Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Crashlands er en vidunderligt bisarr action-rpg, der er din opmærksomhed værdig

Anonim

I disse dage med korte opmærksomhedsspændinger er det en enorm gamble med vilje at udvikle et mobilspil, der er designet til at kræve og holde din opmærksomhed i 60 timer. Vi lever i en verden fyldt med "tidsspildere", der optager et minut eller to ad gangen - på grund af ikke en lille del af den måde, de fleste mennesker bruger deres telefoner og tablets. Smarttelefoner og tabletter egner sig ikke særlig godt til spil, der favoriserer slibning til at fylde den tid, og hvis gameplayet er så actionfyldt, at du ikke kan lægge spillet ned, vil brugerne kun hente det, når de ved, at de har et par timer at dræbe.

Folkene på Butterscotch Shenanigans har skabt en forbløffende balance mellem et spil med lange timers historiefodet gameplay og et, som du kan samle op og spille i et par minutter ad gangen. Det kaldes Crashlands, og det er muligvis den tætteste ting ved en perfekt mobil action-RPG, vi har set indtil videre.

Crashlands giver dig kontrol over Flux, en fyr i alderen en slacker, hvis skib er ødelagt af et bisarr flydende hoved med et navn, du vil bruge alt for lang tid på at prøve at udtale, når du ser det. Din flugtpude går ned på en mærkelig fremmed planet fyldt med snesevis af mærkelige væsener og planter, og det er det eneste, du tænker på at give din arbejdsgiver besked om din situation, så de ikke forankrer din løn. For at komme dertil skal du dybest set starte fra træværktøjer og opbygge dig selv bedre ressourcer for langsomt at udvikle den nødvendige teknologi til at ringe hjem. Desværre er dette ikke let, og for at gøre det værre, at flydende hoved også leder efter den teknologi, du leder efter, for at opnå noget mindre end rart.

Efter fem timers faktisk spil var det mærkeligt at føle, at vi havde gjort store fremskridt kun for at åbne spilkortet og indse, hvor lidt der var gjort.

For et top-down Action-rollespil (ARPG), føler Crashlands sig ikke så forskellig fra Terraria i starten. Du bevæger dig rundt i et tilfældigt genereret bioom og ødelægger alt omkring dig ved hjælp af affaldet til at konstruere rustninger og værktøjer med fjollede navne og gå videre til større og sindere væsener, når du bevæger dig væk fra dit spawnapunkt.

Det tager dog ikke lang tid, før denne følelse falmer. Crashlands inkluderer en imponerende indviklet historie, der sender dig fra NPC til NPC for at fuldføre grundlæggende opgaver, der næsten altid inkluderer en komponent til ressourceopsamling. Når du bevæger dig gennem historien, får du adgang til mere og mere teknologi for at bringe dig tættere på dit ultimative mål, men hvert af disse trin indeholder mere end et par sideropgaver, du vil udforske.

Butterscotch Shenanigans inviterede os ind i betaen til Crashlands, og efter fem timers faktisk spil var det mærkeligt at føle, at vi havde gjort store fremskridt kun for at åbne spilkortet og indse, hvor lidt af denne verden og denne historie du har ' faktisk set. En stor del af det, der gør denne følelse så mærkelig, er også det, der gør spillet perfekt til mobil: tempoet. Din karakter er næsten altid omgivet af potentielle farer, når du forlader den hytte, du har lavet, men disse trusler er placeret lige nok til, at du enten kan rive gennem et felt og ødelægge alt, hvad du har på banen i 20 minutter, eller du kan lave en være linie for dit mål og slet ikke behøver at bekymre dig om nogen konflikt, hvis du bevæger dig hurtigt nok Hvis du har brug for at stoppe med at spille, kan du øjeblikkeligt teleportere tilbage til din hytte, og fordi denne planet er uforklarligt dækket af gamle teleporteringspuder, kan du hurtigt komme tilbage til, hvor du var på vej, når du vender tilbage til spillet.

Det er i en nøddeskal det, der gør Crashlands specielt. Du kan løbe rundt og vælge kampe med ting langt over dit færdighedsniveau og vinde, hvis du er forsigtig, og du kan gøre det så hurtigt, at enhver kamp hurtigt kan afsættes, så du kan komme tilbage til den virkelige verden. Vævet igennem den række gameplay-mekanik er en historie, der er bygget til at strække dig ud til dette 60-timers mark, som skaberne er så stolte af, og fordi spillet er tempoet, så godt at komme til det punkt kunne tage en afslappet spiller måneder at bare spille en få minutter om dagen. På samme tid kan du spille så få minutter hver dag og ikke føle dig som om du maler til kedsomhed eller skynder dig ind i noget vanskeligere eller tidskrævende end du kan håndtere. Det er en massiv afbalancerende handling, og Crashlands håndterer det godt.

Fem timers gameplay er ikke næsten nok til at træffe nogen endelig dom over dette spil, men for $ 5 har Crashlands allerede leveret mere end nok underholdning til at holde sig optaget i et stykke tid. Hvis ARPGs er din ting, er dette fjollede eventyr værd at prisen for adgang.