Den første klage, du vil se om spil på Oculus Rift eller HTC Vive lige nu, er en mangel på populære - ofte benævnt AAA - spil. Som spillere er vi vant til en større hardware-lancering inklusive en liste over spil, der blev lavet i koordinering med producenten. Spil, som i det mindste delvist viser frem, hvad det system, du spiller på, er i stand til. Måske mere vigtigt end hvor funktionelle spil er, nogle af de lanceringstitler i de sidste par generationer har været hæfteklammer i konsolens økosystem.
Selvom disse forventninger ikke er urimelige set fra en person, der er vokset op på konsoller, er det en tanke, der savner det større billede, når det kommer til VR-spil. Det lægger også unødvendigt de mindre VR-oplevelser, der allerede findes i en kasse, de ikke hører hjemme i.
Lad dig ikke narre af påstande om, at der endnu ikke er gode spil til rådighed for Oculus Rift og HTC Vive. Der er masser af tilgængelige spil, faktisk er der flere titler til rådighed for Oculus Rift og HTC Vive, end der nogensinde har været tilgængelig for nogen ny spilplatform ved lanceringen. Rulning gennem Oculus Store og Steam afslører muligheder på hvert prispunkt - og masser af gratis demoer, hvis du bruger Steam. Udelagte rumhistorier som Adr1ft, fuldt fordybende RPG'er som Chronos og The Gallery, og lige op actionskyttere som Elite: Dangerous eller Eve: Valkyrie eller endda Holopoint fylder begge headsets med timers glæde. Der er mareridt rædselshistorier og børnevenlige eventyr og næsten alt derimellem.
Disse VR-platforme findes ikke som udvidelser af konsoluniverset.
Som med enhver platformlancering er der også spil, der bare ikke er særlig gode. Oculus har fyldt deres butik med spil, der har været tilgængelige i flere måneder på Samsung Gear VR, og selvom nogle af disse titler har haft en mærkbar visuel opgradering, er der få, der føles anderledes. Dette er næsten udelukkende $ 10 titler, men de samme 20 minutters gameplay, der holder din opmærksomhed i et smartphone-baseret VR-system, føles meget mindre værd på Oculus Rift. Valves titelliste er lige så beskadiget af tidlige adgangstitler, der tydeligt er mærket ufuldstændige og absolut betyder det. Det er let for en Steam-veteran at navigere i denne oplevelse, men nye brugere finder sandsynligvis disse ufuldstændige oplevelser foruroligende.
Forbrugertillid er et stort problem med VR. Få mennesker har nogensinde hørt om disse titler før, og færre har spillet længe nok til at offentliggøre anmeldelser, så det er let at se, hvorfor disse oplevelser overses på Vive og Rift. Som forbrugere er vi vant til at vide noget om spil, inden vi foretager et køb. I VR er det vanskeligt at dele følelser og ren følelse af nedsænkning med en YouTube-video. Der er heller ingen fysiske tilfælde med et stykke kunstværker og nogen i tælleren til at anbefale titlen. Dette er en rent digital oplevelse gennem et fysisk tilbehør, der virkelig skal opleves for fuldt ud at forstå, og som gør det at købe et spil, du kender til, faktisk underholde dig i timevis lidt kompliceret.
Men det er her alt dette begynder at give en meget mere mening. Disse VR-platforme findes ikke som udvidelser af konsoluniverset. Sony og Microsoft har prøvet det med Kinect og Move, med meget lidt succes. At boltre nye oplevelser på det eksisterende sæt regler og ideer fungerer ikke, stort set på grund af de forventninger, der findes i disse rum. Behovet for AAA-titler ud af boksen, den underlige antagelse om, at et spil skal appellere til alle for at appellere til nogen, og hele konceptet om aldrig at blive koblet fra dine venner, mens du spiller, er artefakter af et modent system.
VR som platform er stadig relativt umoden når det kommer til det indhold, der er tilgængeligt, men oplevelsen er langt fra mangler, hvis du faktisk ser.
VR er ikke her for at forbedre den aktuelle tilstand af det, vi allerede ved. Hele pointen er at skabe et rum til nye oplevelser, og det fungerer allerede. Se på nogle af de mere populære spil til VR allerede, og du vil se ting, der aldrig ville begynde på en konsol. Job Simulator lyder virkelig underligt, indtil du sætter headsettet på og giver det et skud. Uset diplomati og budgetteredskaber lyder faktisk ikke som sjovt, indtil du faktisk prøver at krybe rundt og hygge dig. Eve: Valkyrie lyder som endnu et Matchmaking-spil, indtil du går sammen om at nedlægge en Carrier sammen. Hver af disse er spil, der fungerer godt i VR, fordi de er bygget til VR, og kun kunne være så meget sjovt i det miljø. Det betyder, at nye spiludviklere kommer med nye ideer og ikke holder sig med det, vi allerede ved, fungerer i traditionelle spilverdener.
At tale om Rift og Vive i det samme indlæg var også forsætligt, fordi det ser mindre og mindre ud som at slå disse to systemer mod hinanden vil betyde meget af noget. Oculus har allerede gjort det, så du kan spille spil fra Steam, og selvom det er uklart, hvordan "rumskala" Rift vil være med touch-controllere, vil der være en hel del overlap i spil til rådighed for hver. Det kommer sandsynligvis ikke til at komme til et punkt, hvor hver eneste titel er tilgængelig for begge, men det er måske heller ikke så langt væk. Vi ser endda allerede tale om tværplatformspil, hvilket er fantastisk.
VR som platform er stadig relativt umoden når det kommer til det indhold, der er tilgængeligt, men oplevelsen er langt fra mangler, hvis du faktisk ser. At prøve at passe det, der findes i det nuværende sæt af forventninger, fungerer ikke særlig godt, og det er okay. Det er meget vigtigere for udviklere at fortsætte med at udforske, hvad der sker, når spillere kan præcist spores i bevægelse og kan se hele verden omkring dem, og indtil videre har det, som mange har fundet ud af, været intet mindre end utroligt.