Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Vr-kystbanerne forbedrer sig hurtigt og kasserer hvad der ikke fungerer

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Ved siden af ​​lanceringen af ​​Galaxtic Attack, det nye virtuelle og udvidede reality-lag til Mind Eraser på Six Flags America, har Samsung og Six Flags udrullet nogle betydelige forbedringer af VR-coasters-konceptet. Samsung Galaxy S6, der sad i den stærkt modificerede Gear VR til Superman: Ride of Steel er blevet opgraderet til en Galaxy S7, og det er langt fra det mest interessante, der er ændret siden sidste sæson.

Samsung og Six Flags har arbejdet sammen for at forbedre headsettets pasform, dramatisk øge grafikken i headsettet og gøre det meget lettere at bringe brugere ind og ud af disse oplevelser for at hjælpe med potentielle forsinkelser i ride. Det er meget at have løst over en relativt lille periode, og fra vores chat med Six Flags 'Sam Rhodes om, hvad der kommer næste, er det klart, at dette forbedringshastighed ikke går nogen steder.

Bedre hardware overalt

Mens lanceringen af ​​Galactic Attack i Six Flags America sker dage efter lanceringen af ​​Samsungs Galaxy S8, må du ikke forvente at se den hardware i parken når som helst snart. Samsung og Six Flags bruger en Samsung Galaxy S7 inde i et af de ældre hvide Gear VR-headset i lidt længere tid.

Der er et par gode grunde til dette, for det første tilbyder Galaxy S7 den største pixeltæthed for VR lige nu, selv sammenlignet med den nye Galaxy S8. Denne tættere skærm mangler også nogen af ​​de kurver, der er så populære hos Samsung-telefoner lige nu, hvilket betyder ingen mulighed for kromatiske afvigelser, der lejlighedsvis dukkede op på Galaxy S7-kanten i samme Gear VR.

Men hvorfor ikke opgradere til det nye headset? I øjeblikket havde Six Flags større fisk at stege. Specifikt pasningen af ​​selen omkring Gear VR, så headsettet slet ikke bevæger sig, når det er fastgjort til dit hoved. Ifølge Rhodes er dette alt sammen en del af oplevelsen.

Vi gik med et nyt fastholdelsessystem, der gjorde headset meget lettere at tænde og slukke, hvilket var en enorm forandring. Vi prøver faktisk at patentere det nu, fordi vores ingeniører fandt en løsning, der var unik for os.

Det er langt fra enkelt, men fungerer meget godt. Der er et skraldesystem, der ligner PlayStation VR og Vive Deluxe Strap til spænding af plastbåndet omkring dit hoved, samt et par ekstra stropper for at sikre, at der ikke er bevægelse, når du flyver rundt på banen. Designet er langt fra elegant med bolte overalt for at fastgøre det hele, men overgangen til alt dette til det nyere Gear VR-design er helt klart sekundært for at sikre, at selve headsettet ikke kun er mere behageligt end sin forgænger, men også mere sikkert.

Et andet skridt i at gøre alt dette lettere at få folk ind, så linier ikke bremser, er et specielt NFC-kort, som operatøren har til at nulstille VR-oplevelsen. Lige før du tager headsettet på, hører du en tone fra telefonen, da plastikkortet rammer bagsiden af ​​headsettet. Dette sparer operatøren fra at skulle kigge i headsettet og kontrollere hvert eneste headset, hvilket gør det, så alt hvad de behøver at gøre, er at høre tonen for at komme i gang.

Når selve turen er færdig, returneres ethvert Gear VR til vedligeholdelsesstationen, hvor det aftørres indvendigt og udvendigt med rengøringsservietter for at beskytte alle mod bakterier. Hvert headset kontrolleres derefter for resterende batterilevetid og går enten på et rack til opladning eller er klar til næste bruger. At se alt dette ske var mere end lidt imponerende. Processen er meget hurtigere end sidste år, således at Galactic Attack nu kan være en del af enhver Mind Eraser-tur i stedet for bare bestemte tidspunkter på dagen som tidligere VR-kystbanere.

