Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Hvad er nyt i ar på google i / o 2018

Indholdsfortegnelse:

Anonim

I stigende grad ser vi Googles AR- og VR-ambitioner stemme overens med dets udviklerfællesskab, så det er ikke overraskende, ARCore og Daydream var front og center ved Google I / O 2018.

I stedet for et par sekunder ved den vigtigste Keynote spænder Googles AR-bestræbelser over flere udvidede sessioner med en udvikler praktisk plads og et par store legepladser for alle at sætte hænder og øjne på de seneste ting, der sker i ARCore. Linjer til at opleve disse nye godbidder er pakket rundt om bygningen, men alle, der gik ud af disse demoer, havde et stort smil på deres ansigt.

Hvad blev annonceret for ARCore på Google I / O?

Efter at have droppet den seneste milepæl for ARCore, støtte til 100 millioner plus enheder takket være at udvide tilgængeligheden til mange flere telefoner, fik vi en forsmag på ARCore 1.2. Denne opdatering er iterativ, men sætter scenen for, at AR-apps bruges mange flere steder og af mange flere mennesker.

Forstørrede billeder

ARCore betragtes som speciel, fordi den fungerer uden at have brug for nogen form for positionsmarkør i den virkelige verden for at forankre et 3D-billede, som du kan se. Ingen uklare QR-koder eller bisarre mønstre, som du kan rette en telefon på, du opretter bare en AR-oplevelse foran dig, når og hvor du vil. Og selvom det er cool, har det at have en mulighed for at knytte en AR-oplevelse til et defineret sted i verden værdi. Udviklere bad Google om et slags billedgenkendelsessystem til ARCore, og det leverede i denne ting kaldet Augmented Images.

I et nøddeskal gør Augmented Images det muligt for udviklere at lave en filmplakat eller forsiden af ​​en kasse på en butikshylde til en ARCore-oplevelse. Du peger din telefon, og når appen genkender billedet, begynder oplevelsen på din telefon. Google har gjort det muligt for udviklere at enten gemme referencepunkter for op til 1000 billeder lokalt til offline-tilstande, eller bruge et realtidsbilledsystem til at kalde specielle billeder til AR-oplevelser. Brugere kunne for eksempel pege deres telefoner på en filmplakat og få traileren til at spille inde i plakaten.

Dette har nogle naturlige fordele ved reklame, men Google ser også en stor fordel for undervisere. At være i stand til at rette en telefon på et billede i en lærebog og se, hvordan den kommer til live, ville være utroligt cool, uanset hvor gammel du er.

Skyankre

Det er meget sjovt at skabe en AR-oplevelse ved at bruge verden omkring dig, men bortset fra at optage den med din telefon, er der ikke en fantastisk måde at dele denne oplevelse med andre. Cloud Anchors løser dette problem ved at skabe en måde at linke flere telefoner til den samme midlertidige oplevelse på samme sted. Du gør noget sjovt i AR, og så kan du invitere dine venner til enten at lege med dig eller se, hvad du ser i det samme rum.

I alle demoerne, vi har set hidtil, fungerer Cloud Anchors, når nogen først placerer noget med ARCore. Når denne ARCore-oplevelse er blevet "vært" i den virkelige verden, gemmes dybde- og positionsmarkører fra dette område og stilles til rådighed i skyen. Når en anden peger deres telefon mod dette område, stiller disse markører op og tillader, at ARCore-oplevelsen deles. Ingen grund til at være på det samme trådløse netværk og faktisk ikke nødvendigt at have en Android-telefon. Cloudankere understøttes i Apples ARKit til iPhone, komplet med en SDK for nemt at tilføje support.

Det sejeste ved denne nye funktion er den måde, den er implementeret på. Ved ikke at bruge et delt netværk eller en slags manuel server, kan ARCore-apps understøtte et uendeligt antal brugere i det samme fysiske rum. Så snart du opretter forbindelse til et Cloud Anchor, kan du bevæge dig rundt, som om du selv har skabt oplevelsen, hvilket gør barrieren for adgang til brugere næsten så lav som du kan få.

WebXR

At bede nogen om at installere en app for at få en AR-oplevelse er ikke altid et garanteret ja, så Google bygger ARCore support direkte i Chrome. Fra og med Chrome Canary i næste uge gør WebXR det muligt for AR-oplevelser at blive lanceret direkte fra browseren, uden yderligere appinstallationer krævet.

I demoerne her på Google I / O blev denne teknik brugt til at placere individuelle objekter som statuer i den virkelige verden for at gå rundt og opleve med en større følelse af realisme. Google planlægger at have flere detaljer om, hvordan dette vil fungere for både Android og webudviklere meget snart.

Sceneform

I et forsøg på at sænke adgangsbarrieren for udviklere uden tidligere 3D-modellering eller grafikoplevelse, er der blevet oprettet nye værktøjer, der gør udviklingen af ​​ARCore-dele af din app endnu lettere. Sceneform gør det lidt lettere at opbygge AR-miljøet i din app og lader dig nemt tilslutte ting som Google Play-biblioteket for hurtigt at få adgang til AR-venlige aktiver, som du ellers ville have brug for at opbygge selv.

Udviklere kan få adgang til Sceneform 1.0 SDK nu, og i teorien være i stand til at dykke ned i nye oplevelser på kort tid!