Huaweis VR2 headset blev officielt afsløret i slutningen af 2017, men CES 2018 fungerede som en vestlig debut og den første chance for de fleste til at få deres øjne og hænder på en. Dette er Huawei's anden overtagelse af virtual reality, og det kommer i samarbejde med IMAX (måske har du hørt om det) i stedet for Google - ja, dette VR-headset kører ikke Daydream.
På nogle måder er det IMAX-partnerskab fornuftigt, da Huawei positionerer VR2 som mere af en konkurrent med højere end VR-headset i stedet for som Daydream View og Samsung Gear VR. Dette fristående headset har indbyggede skærme snarere end et sted til en telefon, og det betyder, at det tager sin dataforbindelse via USB-kabel - det kan drives af en ny Mate 10 Pro, eller en pc som en HTC Vive.
Dette er en interessant optagelse af semi-mobil VR, der bygger bro mellem telefoner og pc'er.
Skærmene er interessant LCD og kommer med 3K eller 1440x1600 opløsning pr. Øje. De har en 90Hz opdateringsfrekvens, som formodes at udjævne oplevelsen og hjælpe med bevægelsessygdom, hvis du er en person, der står over for dette problem i VR. Jeg vil sige, at det var meget behageligt, og at øjenbelastning ikke var et problem i de 15-20 minutter, jeg brugte i oplevelsen, selvom jeg stadig kunne bemærke en lille pixelation på skærmen. At være et IMAX-partnerprodukt var den mest visuelt overbevisende oplevelse et virtuelt teater med en håndfuld actionfyldte filmtrailere, der spillede - det så (og lød) fantastisk ud og løb ud af en Mate 10 Pro. IMAX-partnerskabet betyder, at Huawei VR2 har sine film fodret direkte fra IMAX, mens Googles igangværende IMAX-deal ganske enkelt giver dig adgang i Daydream til nogle 3D-titler, der allerede er i Play Store.
Huawei demonstrerede også det samme headset parret med en pc og en controller, der spiller et spil fra Steam, hvilket sætter den 90Hz opdateringsfrekvens på prøve og så også godt ud. I begge tilfælde føles headsettet behageligt sammenlignet med dit typiske Daydream-headset, hvilket giver mening i betragtning af at det har bedre vægtfordeling og et mere struktureret hovedstropsystem med tonsvis af polstring. Headsettet følte sig stramt og stabilt og pressede ikke mine kinder eller næse. Desværre havde Huawei ikke den telefonbaserede controller, der fungerede, da jeg brugte den, men det føles næsten identisk med de nyeste Gear VR og Daydream View-controllere med hensyn til vægt og knapper.
Med henblik på oprettelse af indhold viste Huawei også sin EnVizion 360-graders kamera vedhæftet fil, der blev frigivet i 2017. Denne lille pod tilsluttes direkte i USB-C-porten på din Mate 10 Pro (som vist her) eller en anden nylig Huawei-telefon og fanger fotos lige ind i det oprindelige galleri. Ja, det betyder, at din telefon holdes på hovedet, men den er slet ikke akavet - og det betyder, at 360-kameraet er meget kompakt og let at lægge væk, når det ikke er i brug.
Dette er et dejligt lille 360-graders kamera.
Kameraet optager 5K-fotos og 2K-video fra et par 13MP vidvinkelkameraer, og de optagelser, vi tog (i ganske vist dårlig messe-belysning), så godt ud på Mate 10 Pro's skærm. For mine øjne var stinglinjen mellem de to kameraer meget godt skjult, bortset fra de sædvanlige pletter nede i bunden, hvor du holdt telefonen. Appen var nyttig, men intet overraskende - den tilbød dybest set et par optagelsestilstande, levende filtre og videooptagelse. Det får jobbet gjort. Den vigtigste ting var, at det hele virkede meget glat at betjene, og processen med at skifte til 360 og optagelse tog kun få sekunder efter tilslutning.
Huawei's EnVizion 360-graders kamera er tilgængeligt online gennem forhandlere, hvis du dør til at have et, med priser omkring $ 150-200. Huawei VR2-headset har dog endnu ikke en frigivelsesdato, men den forventede pris er omkring $ 300 - plus telefonen eller computeren til at drive det selvfølgelig. Der er en hel del mere bevægelige stykker involveret der, herunder telefon- og computer-side software og indhold partnerskaber. Med et navn som IMAX involveret ville du håbe, at Huawei følger igennem, men vi bliver nødt til at vente med at se fremtidige udviklinger på dette.