Lignende software med en meget forbedret tilgang

Galactic Attack kaldes en "Mixed Reality" -tur, og i dette tilfælde betyder det, at der er en augmented reality-del i begyndelsen og slutningen af ​​turen med en virtual reality-oplevelse i midten. Det augmented reality-afsnit handler om tilstedeværelse, så du kan se turen op ad coasteren til det første dråbe, så du ikke mister den forventning, når du nyder turen i et helt virtual reality-miljø.

Det er ikke let at skifte problemfrit fra forstærket til virtual reality, hvorfor du sjældent ser det gjort i andre Gear VR-apps. Det er dyrt at kombinere kameraet med VR-oplevelsen fra et strøm- og varmeperspektiv, men når din oplevelse er en 2 minutters tur på 65 km / h er disse to ting ikke lige så store.

For at forbedre det visuelle for Galactic Attack er Samsung og Six Flags afhængige af supersampling. VR-oplevelsen oprettes i en dramatisk højere opløsning, end skærmen kan håndtere, så når oplevelsen tegnes på skærmen, vises den skarpere og mere detaljeret. Eller som Sam Rhodes udtrykker det:

Det er teknisk 4K i hvert øje, så dybest set 8K, men fordi det er split, siger du 4K. Videoen er 4K i hvert øje, så grafikkvaliteten er meget, meget bedre.

Den faktiske opløsning pr. Øje for en Samsung Gear VR er et sted tættere på 1280x1440 pr. Øje, så ved at supersample med 4K output vil grafikken inde i headsettet blive markant forbedret fra tidligere VR-underlag, der brugte den oprindelige opløsning af headsettet til video. Kombiner det med den kvalitetshovedsporingserfaring, du får fra en Gear VR og den bundsolid synkroniseringsoplevelse, Samsung og Six Flags har implementeret på disse underlæggere, og det bliver en ganske tur.

Itererer hurtigt og kasserer hvad der ikke fungerer

Det mest imponerende ved det arbejde, Samsung og Six Flags har udført med VR-underlæggere, er, hvor hurtigt tingene forbedrer sig. Six Flags er ikke bange for at gå hurtigt væk fra det, der ikke fungerer, for eksempel er Rage of the Gargoyles-oplevelsen, der hurtigt vendte maver, blev afsat lige så hurtigt som det blev indsat.

Six Flags prøver hurtigt nye ting og bruger disse oplysninger til at fokusere på, hvad der fungerer, hvilket er en del af, hvorfor den nuværende Galactic Attack-oplevelse kun kommer til at være til slutningen af ​​foråret. Dette team bevæger sig hurtigt og arbejder tæt sammen med Samsung for konstant forbedring, hvilket er godt for alle, der tænker på at komme på en VR-coaster.

Den næste store ændring er ifølge Rhodes at tackle batterilevetiden ved at få Galaxy S7-hjernen bag denne oplevelse til at fungere mindre som en telefon og mere som en dedikeret VR-computer.

Vi ændrer batteriets levetid lige nu. En af de udfordringer, vi havde tidligere med batterilevetiden, var det faktum, at der var mange applikationer, der kørte i baggrunden. Vi har oprettet en ny applikation, der lukker hver eneste ting bortset fra vores app, og vi forventer at få 60% mere batterilevetid fra en telefon.

Mere strøm til hver telefon betyder færre telefoner og mindre arbejdskraft til at styre den konstante vedligeholdelse, der kræves for at holde hver af disse VR-tilføjelser rene og funktionelle. Når du tilføjer det til forbedringerne i at gøre headset lettere at sætte på og starte, er der ingen tvivl om, at Samsung og Six Flags vil tilbyde unikke VR-oplevelser på rutsjebaner i ganske lang tid.