Indholdsfortegnelse:
- Blandende realiteter
- Forbedring af laser tag
- Ud over laser tag
- En lovende fremtid
- Ubundet VR
- Oculus Quest
Oculus Quest giver en ubundet VR-oplevelse, der på mange måder ikke kan leveres gennem noget andet headset. Manglen på ledninger eller eksterne sensorer og det faktum, at det ikke kræver en pc eller telefon for at betjene, åbner det for befriende VR-oplevelser. Spil som SUPERHOT VR og Sports Scramble er utrolige på Quest takket være det faktum, at du kan løbe rundt uden bekymringer over ledningerne, der historisk har besværet VR-spil.
Nu tager MANUVR Entertainment det til det næste niveau med LAVR Tag, en laser-tag-oplevelse på arenaen på Oculus Quest, der kan være den næste store ting, hvis den leverer sit løfte.
LAVR Tag kombinerer Oculus Quest med Azure Spatial Anchors og andre teknologier for at kortlægge hele arenaer for at skabe en augmented reality laser tag-oplevelse. Op til 100 spillere kan spille i et VR-miljø, og systemet kan skabe AI til at kæmpe imod, hvis der ikke er nok spillere til at udfylde et spil. Teknologien kan også kommunikere med andre arenaer for at få folk til at kæmpe mod hinanden fra forskellige steder.
Jeg har talt meget med producenterne af LAVR Tag om, hvordan det fungerer, når det rulles ud, og potentialet for teknologien. Jeg har også set opsætningen i aktion, og selvom jeg ikke har spillet i LAVR Tag personligt, ruller det ud i den nærmeste fremtid for offentligheden at prøve det, og jeg er ivrig efter at give det en chance.
Blandende realiteter
Hvis LAVR Tag stemmer overens med det, jeg har set, vil det være en fordybende og unik måde at spille på.
LAVR Tag kombinerer flere teknologier til at levere en VR-laser-tag-oplevelse, men en af nøglerne, der adskiller den fra bare at bruge en Oculus Quest er dens integration med Azure Spatial Anchors. Disse ankere giver producenterne af LAVR-tag mulighed for at kortlægge og oprette en arena, der kan huske, hvor alt er i et miljø, inklusive forhindringer, vægge og ramper. Systemet tager kalibrering og opsætning fra MANUVR Entertainment, men kører generelt på egen hånd efter den oprindelige opsætning. Målet med systemet er at blive opsat én gang for derefter at huske ankerne uden brug af genkalibrering. Slutresultatet er en untethered VR-laser-tag-oplevelse, der blander virtuel virkelighed og faktisk virkelighed.
Systemet kan kortlægge komplekse arenaer med flere historier, ramper og stabler af forhindringer, eller det kan kortlægge et tomt lager. Hvis et rum er relativt tomt, kan ejere af en arena vælge at skabe forskellige miljøer, der vises i brugernes headset uden at korrelere med noget i virkeligheden. Jeg formoder, at vi vil se forskellige spillesteder prøve begge tilgange, men nogle brugere kan have svært ved at acceptere, at en mur er "i vejen", hvis de bare kan gå gennem den. Jeg har ikke spillet det endnu, så jeg kan ikke sige om spillet ville straffe dig for at snyde eller kigge gennem virtuelle forhindringer.
Den udvidede virkelighed er ikke unik for denne opsætning, men implementeringen og kombinationen af skala og præcision er unik for LAVR Tag. Derek Bolton, MANUVRs medstifter, skitserede, hvordan teknologien er anderledes end nogle andre metoder til augmented og virtual reality.
Det er ikke så simpelt som at kortlægge en facilitet, sætte det på headsettet, få en Quest og have Azures forankringer. Den proprietære metode kommer fra den enhed, som Sean bruger, samt et par andre ting som postering og QR-koder … Så det er meget anderledes end at skulle konfigurere 300 kameraer.
Enheden, som Bolton nævner, er lavet af Sean Ong. Ong er en HoloLens og Mixed Reality Pro, en virtual reality-udvikler og grundlæggeren af Ong Innovations, som MANUVR er en del af. Nogle genkender måske Ong fra hans YouTube-kanal, hvor han viser tip til Surface-enheder og VR- og AR-teknologier.
