Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Spøgelse af tsushima: alt hvad du har brug for at vide

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Hvad er Ghush of Tsushima?

Vi vidste ikke meget om Ghost of Tsushima, da Sucker Punch (producenter af berygtede) oprindeligt annoncerede det i 2017's Paris Games Week. Det ændrede sig fra E3 2018, da virksomheden gav os flere detaljer og endda et første kig på gameplay til det kommende spil.

Hvad vi med sikkerhed kan sige, er, at det er et samurai-spil i åben verden. Som du kunne forvente af denne beskrivelse vil du tilbringe en masse tid med en katana, men der er også elementer af stealth involveret. Dette får det til at føle sig som en dejlig hvirvel af Way of the Samurai blandet med en lille smule Tenchu.

Oplev Feudal Japan

Detaljer om spillet er stadig knappe, men billedet begynder at komme i fokus. Du spiller som Jin Sakai, en af ​​de sidste rigtige samuraier tilbage i året 1274. Dette sætter spillet helt midt i Feudal Japan, et af spillets mest interessante indstillinger.

Desværre truer en stigende styrke tingenes tilstand. Mongolerne kører over hele øen Tsushima og angriber byer med henblik på at dræbe, plyndre og voldtage.

Som den sidste af sin art er Jin Sakai en af ​​de eneste, der er udstyret til at tackle invasionen, selvom han ikke kan gøre det alene. Det vil sige, han kan ikke gøre det med sin mere traditionelle måde at samuraierne på. Han er nødt til at vedtage en ny måde: Spøgelsens vej.

Det er endnu ikke klart, hvad denne nye måde at kæmpe på vil betyde for Jin, og hvordan den kan sammenlignes med de gamle måder. Vi ved dog, at han muligvis ikke går alene. Han vil til sidst møde en bueskydes allieret ved navn Masako, skønt de to vil finde sig selv som bankende hoveder i fremtiden over spørgsmål om moral og hævn.

Som det ses i traileren ovenfor, bryder Masakos problem med Jin ud, når hun finder ud af, at han vil hente hjælp fra en munk, der på en eller anden måde forrådte hendes familie. Der kan således være vanskelige valg at gøre i spillet, som karakteren bliver nødt til at tage. Om spilleren får indflydelse på disse valg, er op i luften. Under alle omstændigheder var handlingen tilstrækkelig til at tilskynde til en kamp mellem de to, en som Jin vinder, før han grådigt sparede sit liv og mindede hende, hvem den sande fjende er.

Jins legende vil vokse sig større, når spillet fortsætter. Tegn i verden vil begynde at knurre og hviske om Tsushimas ånd og den enorme magt, han har. Det lyder næsten som om han vil blive betragtet som en urban legende, hvis ikke en direkte gud blandt mænd. Og du havde bedre tro på, at hans fjender også begynder at høre om ham.

For at få en idé om spillets rækkevidde siger Sucker Punch, Ghost of Tsushima fuldstændigt trounces Beryktet Anden Søn. De henviser ikke kun til spilverdenen, men også til historien, sideopgaver, karakterer og alt derimellem. Husk dig, berygtede anden søn var et ret stort spil helt alene.

Og vi kan allerede se beviser på disse forventninger i gameplayet afsløre, når Jin kommer op i en horisont for at se flere brande, der raser i fjerne områder. Antagelig kunne han gå ret til disse brande, hvis han ville. Udviklerne vil virkelig have, at du skal være i stand til at "miste dig selv" på øen Tsushima, så vi er håbefulde, at der er masser af små ting som samleobjekter, lore og meget mere til at synke vores tænder ind.

Autentisk til kernen

For Sucker Punch var det meget vigtigt for dem at få Feudal Japan "rigtigt". Deres udviklere gjorde en masse forskning i landet og æraen, deres tro, deres skikke og alle de relevante historier fra gamle.

