Indholdsfortegnelse:
Mens vi alle venter på Gingerbread OTA eller vores Nexus One, har vi brug for en eller anden måde til at videregive tiden. Keder Android geeks er farlige Android nørder. Heldigvis giver dagens udgivelse af SDK os en måde at få vist nogle af Android 2.3's nye funktioner og UI-elementer. Tryk på pausen for at se, hvordan du opdaterer din SDK og indstiller en 2.3 virtuel enhed, såvel som en masse skærmbilleder til dem, der ikke har lyst til at tackle processen.
Installation og opdatering af Android SDK
Den første ting du skal gøre er at installere eller opdatere til den nyeste version af SDK. Besøg Android-udviklerwebstedet for at få fat i download, hvis du har brug for det, og for de fulde instruktioner. Hvis du er computerudviklet, her er den korte version:
- Download SDK til din platform
- Installer den aktuelle version af Sun's JDK fra Oracle her. Sørg for at vælge at installere JDK (Java-udviklingssæt) og ikke JRE (Java runtime-miljø).
- Ekstraher SDK, og kør installationsprogrammet
Hvis du allerede har SDK'en installeret, skal du bare opdatere den med dagens udgivelse. Gør dette gennem SDK-opsætningsværktøjet. Det er en todelt installation - først skal du opdatere SDK-værktøjerne, derefter genstarte installationsprogrammet og tilføje SDK-niveau 9-komponenter.
Hvis du rammer en ulempe, skal du aldrig frygte. Dyk ind i de nye Gingerbread-fora, og der er mere end et par, der kan hjælpe med at få dig på banen.
Opsætning af en virtuel enhed
Denne del er let. Slå SDK-manageren op, og vælg Virtuelle enheder i venstre rude. Du vil se et vindue, der vil være tomt, hvis du aldrig har konfigureret et før, eller det vil have dine tidligere enhedsposter vist på listen. Klik på knappen "Ny", og udfyld tingene sådan:
Klik på knappen "Opret AVD", og giv den et øjeblik. Du får bekræftelse på, at AVD (Android Virtual Device) blev oprettet, når den er færdig. Det er let at starte op - tilbage i dit SDK-installationsvindue, vælg din nye maskine og klik på "Start"
Efter nogle få øjeblik starter din AVD op, og du vil se den skærm, der er øverst i indlægget. Knapperne i højre rude fungerer som knapperne på en rigtig enhed, og musens rullehjul fungerer som en trackball, mens den venstre museknap er lig med et fingertryk. Det bliver let at forstå efter brug af det et par minutter.
Afhængigt af din computer kører dette ikke meget hurtigt. Det er OK, og en fair trade off for evnen til at spille og teste Gingerbread.
Vil du bare kigge efter?
Måske ønsker du ikke at opsætte en masse udviklingssoftware bare for at se nogle Gingerbread-skærme. Ingen beskylder dig, det er ikke alles kopp te. For jer folk, her er et rod 'o skærmbilleder der viser nogle af funktionerne.
Der mangler selvfølgelig stadig en god smule, og vi kan ikke rigtig udforske de nye indstillinger uden hardware, men dette skulle give dig en generel idé om, hvordan tingene skal se ud. Bare et par uger, så får vi det i kødet.