Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Sonys erhvervelse af søvnløshedspil er en velsignelse for dens verdensomspændende studios og førsteparts portefølje

Anonim

Da Sony meddelte, at det havde erhvervet Insomniac Games kort inden Gamescom 2019 begyndte, var det både den mest overraskende og mindst overraskende annonce i verden. Der var rygter om, at Sony var klar til at købe flere spilstudier i et forsøg på at konkurrere med Microsoft inden PlayStation 5's eventuelle lancering, men der var ingen solid information at gå fra. Et firma så stort som Sony, der åbner sine tegnebøger, er ikke nøjagtigt bemærkelsesværdigt hele tiden. Hvis Sony stadig skulle købe et spilstudie, ville Insomniac have været den perfekte pasform. Og det er præcis, hvad der skete.

Alt hvad vi ved om PlayStation 5

Insomniac er den 14. udvikler under Sony Worldwide Studios bælte, og slutter sig sammen med anerkendte udviklere som Sony Santa Monica (God of War), Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) og Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn, Killzone) for blot at nævne nogle få. Sony dyrker en imponerende stamtavle med studier, og den har det i næsten to årtier.

Sony dyrker en imponerende stamtavle med studier.

Jeg sagde for nylig, at Sony har brug for meget mere end gode spil for at være på toppen af ​​Xbox-næste generation, og jeg står ved den vurdering. Men at tilføje nye tjenester og funktioner til miksen mindsker ikke betydningen af ​​en stærk førstepartsportefølje. De supplerer hinanden, ikke konkurrerer. Jeg er utrolig spændt over at se, hvad Insomniac og Sony kan gøre sammen. Det var et smart træk at fange den op, før et andet firma gjorde det. Og studiet har bestemt en masse eksisterende talent at byde på.

Spider-Man blev det bedst sælgende superhelt-videospil til enhver tid ifølge NPD Group og slog Batman Arkham City ud, hvad der vel er et af de største superheltespil, der nogensinde er lavet. Hvad der gør denne bedrift endnu mere imponerende er, at resten af ​​top 10-listen afrundes af multiplatformspil. Spider-Man slog dem alle sammen som en eksklusiv til PlayStation 4. Fra juli 2019 var titlen overskredet over 13 millioner salg.

Der er ingen tvivl om, at Insomniac arbejder hårdt på en efterfølger, selvom man ikke officielt er blevet annonceret. Afslutningen af ​​Spider-Man drillede en fortsættelse af, at Sony ville være tåbeligt at gå videre.

Insomniac's Sunset Overdrive frigivet som en Xbox One eksklusiv tilbage i 2014 i partnerskab med Microsoft, men Insomniac har rettighederne til sin IP. Om Sony ønsker at fortsætte Sunset Overdrive-serien er en anden sag helt. I et interview med The Hollywood Reporter angav Sonys Shawn Layden, at Sunset Overdrive ikke er en prioritet for virksomheden lige nu. Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke var skuffet over, at dette er tilfældet. Sunset Overdrive blev meget værdsat, og det er bare den slags skøre, meget sjovt, vi har brug for i spil. Den vidste, hvilken slags spil det var, og var upapologetisk, selv til tider knækkede den fjerde mur.

Det var en stor oplevelse for Insomniac, og de lærte også meget gennem det. For så vidt angår selve IP'en, har vi virkelig ikke vendt filerne på den ene for at se, hvad det faktisk betyder, for at være ærlig. Vi kan godt lide, hvad de har gjort i Spider-Man-franchisen, og ting som Ratchet & Clank er bestemt vigtige serier i nutiden og fremtiden. Det er det, vi koncentrerer os om.

Ratchet & Clank, Insomniac's længste løbsserie til dato, har en legion af loyale fans klar og skræmmende til den næste. Middelmådig film til side, spilleserien stort set har modtaget positiv feedback. Der er altid mere plads på markedet for 3D-platforme, især som en så poleret som Ratchet & Clank kan være.

Det ville være dejligt at se Insomniac tage roret til Spyro igen, men Activision har i øjeblikket rettighederne til IP, og jeg kan ikke se, at virksomheden opgiver dem snart. Og Resistance-serien har været i dvale i flere år nu. Det er svært at forestille sig, at studiet går tilbage til det i betragtning af de andre projekter, det fokuserer på.

Insomniac Games har stadig flere allerede eksisterende franchiser at lege med. Det, jeg håber, at Sony gør nu - og hvad det helt sikkert vil gøre, hvis det gik gennem besværet med at købe Insomniac - udnytter den kreativitet til at skabe opfølgere og ny IP både. Insomniac fremstiller normalt ikke den samme type grusomme, seriøse, hyperrealistiske spil, som nogle af de andre Sony-studier er kendt for. Det skaber spil med lysstyrke og levity, noget jeg mener er meget nødvendigt i dag.