De gik så langt som at arbejde med kulturguider og Kendo-eksperter. De sendte endda en lydspejder til Japan for at optage lyde, såsom indfødt fuglesang og andre ting, som du måske kun hører, når du besøger Japan.

Slutresultatet skal være en grad af ægthed, der får dig til at føle dig som om du er i midten af ​​noget meget ægte. At tilføje denne ægthed er inkluderingen af ​​et japansk lydspor for hver region, spillet lancerer i.

Dette skal også oversættes til spilverdenen som helhed. Der vil være mange byer og steder i spillet baseret på virkelige steder i Japan, og folket i dem vil forhåbentlig repræsentere kulturen så tæt som muligt. Vi skulle høre lidt mongolsk i hele spillet, mens de to sider kæmper sammen. For at binde det hele sammen, vil en japansk komponist Shigeru Umebayashi sammensætte en original score.

Mættende sværdspil

I E3-videovideoen så vi et par forskellige gameplay-systemer under spillet, skønt intet, der var så intenst nyt, at det overraskede os. Det begyndte med en kamp med flere mænd, hvor Jin måtte gå op mod en gruppe mongolske raiders, der blev fanget i mordet på uskyldige.

Sekvensen begyndte med, at Jin valgte at give afkald på aggression i stedet for at spille kontraspil. Da den første fjende lungede mod ham, hylte han sit sværd ud og skar halsen i en glat, hurtig bevægelse. Derefter sendte han de andre fjender ud med mere traditionelle svejse af sit sværd. Der ser ud til at være en slags modmekaniker ikke i modsætning til dem, der findes i Assassin's Creed eller Batman Arkham-spil.

En anden mulighed til at bekæmpe flere fjender blev afsløret senere i traileren. Der blev brugt en slags langsommere mekaniker, som gjorde det muligt for jin hurtigt at skifte mellem og dræbe 4 forskellige mål med lethed. Dette kan være et element i hans Way of the Ghost-kampstil, vi har hørt om.

Ud over det ser stealth-drab ud til at være en vigtig del af overlevelsen. Der er den typiske tilgang til at snige sig bag dit mål og hurtigt skære halsen, men der var også en stalkerisk mekaniker, der lader dig vente fra en hævet position og hoppe ned for et luftangreb. Igen, ikke alt det, der er forskelligt med Batman og Assassin's Creed.

Selv tidligt ser det ud til, at animationerne og det samlede gameplay har et stort niveau af polsk. Kampen flyder flydende, og verden omkring dig reagerer på din bevægelse. Vi kan ikke hjælpe os med at gylle over det høje græs, der svinger side om side, når din hest trækker gennem flyene, eller hvordan efterårsblade fejes væk, når du skrider og undviger under kampe.

Gameplayet virkede ikke alt for involveret, men vi ved, at der vil være forskellige vanskeligheder. Sucker Punch siger, at "turist" -typerne af spillere kan komme lige så meget ud af Ghost of Tsushima som de "hardcore" -typer. Spillet vil stadig give en udfordring, uanset dit dygtighedsniveau, men det vil bare ikke være utilgivende, hvis du ikke ønsker, at det skal være.

Hvornår kan du spille det?

Sony har stadig ingen solid udgivelsesdato at tilbyde for Ghost of Tsushima. Vi fik ikke engang et konservativt "2019" -vindue, så vi ved ikke, hvornår dette spil vil være klar (især i betragtning af hvor længe vi har ventet mellem meddelelsen og lanceringen af ​​andre Sony-eksklusive produkter i fortiden).

Vi lover dog at holde dig opdateret, når der er nye oplysninger tilgængelige, så sørg for at kontrollere ofte for det nyeste!

Opdateret februar 2019: Opdateret med de nyeste oplysninger om Ghosts of Tsushima.

Få mere PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Alt hvad du behøver at vide
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Hvilken skal du købe?
  • Bedste tastaturer til PlayStation 4 i 2019
  • Bedste PlayStation 4-spil

Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.