Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Google karton versus samsung gear vr

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det har været et interessant år for virtual reality. Vi har set massive spring fremad i hjelm-stil VR-systemer i færdig form af Oculus Rift og den ikke-helt færdige HTC Vive, med Sonys eget Project Morpheus, der forbereder sig på at følge efter til PS4. I midten af ​​2016 vil du være hårdt presset for at finde et AAA-spil, der ikke tilbyder en form for fordæmpende fordel, der kun kan findes ved at spænde en af ​​disse ting til dit ansigt.

Samtidig har alt dette foregået, smartphone-baseret VR har fået fart. Vi har set Samsung-partner med Oculus til at producere et ikke-helt kommercielt VR-system med sit eget økosystem af software, hvor Googles karton vinder godt over et dusin produktionspartnere og tilbyder support til næsten alt med en skærm.

Hver er et imponerende tilbud i sig selv, men det er ikke let at vælge mellem de to, hvis du har en enhed, der understøtter begge dele. For at tage denne beslutning skal du overveje, hvor og hvorfor du ønsker en VR-oplevelse, samt hvad du er villig til at bruge på den beslutning.

Googles utilsigtede succes med en papkasse

En af de fedeste ting ved Google som virksomhed er antallet af såkaldte "20 procent projekter" - hovedsagelig ting, som medarbejderne arbejder på i deres fritid - bliver succesrige produkter. (Berømt, Gmail, begyndte som en.) Den første version af Google Cardboard blev uddelt i slutningen af ​​I / O 2014-keynote på en måde, der føltes som om det var en beslutning i sidste øjeblik, og det tog ikke længe efter at virksomheden skulle finde ud af, at dette projekt havde et øjeblikkeligt behov for flere ressourcer.

Spol frem et år, og Google har justeret tilbehøret til at understøtte alle Android-enheder såvel som iPhone, med API'er og en SDK, der understøtter import af eksisterende Unity3D-projekter og omdanne dem til Android-apps. Der er flere virksomheder, der laver deres egne versioner af pap, herunder nogle, der foldes op som briller og ikke inkluderer det lysblokerende skjold, der menes at øge nedsænkningen.

Det er slags det vilde vest for VR, uden nogen central app, der trækker det hele sammen eller fungerer som et nav-punkt for at skifte fra app til app. Den opadvendte der er, hvem som helst kan lave en karton-app hurtigt, og til mindre end $ 20 en pop kan du hente en seer til hele familien, men handlingen med at give nogen en papkasse og sige "gå nødder" fører hurtigt til nybegyndere ikke rigtig at vide, hvad jeg skal gøre næste.

Dette løses stort set med linket i Googles karton-app, der viser brugerne flere apps til at prøve, men ikke alle papoplevelser inkluderer de oprindelige instruktioner.

Samsungs smukke walled garden, drevet af Oculus

Når et af de største navne inden for mobilhardware og et af de største navne i VR mødes for at lave noget, har folk en tendens til at være opmærksomme. "Innovator-udgaven" af Samsung Gear VR er ikke nøjagtigt et forbrugerprodukt, men den er derude, hvis du har kløe til en fantastisk VR-oplevelse og ønsker at komme ind på handlingen tidligt. Disse VR-headset understøtter i øjeblikket kun Galaxy Note 4, Galaxy S6 og Galaxy S6-kanten, men når du tænker over det, er det stadig en temmelig betydelig del af Android-brugere derude i dag.

Headsetet indeholder lydstyrkekontrol og et berøringspanel til interaktion med den primære grænseflade, og en separat gamepad sælges til dem, der vil gøre mere end at udforske 3D-verdener eller spille enkle headsporingsspil. Når du skubber en telefon ind i kabinettet, starter telefonen straks VR-oplevelsen, men trækker kun denne oplevelse til skærmen, når dit hoved er i nærheden takket være sensoren i nærheden af ​​linserne. Der er en fokusering på toppen, så du kan justere, så den er i fokus, selvom du bærer receptbriller, og i de fleste tilfælde fungerer fokusændringen godt nok til at være underholdende.

Alt er indeholdt i Oculus-appen. Spil og videoer præsenteres i en 3D VR-menu, og du foretager alle dine køb og engagerer dig med alt fra dette menussystem. Der er endda et gennemløbssystem, der aktiverer kameraet, så du kan se den virkelige verden et øjeblik, selvom det er en vanskelig opgave at gå rundt med denne tilstand aktiveret.

Det er en komplet tanke, hvilket er et krav til, da du kun kan bruge Oculus og Samsung-apps i denne grænseflade. Intet kan sidelastes, og mens ethvert Bluetooth-gamepad kan bruges, er det klart, at Samsung Gamepad foretrækkes til interaktion.

Valg mellem de to

Hvis du har en Samsung-telefon, bliver det interessant at beslutte, hvilken VR-platform du ønsker. Og nej, du kan ikke have begge uden konflikter. Samsungs software assimilerer apps, der fungerer for begge og tvinger dig til kun at bruge softwaren i Oculus-appen. Dette er kun et problem, hvis du prøver at installere både pap- og Gear VR-versionerne af den samme app, og hvis du gør Gear VR-versionen vil være den eneste, der indlæses. Du kan holde Karton rundt, hvis du hurtigt vil dele YouTube360-videoer eller noget, men ellers vil du sandsynligvis have et valg.

Googles platform er åben, tilgængelig på tværs af flere hardwarepartnere og understøtter et væld af apps og tjenester på tværs af nettet. Hver app og service fungerer uafhængigt og kun stole på hardware i lommen for at gøre ting. Gear VR er et lukket økosystem til sammenligning, men den tilføjede hardware i tilbehøret betyder en glattere VR-oplevelse.

Samsungs tilbud har mærkbart mindre at gøre i øjeblikket, men de apps, der er tværgående, er mærkbart bedre på Gear VR. Samsungs hardware inkluderer også fuldt justerbare hovedstropper og fokuserer på, hvad dine øjne har brug for, hvor Google Cardboard skal holdes sikkert på dit hoved med dine hænder, og hvis du har brug for briller, skal du tvinge dem ind i ligningerne selv.

Bærbarhed og social deling er også store dele af VR-oplevelsen. Samsungs voluminøse rejsetaske kan ikke sammenlignes med den sammenklappelige kartonramme, og justering af stropper og fokring for hver person, du vil dele Gear VR med, er noget trættende, især hvis du deler i en gruppe. Når du inkluderer prisen på hardware i tingene, er det mest sandsynligt, at de fleste deler den alt-men-engangs-karton-enhed over $ 199 Gear VR. Denne pris kan ændre sig, når en endelig version stilles til rådighed, men det er usandsynligt, at den vil være meget forskellig fra det nuværende prispunkt i betragtning af, hvad dens muligheder er.

I sidste ende er valget dit, og det seje ved det tilgængelige indhold er, at der ikke er noget forkert svar. Hvis du vil have en bærbar, næsten engangsoplevelse, der kan deles med masser af mennesker, er kart helt klart vejen at gå. Hvis du leder efter den bedst mulige VR-oplevelse, som din smartphone kan generere gennem en kontrolleret indholdsbutik med en masse high-end Samsung-partnere, er Gear VR helt klart det, du leder efter.