang tid, de forringer kampen, de er tilfredsstillende at bruge, og der er nok variation i dem, at jeg ikke keder mig ved at bruge dem. Lock-on ser ud til også at være blevet raffineret, da jeg ikke havde problemer med at ramme fjender selv i luften! Sora flyder pænt op til dem nu, hvis du er låst på og fjernt i nærheden og vil blive hos dem uden at gøre dumme bevægelser i den forkerte retning.
Lyset…
Sora kan også løbe op ad vægge nu, som blev brugt som mekaniker specifikt i min kamp mod Rock Titan. Denne flertrins bosskamp begyndte med et løb for at komme op til det sted, hvor han sad, undvigede og bankede kampesten ud af vejen, mens jeg gik. Denne særlige gengivelse af vægkørsel var interessant for denne ene kamp, så jeg er interesseret i at se, hvordan den kan bruges til andre kampe på mere forskellige måder.
Selv uden for manuskripterede sekvenser hvælver Sora nu mindre afsatser uden at spørge, hvilket fik alle bevægelser til at føle sig mere flydende end i tidligere spil.
Da jeg nåede frem til Titan, var jeg nødt til at bryde begge fødder for at få muligheden for at bestige ham og ramte hans svage punkt på hovedet. Her fik kamerakontrollerne en smule fin i et lille rum, da de enorme fødder forsøgte at knuse mig og skjule mit syn. Til sidst fik jeg nok hits til at åbne en sti til Titans hoved, som Sora barmhjertigt sprang selv med lidt vejledning for mig. Dette var en af mine yndlingsmekanikere - i stedet for at lave en QTE-type begivenhed til store, scriptede boss-øjeblikke, fulgte Sora min vejledning med den analoge pind, mens jeg sprang selv, så jeg følte kontrol uden at slå den samme knap igen og igen. Selv uden for manuskripterede sekvenser hvælver Sora nu mindre afsatser uden at spørge, hvilket fik alle bevægelser til at føle sig mere flydende end i tidligere spil.
Efter at have fået et par hits på Titans hoved, blev jeg bedt om at indkalde … noget. Jeg befandt mig i en enorm rutsjebane i et lystog, der omkranser chefen. Jeg var i stand til at bruge den rigtige analog til at sigte kanonbrand fra toget mod titanen for massiv skade, men var nødt til at stoppe og springe fra toget lejlighedsvis for at undgå hans enorme næve. Hele sekvensen var fantastisk og kulminerede i en sidste sprængning af fyrværkeri fra toget, da jeg landede drabstødet.
Kingdom Hearts 3's kamp var en eksplosion, og en langt, langt fra min fjerne minder om knapper, der maste gennem pakker af Heartless i tidligere spil. Men lige så sjovt som kampen var, er jeg mindre imponeret over, hvad der sker i historien.
… og "Mørket"
Jeg ved, at mange Kingdom Hearts-fans er kyniske over plotets forvirrende retning gennem årene, og jeg kan ikke bebrejde dem. Jeg kan ikke tale med hvad der foregår med Organisationen og mørket og alt det her i Kingdom Hearts 3, men jeg fik vist det grundlæggende plot i Toy Room. Sora besøger de lokale, dræber nogle hjerteløse, får venner, finder ud af, at nogle af deres venner mangler, går efter dem, og opdager, at Hjerteløs / organisation er op til No Good.
Så det samme plot som enhver anden dang Disney-verden fra tidligere Kingdom Hearts-spil.
For at bekræfte Square Enix vælger de en lidt mere original vinkel i stedet for blot at genfortælle Disney-filmens plot (skønt de vurderer efter trailere, fortæller de Frozen and Tangled). Men linjen, der får Sora gennem netop dette Disney-eventyr, er den samme, der altid har, og efterlader mig helt uinteresseret i, hvad der sker med disse figurer. Jeg har meget uforglemmelige minder om, at jeg har blandet mig vej gennem Disney-verdener i spil som Chain of Memories og Kingdom Hearts 2, ivrig efter at komme til det næste Sora-centriske story beat, der ville fortælle mig, hvad der foregik i denne mørke verden. Jeg vil ikke gøre det igen.
samlet set
Hvor jeg engang elskede Kingdom Hearts 'historie og fandt dens kamp lidt kedelig, har Kingdom Hearts 3 underligt vendt mine følelser om emnet helt ud. Jeg vil trække nogle hjerteløse op, men jeg kunne mindre pleje hvad der foregår i Toy Room eller ærligt talt i nogen af de Disney verdener, jeg har set i trailere indtil videre. Square Enix har i årevis vidst, at de havde en monumental opgave på deres hænder, der binder alle Kingdom Hearts-historietråderne sammen på en måde, der var både tilfredsstillende og fornuftig, og mens deres tidligere arbejde taler til deres evne til at tackle det, så biter jeg ' har set af Kingdom Hearts 3 indtil videre ikke har overbevist mig om, at de rent faktisk vil klare det.
Men du kan køre på en let-rullende rutsjebane, der skyder fyrværkeri, så det vil sandsynligvis være det værd alligevel.
Kingdom Hearts 3 lanceres den 29. januar 2019 til PS4 og Xbox One. Du kan forudbestille spillet på Amazon.
Få mere PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Alt hvad du behøver at vide
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Hvilken skal du købe?
- Bedste tastaturer til PlayStation 4 i 2019
- Bedste PlayStation 4-spil
Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.