Indholdsfortegnelse:
Du vågner op med en mand, mens en mand - er han læge? - spørger, om du husker, hvorfor du er her. Uanset hvad du svarer, beder han dig om at prøve at huske, hvordan det kom til at du er en patient på The Blackwood Sanatorium og Hotel. Du lukker øjnene, koncentrerer dig … og ser dig selv i et skab, indtil en mand kaster døren op og skinner en lommelygte i dit ansigt. Lægen slutter med dig, fortæller dig, at dine behandlinger går godt, og injicerer dig med noget, før han taler med en hættefigur i skyggerne.
Dette er Inpatient, og hvis du vil overleve, bliver du nødt til at huske, hvordan alt dette blev.
Vælg klogt
Mens Inpatient er et rædselspil, ligesom det er forgænger, indtil Dawn, er dette et historiedrevet spil. Til dette formål får du valg, som du skal træffe i samtalen. Afhængig af hvad du beslutter, vil historien forgrene sig og ændre sig, betegnet med små blå sommerfugle, der brister fra vigtige valg.
Mens hovedhistorien har en generel bue, betyder det ikke, at dine valg ikke betyder noget. Store valg kan resultere i, at dine venner og allierede sparker spanden på nye og interessante måder.
Der er noget ved sanatoriet
Det er klart inden for få minutter, at noget bestemt er forkert på Sanatoriet, men tro mig, det er så meget værre end du tror. Fra lægen, der har injiceret dig med noget, og din værelseskammerat, der klager over 'frivillige behandlinger', tror du måske, at du er på en tur, der drejer sig om, hvad der foregår her og nu. Bortset fra det er ikke rigtig præcist.
Den første hoppe skræmmende næsten fik mig til at hoppe ud af min hud.
Du begynder at have drømme om de mennesker, du støder på med en uhyggelig version af det hospital, du opholder dig i. Med uhyggelig mener jeg fuldt ud på grøn belysning, underlig tåge, blodsprøjte vægge og nogle forbandede gode bange. Den første hoppe skræmmende fik mig næsten til at springe ud af min hud, mens det andet store spook-øjeblik var en meget langsommere og dermed creepier vibe. I begge tilfælde elskede jeg det og kunne føle, at mit hjerte springer op ad et hak.
I den virkelige verden går ting galt omkring to dage ind, når du hører en opstand uden for din låste dør, efterfulgt af alarmer, der ringer og personale, der kaster sig overalt. Næste gang du vågner op er det til blodige ridsete vægge og en alvorligt manisk roomie, der siger, at det har været to dage uden tegn på nogen, og som ikke ser så godt ud selv.
Under alt dette har du flashbacks, der udløser, og transporterer dig ind i fortiden. Du bliver nødt til at sammensætte det, der sker i fortiden, og hvad der sker nu for at komme igennem tingene, og selv da bliver det en vild tur. Se, det hele omgiver en mineulykke. 30 mænd blev begravet i live, og kun 18 reddet, og disse 18 kom lidt anderledes tilbage, end de burde have.
Controls
De fleste af kontrollerne i Inpatient er temmelig ligetil. Du kan lege med en Dualshock 4-controller eller Flyt controllere, alt efter hvad der rammer din fantasi. Du går rundt, selvom jeg havde et par problemer med at kameravinklen sprang rundt på mig først.
For et spil, der handler om valg og eventyr, sætter det dig mere solidt ind i dit miljø
En stor del af din interaktion med spillet kommer ved at vælge, hvilken sti eller samtalevalg du vil køre med. Det er her, at Inpatient har tilføjet en temmelig fantastisk ny funktion. Du kan selvfølgelig bare trykke på x for at vælge dit samtalevalg, eller du kan sige sætningen højt. Det er rigtigt, du kan tale med dit spil, og det vil genkende det valg, du har taget.
Det er temmelig begrænset, hvilket kræver, at du væsentligt siger højt, hvad du ser på skærmen, men det er bestemt en fantastisk start. I et spil, der handler om valg og eventyr, sætter det dig mere solidt i dit miljø og tilføjer et lag nedsænkning, som jeg ikke engang vidste, at der manglede, før jeg havde adgang til det.
Du interagerer med miljøet ved at bruge R2 på en controller til at hente og manipulere genstande på samme måde, som du ville gøre med en Move-controller. Dette er bestemt et spil, der er bedre egnet til bevægelseskontrollører, men i betragtning af at du er nødt til at trykke på knapper og samle ting op for at inspicere dem korrekt.
En uhyggelig gåtur ned i hukommelsesbanen
Inpatient formår at kombinere en uhyggelig atmosfære, hvor du aldrig helt er sikker på, om du er vågen eller drømmer, i fortiden eller i nutiden. Det er en langsommere forbrænding af et rædselsspil, end mange mennesker vil være vant til, men fans af Before Dawn vil absolut spise det op. Det lykkedes mig at synke tæt på to timers gameplay i min første session og stoppede kun, så jeg ikke ville give mig mareridt.
Hvis du nyder et godt rædselsspil, men du er okay med et langsommere tempo, kan dette spil være lige op i din gyde. Du vil stadig løbe ind i springskrækket og uhyggelige elementer, som du kender og elsker, mens du udforsker en dybere historie og masser af muligheder. Det skyldes, at spillet ændrer sig med dine valg, og der er flere forskellige afslutninger, du kan komme med.
Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.