Som mange mennesker bemærkede i kommentarerne under vores Clash of Clans-serie, har jeg ikke spillet meget længe. Mens vi afviklede endnu en vanvittig CES-dækningsdag, bemærkede jeg, at Phil hentede sin Nexus 9 og bankede rasende på for at samle et par ressourcer, og da han fangede mit blik, forklarede han, at hans lille pige var besat af dette spil, så han tog det op. Et hurtigt kig på min Google Play-konto bekræftede, at jeg havde installeret dette spil til min søn for et stykke tid tilbage, men vidste virkelig ikke noget om spillet.
I dag sidder jeg foran dig, en forandret mand. Det er 30 dage siden jeg installerede Clash of Clans, og det er nu det spil, jeg spiller mest på alle mine enheder.
Det tog mig ikke lang tid at blive imponeret over Clash of Clans. Spillet starter med at sikre dig, at du ved, at der aldrig er behov for at bruge faktiske penge i spillet. Du kan slukke for køb i appen helt, og dette er det første mobilspil, jeg nogensinde har spillet, som var så up-front om det. Der er en forældreguide, der ledsager denne oplevelse, og den nedbryder, hvad spillet handler om, og gør et godt stykke arbejde for at berolige forældrene om det spil, deres børn spiller. Jeg burde sandsynligvis have kendt alt dette, før jeg lod min søn spille det, men det er en anden sag helt. Når første indtryk går, rammer Clash of Clans alle de rigtige mærker.
Den anden imponerende ting ved Clash of Clans er evnen til at spille på alt. Cloud-synkroniseringen for dette spil er tværplatform og sker i realtid. Mens det er mere sandsynligt, at jeg henter min tablet til længere gameplay-sessioner, er det hurtigt og nemt at tjekke ind i min landsby fra min telefon. Jeg længes efter en verden, hvor hvert spil i Google Play Store er lige så kapabelt i denne henseende som Clash of Clans. Det er skyoplevelsen, som vi blev lovet tilbage da, men det er sandsynligvis dyrt at bygge og vedligeholde.
Clash of Clans bryder tingene godt ned. Der er ikke en masse særligt avancerede koncepter for begyndere, og når du først er klar over det langsigtede formål med din landsby, bliver det meget sjovere. At udvikle strategier for angreb og forsvar, lære af dine tidligere landsbyopbygninger og opbygge taktikker omkring begrænsningerne i dine bygninger og soldater bliver dagens orden. Det betyder ikke noget, hvilken kamprangering du er, spillet øges naturligt i vanskeligheder og pitter dig mod spillere med stort set lignende værktøjer. Når matchmaking går, er det en imponerende oplevelse, der får mig til at tænke på den næste kamp.
Clash of Clans føles ikke som et slib, det føles som et konstant skiftende puslespil.
Der er ingen mangel på klager over Clash of Clans som et "play to win" -spil, der kun er sjovt for folk, der bruger penge. Til dato har jeg brugt $ 15 på Clash of Clans. Ædelstene fra disse køb gik mod opgradering af min base i den tidlige fase af spillet, hvor hver byggefase betød at vente i en time eller to og forsinkede alt, hvad jeg ville gøre næste. Da mit rådhus ramte niveau 5 og jeg sluttede mig til Silver League II-kampgruppen, blev det klart, at jeg var nødt til at holde mig rundt og fokusere på kampaspekter af spillet. Jeg spiller mod mere dygtige spillere og taber hyppigere, hvilket føltes som et naturligt punkt at stoppe med at køre hurtigt igennem spillet. Det er usandsynligt, at jeg vil bruge faktiske penge på perler igen, da spillet belønner mig med alle de perler, jeg har brug for til ting som kunstigt at fremskynde mine ressurssamlere. Selvom jeg ikke kan tale for alle, ser det ud til, at dette ville være tilfældet for mange.
Jeg ved, at jeg næppe næsten har ridset overfladen på dette spil. Jeg har ikke gjort næsten lige så meget i vejen for Clan-baserede aktiviteter endnu, hvilket passer godt til min hovedsagelig solo-gameplay-præference, men selve spillet vokser og forbedres, når jeg fortsætter med at spille. De øverste lag i dette spil spilles af titaner med uhyrlige hære og massive fæstninger. Klatringen til den del af spillet bliver lang, men den tid vil blive brugt på at lære de mere avancerede aspekter af gameplay, og indtil videre har det været en masse sjov. Clash of Clans føles ikke som et slib, det føles som et konstant skiftende puslespil. Det er tilfredsstillende på samme måde som et godt skakspil er tilfredsstillende, kun her er skakbrættet altid anderledes og brikkerne kan nummerere i hundrederne med et øjeblik.
Min største afhentning fra 30 dage i dette spil er hvor overraskende sjovt dette spil er blevet. Jeg spiller dette spil i cirka 30 minutter hver dag, opdelt i cirka fem minutters segmenter i mellem opgaver. Den måde, jeg ser på det, har jeg brugt $ 15 på et spil, der har holdt min opmærksomhed i længere tid end de fleste af de spil, jeg bruger fire gange så meget på, og om 30 dage vil jeg sandsynligvis føle nøjagtigt på samme måde. Hvis kvaliteten af et spil bestemmes ved at måle gameplay og nydelse over brugt af penge, er Clash of Clans allerede i min top 50.