I det, jeg har set fra LAVR Tag, kombineres teknologierne godt og skaber et sofistikeret kort, der er detaljeret og nøjagtigt. Det er vigtigt i betragtning af at brugere vil løbe rundt i disse VR-rum og ikke ønsker at ramme noget ved et uheld. Hvis slutbrugeroplevelsen stemmer overens med det, jeg har set, vil det være en fordybende og unik måde at spille på.
Forbedring af laser tag
VR-laser-tag er ikke et nyt koncept. Virksomheder som Zero Latency giver brugerne mulighed for at løbe rundt i VR og skyde hinanden. Men LAVR Tag er den første VR-oplevelse, der ikke kræver en pc-rygsæk. LAVR Tag bruger Oculus Quest headset og bygger på det med Azure Spatial Anchors og andre teknologier. Resultatet er, at brugere kan løbe rundt uden at skulle bære en rygsæk eller skulle håndtere nogen ledninger.
En anden måde, hvorpå LAVR Tag adskiller sig fra andre VR-laser-tagopsætninger, er at det kan skalere op til flere spillere. Mange VR-laser-tag-oplevelser er begrænset til omkring seks spillere. LAVR-tag kan arbejde med op til 100 spillere, selvom det er op til leverandøren at vælge, hvor mange et opsætning kan understøtte. Derudover kan LAVR Tag-arenaer kommunikere med hinanden, så en spiller på et sted kan lege med folk på et andet sted. Hvis der ikke er nok spillere til at udfylde et spil, kan LAVR Tag's teknologi have AI til at udfylde hullerne, så spillerne ikke behøver at vente på, at flere mennesker dukker op.
Disse funktioner kan variere afhængigt af, hvilke specifikke spillesteder vælger at bygge, men teknologien er alsidig og kan hjælpe flere spillere med at få adgang til oplevelsen. Da LAVR-tag er i virtual reality, kan det også have tilpassede genstande som specielle våben og pakker. Det blander bits fra førstepersonsskyttere med VR for at give en unik oplevelse.
En af de mere imponerende egenskaber ved LAVR er, at en leverandør kan placere en række miljøer i en arena. Billederne i denne artikel er ægte billeder i spillet og viser en række forskellige miljøer, herunder en jungle, rumskib og andre områder. Dette kan øge replaybarheden og giver også leverandører en chance for at dele en unik oplevelse.
Ud over laser tag
Mens LAVR Tag er det første projekt, der lanceres med denne teknologi, påpeger Bolton, at denne teknologi kunne bruges på en række andre måder og markeder, herunder politiuddannelse, FBI-uddannelse, ejendom og industrielle markeder. VR og AR vinder i øjeblikket i offentlighedens øjne, og flere virksomheder vil se efter at integrere teknologien i deres arbejdsgang og oplevelser.
Oculus Quest er en stor grund til uptick-interessen i virtual reality. Jeg formoder, at oplevelser som LAVR vil hjælpe med at øge eksponeringen af Oculus Quest og også få flere udviklere til at teste, hvad der kan gøres med headsettet.
En lovende fremtid
Den video, jeg har set af LAVR Tag i aktion, er utrolig. At se det er et af disse øjeblikke, der føles som science fiction, der kommer til live. Det er næsten som en Holodeck fra Star Trek. Det er noget sandt for enhver virtual reality-opsætning, men det er bemærkelsesværdigt at se udsigten inde i headsettet og visningen af reality-linjen i det, der ser ud til at være nøjagtig præcision. At kortlægningen forekommer ren selv i bevægelse er endnu mere imponerende.
Oculus Quest anmeldelse: En befriende VR-oplevelse, du kan tage med overalt
Løftet om LAVR Tag er lokkende. Det eneste spørgsmål, jeg har, er, om det føles så godt personligt, som det ser ud i videoer og fotos. Heldigvis skal jeg ikke vente længe for at se, om det er tilfældet. LAVR-tag vil være tilgængelig for offentligheden fra og med september, med nøjagtige placeringer afsløret på et senere tidspunkt.
Ubundet VR
Oculus Quest
Ubundet VR
Oculus Quest skaber en fordybende virtuel virkelighed, der giver dig mulighed for at dykke ned i spil og medier uden eksterne sensorer eller ledninger. Dens støtte til populære titler og dens bærbarhed gør det til et ideelt VR-headset til brug hjemme eller på farten.
Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.