Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Lenovo mirage solo anmeldelse: to skridt fremad, et skridt tilbage

Indholdsfortegnelse:

Anonim

AC-score 3

Spørg folk, der endnu ikke har købt et VR-headset, hvorfor de ikke har et, og du får normalt et af tre svar. Enten er hovedtelefonerne for dyre, når du tilføjer omkostningerne til den stadig nødvendige kraftfulde pc, kablet, der forbinder dig til en stor kasse, er akavet og ikke sjovt, eller headsettet kræver, at du bruger din telefon, og din telefon er for travlt med at være din telefon til også at være din VR-computer. (Der er et fjerde sæt mennesker, der siger, at VR-headset "ser sjove ud", men jeg taler ikke med disse mennesker lige nu.)

For den villige resterende gruppe er Daydream Standalone skabt til dig. Et rimeligt prissat headset med sin egen computer og ingen ekstern sporingshardware at bekymre sig om. Du sætter headsettet på, VR-verdenen vises før du skal interagere med, og når du tager headsettet af, har din telefon den samme mængde batteri, som den havde, da du startede. Det er den naturlige udvikling af Googles vision om VR for alle, et headset, der kan levere en oplevelse, der er god nok til at tilskynde dig til at bære den i timevis ad gangen uden nogen af ​​de store ulemper, der i øjeblikket er forbundet med de "desktop" VR-headset.

Efter at HTC tog sit Daydream Standalone-headset til Kina som Vive Focus, samarbejdede Google med Lenovo for at levere den første af disse nye VR-oplevelser. Det kaldes Lenovo Mirage Solo, og det lanceres med nogle alvorligt store forventninger til at imødekomme.

Ikke det, du er vant til

Lenovo Mirage Solo hardware

Glem alt hvad du ved om Googles Daydream-headset. Designet i alt stof, aftagelige plysjeflader og flere farveindstillinger at vælge imellem. Dette er et Lenovo-fremstillet headset, hvilket betyder, at Lenovos designsprog vises på bedre eller værre. Det betyder, at det, du får, er funktionelt meget tættere på Lenovos andre VR-headset, det Windows Mixed Reality-baserede Explorer-headset.

Dette headset er næsten helt hvid plast med nogle sølv accenter og sort polstring. I stedet for stropper er der en plastik glorie med et stort gear på bagsiden for at hjælpe med at montere den på din occipital knogle. Dette halo-design er fantastisk til folk, der ikke kan lide at have et VR-headset, der lægger pres på deres ansigt, men det betyder også, at hvis du er i et godt oplyst rum, kan lyset omkring dig lække ud. Nogle producenter løser dette problem med mørkt stof eller mat sort plastik for at forhindre, at lyset bliver distraherende, men Lenovo gjorde ikke nogen af ​​disse ting, så den hvide plastik stikker virkelig ud, hvis der er meget lys bag dig.

Ser du på Mirage Solo head-on, står du overfor et par store runde øjne. Disse kameraer på forsiden af ​​headsettet gør ikke nogen smarte Augmented Reality-tricks, men tvinger i stedet WorldSense-delen af ​​headsettet til at få den indvendige og udvendige sporingsfunktion til at fungere. Det betyder, at headsettet kan regne ud, hvor det er uden at have brug for eksterne trackere som Oculus Rift eller HTC Vive, hvilket er fantastisk. Det fungerer også godt i en masse forskellige belysningssituationer, herunder et mørkt rum og direkte sollys. Faktisk kan du dække en af ​​disse sensorer helt, og det fungerer stort set det samme i lidt tid.

Siderne af dette headset giver dig adgang til tænd / sluk- og lydstyrkeknapper samt et hovedtelefonstik, microSD-kortstik og USB-C-port. Der er dog ingen indbyggede højttalere, og du kan ikke bruge Bluetooth-hovedtelefoner, så ørepropperne, der følger med headsettet, er meget. De lyder også godt.

Jeg vil ikke gå så langt som at sige, at der overhovedet ikke er nogen skærmdørseffekt, men linjerne på skærmen er måde, langt mindre synlig end på konkurrencen.

Inde i Mirage Solo finder du specifikationer, der lyder meget, som en telefon. En Snapdragon 835-processor er parret med et 4.000 mAh-batteri og en 5, 5-tommer 2560x1440 LCD-skærm. Lenovo er især stolt af denne skærm på grund af dens lave latenstid og 75Hz opdateringsfrekvens. Det er den første LCD-skærm, som Google nogensinde har godkendt til brug med sin Daydream-platform, og dette display er ret godt. Der er ingen mærkbar bevægelsesskarphed, når du bevæger headsettet rundt, farverne er masser af levende, og 75Hz opdateringsfrekvens betyder, at alle animationerne føles meget tættere på den oplevelse, jeg er vant til på et desktop-klasse VR-headset. Jeg vil ikke gå så langt som at sige, at der ikke er nogen skærmdørseffekt, men linjerne er måde, langt mindre synlig end nogen dagdrøm eller Gear VR-oplevelse, jeg har brugt.

Din controller (fordi du absolut har brug for en) er standard Daydream-versionen, som du straks vil være bekendt med, hvis du har brugt Googles version. Den samme opsætning med tre knapper findes i den samme flade hvide plastik, og den oplades stadig via en USB-C-port på bunden.

Det er vanskeligt at se Mirage Solo som noget andet end generisk følelse efter de livlige, strukturerede oplevelser, jeg har haft med Googles egen dagdrøm, men der er ingen grund til at nægte, at det er masser, der er i stand til på teknisk plan. Denne hardware fjerner ting som displayjustering, overophedning og batterispørgsmål simpelthen ved at fjerne telefonen fra ligningen, og det fjerner barrieren for adgang enormt.

