Det er svært ikke at blive begejstret for NVIDIAs "Project Shield", det Android-baserede håndholdte spillesystem, det blev afsløret denne uge på CES i Los Vegas. For det første er det virkelig det største stykke nyheder hidtil. Og for en anden - det er bare friggin 'cool. NVIDIA har taget den traditionelle gaming-stil controller, pakket sit splinternye Tegra 4-system inde i det, tilføjet en 5-tommer, clamshell 720p-skærm (NVIDIA kalder det "retinal") og tilføjede noget virkelig forbløffende gameplay. Overveje:
- Det kører en relativt lager brugergrænseflade. Nørderne elsker det.
- Den kører enhver Android-app. Hvis det fungerer på en telefon eller tablet nu, skal det fungere på Project Shield.
- Der er et-trykst adgang til NVIDIAs "Tegra Zone", et kurateret afsnit af Android-applikationer, der er tilpasset specifikt til NVIDIAs processorer.
- Damp. Hvis du spiller et spil på Steam, kan du også spille det her.
- PC-spil. NVIDIA har vist frem denne teknologi i nogen tid nu, og den er virkelig ringet ind her. Din spilrigg udfører den tunge løft og stråler videoen til Project Shield, der også fungerer som controller.
Det er ikke uden nogle forhindringer i vejen for succes (hvad der er), men ja. Vi er glade.
Til alt hvad der lykkes her, har du det lyst, at du spiller med en Xbox-controller med en skærm på toppen. Det er selvfølgelig større, men ikke groft. NVIDIA's afbalancerede ting ganske pænt med de 36 watt / t-batterier mod bunden af håndtagene, så de er ikke tunge. D-pad og analoge sticks og knapper er i orden, hvor du ville forvente, at de skulle være. NVIDIA ringer stadig dem i smule, så vi vil ikke gå for dybt ind i dem. Jeg er bare en afslappet spiller, og de følte mig anstændige nok.
Gemt i midten af Project Shield er en Start-knap, lydstyrkeknap, tilbage- og hjemmeknapper. I midten er en stor knap med NVIDIAs logo på. Hjemme og tilbage gør bare det, du forventer af Android. (I det omfang den forbandede tilbage-knap er forudsigelig.) Start fungerer i traditionel gaming-forstand, og lydstyrkeknappen viser lydstyrkekontrollerne, når du derefter kan arbejde med knapperne på controlleren eller ved at røre ved skærmen.
Den store knap i midten er "Shield Button", der fører dig direkte til hard-core gaming-sektionen. Derfra kan du hente apps fra Tegra Zone, Steam eller oprette forbindelse til en pc. NVIDIA's har designet dette perfekt, og det bringer et meget tiltrængt formål til Tegra Zone, der indtil nu er blevet henvist til en slags sekundær app-butik på telefoner og tablets. Shield-knappen er en fantastisk måde at fremvise NVIDIAs udstillingsvindue.
Undervurder heller ikke højttalerne. De er overraskende højt, og de har en overraskende mængde bas. NVIDIA sagde ved sin pressebegivenhed, at de har fået mere frekvensrespons end en HP-bærbar computer med Beats Audio, og vi er tilbøjelige til at blive enige.
Rundt tilbage har du havne - en microUSB til synkronisering og opladning (NVIDIA er endnu ikke sikker på, hvor lang tid det vil tage at oplade denne fyr), HDMI for at oprette forbindelse til et fjernsyn til nogle store skærmspil, en 3, 5 mm lydstik - og et microSD-kort til udvidelig lagring, som mange mange mennesker sandsynligvis vil gøre brug af, da den slags spil, du spiller, ikke er lille.
Gameplay er ret forbandet imponerende. Grafikstyrken synes næsten spildt på 5-tommer-skærmen - du ved, at der er nogle gode ting der arbejder der, med lord ved, hvor mange polygoner der flyver rundt, men du vil aldrig kunne se dem alle. Stadig, det er ikke et bank mod enheden; Vi har haft den samme klage over telefoner og tablets. Når du spiller tilsluttet en pc, kan du muligvis registrere en lille mængde forsinkelse. Vi vil ikke kalde det forsinkelse, og der er en anstændig chance, som du måske ikke engang bemærker. Det er virkelig så imponerende.
Og det bedste ved alt dette - for så godt som det er lige nu, er det stadig ikke færdigt. (Jeg formåede at smide tingene i en svimmelhed, da jeg lukkede skærmen, mens vi legede tilsluttet en pc, f.eks. Sammen med de førnævnte hardware-justeringer.) NVIDIA sigter mod en lancering i andet kvartal, og vi har stadig ikke prisfastsættelse. Det er selvfølgelig det store spørgsmålstegn såvel som hvordan Project Shield vil blive solgt og markedsført. Eller navngivet for den sags skyld - vi ved ikke, om "Shield" vil holde sig, men vi vil ikke satse på det.
Men så meget ved vi: Vores appetit - og seriøse gamers appetit - er blevet vådt.