Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Hvad er nyt i ar / vr på google i / o 2019

Indholdsfortegnelse:

Anonim

I de sidste adskillige år har Google gemt en særlig del af sin startnøgotek ved I / O for VR og AR. Det startede med, at Google tilfældigt uddelte karton til udviklere som resultat af et 20% -projekt og voksede enormt derfra. Nu er Google et fuldt VR- og AR-kraftcenter, komplet med Marvel-helte, der poserer med dig lige inde i Pixel-kamera-appen og flere af de mest populære VR-apps på planeten, der udvikles i huset.

I år fik AR og VR dog ikke rigtig en bestemt del af hovednotatet. Clay Bavor tog ikke scenen for at afsløre noget genialt nyt. Og mens nogle af de overskrifter, du måske læser, forsøger at skabe en fortælling om tvivl inde i Google om fremtiden for VR og AR, er sandheden, at vi ser integration i en skala, der matcher Assistent's tidlige dage.

Forstør alt overalt

Når vi gik op til Google I / O i år, var der aldrig en linje foran det store skilt lige uden for porten. Alle vil tage deres billede med det store I / O-skilt, men dette år var anderledes. I år ventede Google-ansatte på at hjælpe dig med at tage specielle AR-fotos med skiltet, og opmuntrede dig til at hoppe i luften, da billedet blev taget, så du kunne se en spektakulær version af tegnet komme til live med dig inde i det.

AR var overalt ved I / O i år. Det var en del af flere sektioner af keynote, herunder at bringe AR til Google Search og Maps til navigation. Demoområdet til AR var aldrig travlt, da folk vandrede rundt fra station til station for at udforske nye oplevelser.

De fleste af disse demoer er ting, vi har set før, bare mere poleret. Du kan se fremskridtene inden for ansigtssporing, når du skyder lasere fra dine øjne og sprænger firkanter fra din mund, når du åbner den. Tryk på et foto på en skærm giver en massiv version af den ting liv på piedestallen foran dig. At trykke på den farverige have gennem din telefon får nye blomster til at vises, og alle, der kigger gennem deres telefoner, kan se, hvad du ser. Dette er alle meddelelser, vi har set tidligere, bragt til live, som skyankre og ansigtsmapping og AR-visning i Chrome.

Manglen på en skinnende ny meddelelse her var efter min mening langt mindre vigtig end den massive integration. Du kan smile i dit Pixel-kamera, og appen ved at starte en nedtælling for at tage et foto. Google Maps vil placere enorme synlige markører foran dig, når du går, så du ved, hvor du er på vej med større lethed. Selv I / O-kortene spredt over festivalen gjorde det muligt for dig at pege din telefon mod dem og se forankrede stifter overalt for at gøre navigation lettere.

Bundlinjen her kunne være mere klar, Google investerer meget i at gøre AR forbløffende og sætter udviklere i stand til at gøre det samme. Du kan forvente meget dybere integration med mange Google-produkter i løbet af det næste år og mange flere apps i Play Store med disse samme funktioner.

Næsten ingen omtale af VR

Papp er kommet og gået (medmindre du tilsyneladende er Nintendo) og Daydream Standalone har ikke rigtig fanget den samme måde som Oculus har med Go and Quest. Googles egen Pixel 3a understøtter ikke Daydream ud af boksen på grund af ydeevne. Så VR hos Google er død, ikke?

LOL, nej.

Google har aldrig været mere dybt integreret i VR-økosystemet, som det er lige nu, det har bare ikke et solidt fod i hardware-aspektet af VR lige nu. Tilt Brush, som uden tvivl er en af ​​de mest underholdende maleri-apps i ethvert medium, kommer til Oculus Quest denne måned efter at have set en enorm succes på Desktop VR-butikkerne. Owlchemy Labs, som ejes af Google, har netop offentliggjort en spektakulær efterfølger til sin enormt populære Job Simulator, og det klarer sig allerede ret godt i butikkerne. Og så er der Google Earth VR og YouTube VR, som er meget eftertragtede VR-oplevelser på platforme med adgang.

Det er tydeligt, at Google VR-teamet stadig har en hel del liv tilbage i dem.

Daydream er muligvis ikke i forgrunden af ​​Googles VR-planer lige nu, men Google selv er på enhver VR-platform, der i øjeblikket er tilgængelig på større måder. Og mange af de ting, disse hold skubber VR frem hver dag, overfor Owlchemy Labs er folk stort set ansvarlige for mange af de værktøjer, der bruges til at streame fra et VR-spil på grund af hvor eksplosivt populær de første to titler fortsat er.

Betyder det, at Google opgiver hardware og fokuserer bare i oplevelser? Jeg ville heller ikke stole på det. I en nylig chat med Netts Scott Stein gjorde Clay Bavor det klart, at alt lever og er godt i VR-land.

På siden af ​​hardwareenheder er vi meget mere i en F & U-tilstand og bygger omhyggeligt de Lego-klodser, som vi har brug for, for at kunne slå sammen og få nogle virkelig overbevisende oplevelser

Så selvom nogle ting muligvis er offentligt under pause, er det tydeligt, at Google VR-teamet stadig har en hel del liv tilbage i dem.

Gør dig klar til et sjovt år

Uret er allerede begyndt at tælle ned til næste Google I / O, og selvom vi sandsynligvis vil se meget mere i AR på telefoner i år sammenlignet med VR på dedikerede headset, er der masser at være begejstrede for lige nu for hele denne kategori. Ligesom Microsoft har Google en langsigtet vision, hvor VR og AR krydser et eller andet sted i midten. Og med en sund samling af kvalitets VR- og AR-oplevelser, alle polerede op og klar til, at alle kan elske, fortsætter Googles hånd med at nå ud i denne voksende industri.