Skiftes akavet mod venstre og højre

Lenovo Mirage Solo- software

Brug af min Pixel 2 XL i mit Daydream View-headset er en flertrinsproces. Jeg er nødt til at rense skærmen, indlæse det korrekt i headsettet, så NFC-mærket samles, og Daydream-appen starter automatisk, passer headsettet til mit hoved og griber fat i controlleren for at komme i gang. Dette er hver gang jeg tager det på, så det er ikke noget, jeg sandsynligvis vil gøre, at skifte frem og tilbage mellem den virtuelle verden og den virkelige verden flere gange.

Daydream Standalone, gennem Lenovo Mirage Solo, reducerer disse trin til to: glider på headsettet og trykker på tænd / sluk-knappen. Daydream er operativsystemet, så så snart displayet lyser er jeg i Daydream Home-menuen og klar til at gøre noget. Og hvis du nogensinde har brugt et Daydream-headset før, er dette menussystem kendt med det samme. Hvad der er specielt nu, er at du kan gå rundt i denne virtuelle menu. At læne sig fremad gør dig tættere på menuindstillingerne, hvis du sætter dig ned, får du kig på menuindstillingerne. Du bevæger dig faktisk i det virtuelle miljø, hvilket ikke rigtig er noget, mobile VR-headset nogensinde har gjort før.

Og så snart du tager mere end et skridt i enhver retning, ødelægger operativsystemet turen ved at gøre alt sort og give dig en advarsel. Dette headset fungerer med det, VR kender som Six Degrees of Freedom (6DoF), men har ingen måde at forhindre dig i at gå ind i vægge eller mennesker. I stedet for at give dig muligheden for at oprette en midlertidig virtuel grænse for dig selv, som Windows Mixed Reality gør, skaber Daydream en lille firkant for dig at leve automatisk i. Du kan ikke kontrollere størrelsen på dette firkant, og den eneste måde, du kan slukke dette firkant på, er, hvis du deaktiverer det i udviklerindstillinger, som Google kun anbefaler til Enterprise-applikationer.

Hvad betyder dette for Daydream Standalone-apps? Grundlæggende kan du læne dig behageligt i enhver retning, og du kan dude. Det handler om det. Og samlingen af ​​40 spil, som Google har tilgængelig ved lanceringen, afspejler disse begrænsninger ganske tydeligt. Du kan læne dig til at undvige indkommende projektiler fra en sneboldkamp, ​​men så snart du træder ud af kassen bliver alt mørkt og spillet stopper. Jeg talte lidt om disse begrænsninger med John Linden fra Seismic Games, skaberen af ​​Blade Runner-oplevelsen, der var tilgængelig ved lanceringen, og han så det som en måde at give folk lidt mere realisme, hvor det betyder mest. Når du flyver rundt i Spinner, kan du faktisk læne dig rundt og se ting, ligesom du ville gjort, hvis du rent faktisk sad i køretøjet. Linden ser WorldSense som en fantastisk måde at tilføje fordybelse i gåder i VR ved at tilskynde folk til virkelig at udforske ethvert aspekt af verden omkring dem.

Desværre leverer meget få af de 70 apps, Google har forberedt til lancering, denne oplevelse, og de andre 350 apps, der er tilgængelige på Daydream lige nu, er designet til at sidde stille og konsumere medier. Den gode nyhed er, at dette headset gør det godt, men det betyder også, at den samlede oplevelse ikke er mærkbar forskellig fra standard, telefonbaseret dagdrøm lige nu. Google lover, at flere apps med 6DoF WorldSense er på vej, så dette problem kan være kortvarigt.

Skal du købe det? Ikke endnu.

På nogle få vigtige måder er Daydream Standalone ikke klar endnu. En af disse ting er selve headsettet - Lenovos Mirage Solo-headset er bare ikke godt. Lys lækage mod hvid plast i headsettet er et skridt bagud for Daydream, og resten af ​​headsettet er ikke særlig behageligt. Intet af polstret kan også betjenes af brugeren, hvilket betyder, at når det uundgåeligt bliver beskadiget af sved eller fra at dele med andre, vil det forblive på den måde. Lenovo ser ud til at være glad for at forudse tredjeparts tilbehør til at løse dette i stedet for at adressere det head-on, som er forbrugerfiendtligt.

Softwaren har også brug for noget seriøst arbejde. At begrænse min evne til at flytte er en underlig beslutning i betragtning af hvor mange gode VR-oplevelser der er til desktop-klasse VR, der ville have været fantastisk her. Jeg satte dette headset på min søn, og hans første spørgsmål var, "Kan jeg spille Job Simulator på dette?" Da han spurgte, hvorfor ikke, havde jeg ikke et godt svar. Dette headset skulle absolut kunne levere den slags oplevelse med sit WorldSense-udstyr, men i stedet begrænser det mig til en kasse på størrelse med min kontorstol og fortæller mig, hvor stor min nye frihed er.

Og så er der prisen. Til $ 399 er dette headset dobbelt så meget som omkostningerne til Oculus Go. Mens Mirage helt sikkert er mere teknisk i stand med sine WorldSense-funktioner, indlæser apps lidt hurtigere og skærmen er en pænere pæn, er oplevelsen ikke $ 200 bedre end hvad Oculus tilbyder.

Prisen er en af ​​de store ting, der forhindrer folk i at købe mere avancerede headset i desktop-klassen, og dette headset er ikke klar til at wow folk lige nu.

Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.