Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Oculus Quest hands-on: et headset til dem, der ikke vidste, at de var interesserede i vr

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Jeg har altid været på vagt over for virtual reality-headset. Jeg er den person, der let får bevægelsessyge - en åbenbar hindring for VR siden tidens morgen - men jeg har også haft problemer med tilgængelighed. Jeg har hoppet fra lejlighed til lejlighed i det sidste årti, så ikke kun er plads et emne, men også portabilitet. Jeg er allerede nødt til at pakke og slæbe rundt en skrøbelig desktop-pc sammen med møbler, så hvorfor ønsker jeg konstant at oprette plads til VR?

VR-headset bliver mere avancerede hvert år, men først for nylig har jeg tænkt på at købe et (det faktum, at jeg nu har adgang til penge på trods af). Det er her, Oculus Quest kommer ind.

I øjeblikket har du allerede hørt om Oculus Quest, virksomhedens første alt-i-en-spillesystem. Der er ikke behov for vanskelige kablede opsætninger, korrekt målte plads til spil eller endda pc-opgraderinger. Det er plug-and-play med et bredt bibliotek og en konkurrencedygtig, overkommelig pris. For folk som mig, der ikke er dybt investeret i VR, men nyder ny teknologi som forbruger- og spilentusiast, er det utroligt tiltalende. Min kollega Russell Holly græd ikke, da han sagde, at Quest var "fremtiden for VR for mange mennesker, " især da han tilsyneladende talte direkte til mig.

Virkelig trådløs

En af mine tidligste erindringer med VR snubler over kabler. Det var omkring 2015, og jeg testede et spil på en lille festival på en af ​​de originale Oculus Rift-demosæt. Jeg kan ikke huske meget om hvilket spil jeg spillede. Alt, hvad jeg kan huske, er den person, der gennemførte demonstrationen, der bevægede mig rundt og forsøgte at lede mig, som om jeg var en hund, der fik sammenfiltring i sin egen snor. Der var vægge for at forhindre mig i at vandre utefra i skarerne, men der var intet der forhindrede mig i at falde bytte til ledninger.

Det var ikke engang, før jeg startede Quest i slutningen af ​​forhåndsvisningen, at jeg indså, at jeg ikke engang skulle overveje at snuble. Jeg fik det på hovedet, gled mine hænder gennem kontrolbåndets håndledsbånd, og jeg var god til at gå.

Der var nogle problemer med hensyn til at få det til. Stropperne er svære at finde, når din vision er begrænset, så jeg fik den person, der kører demoen, til at justere den for mig. Jeg er sikker på, at jeg med mere tid skulle vænne mig til min nøjagtige pasform (inklusive mine briller, som jeg var i stand til at bære takket være dybdesjusteringen), og problemet ville forsvinde.

Der er ingen ting som "virkelig trådløs" inden for tech, men Quest var det tætteste, jeg nogensinde personligt har fået.

Oculus Quest eliminerer også en af ​​de største bekymringer, jeg havde. I den førnævnte katastrofale demo var jeg super tøvende med at bevæge mig rundt på grund af ledningerne, men også fordi jeg var bange for at gå midt i en menneskemængde eller uden for sensorområdet. Quest er dog et selvstændigt headset, hvilket betyder, at du ikke behøver at bekymre dig for meget om at være i spilområdet, da du selv indstiller alt det, takket være Guardian. Du bruger controllerne som en laserpointer til at kortlægge, hvor du vil have kanterne på din spillegrænse, og hvis du kommer tæt på det under en session, dukker et gitter op for at afskrække dig fra at komme videre. På et øjeblik bar jeg headsettet uden for det tidligere etablerede legeområde, og jeg fik en fejlmeddelelse, der fortalte mig, at jeg var frakoblet. Udvendig sporing holdt mig også på plads og slette enhver angst, jeg havde over at flytte.

Der var heller ingen eksterne sensorer at kæmpe med, så at placere mig selv inde i området var ikke engang en forbipasserende tanke. Der er et kamera indbygget i headsettet, der sporer dine bevægelser, så du også kan bevæge dine arme på en måde, som systemet kan hente. Kontrollerne har også indbyggede sensorer, der sporer mere specifikke fingerbevægelser, selvom disse ikke er helt nøjagtige. Jeg havde problemer med at gøre "tommelfingeren", og der var en lille forsinkelse mellem, da jeg bevægede tommelfingeren, og når det dukkede op inden i sættet, men jeg kunne gøre fingerpistoler. Der er desuden endnu ikke sporet for individuelle cifre, men det kommer ikke i spil, når du spiller de fleste spil.

Jeg følte mig fri til at svinge mine arme, and, vende rundt og bevæge mit hoved. Der er ingen ting som "virkelig trådløs" inden for tech, men Quest var det tætteste, jeg nogensinde personligt har fået.

Et fint, kraftfuldt eksempel

Et af de spil, jeg checkede ud, var Journey of the Gods, et førstepersons-fantasy-eventyrspil fra Turtle Rock Studios, hvor du kan svinge et sværd, basse et objekt med et skjold, skyde med en armbue og, mest imponerende, vende dig selv ind i en Gud og kontrollere væksten af ​​planter og andre gargantuanske opgaver. Du får tilsyneladende også en ugle, som du kan kæledyr, og det er super vigtigt.

Nogle af de mere specifikke bevægelser tog nogle ved at vænne sig til. Jeg ville stadig gribe fat i sværdet, da det blev præsenteret for mig, selvom den slags bevægelse ikke er mulig i VR. I stedet når du fremad og rammer udløseren. Dette er også, hvad du skal gøre, når du præpper din armbue, og det tog også nogle at vænne sig til. Når du har fået bevægelserne ned, kommer resten af ​​gameplayet naturligt. Jeg flippede pilene ud, som om jeg var en professionel.

Nøjagtighed fik et hit under segmenterne "God mode", hvor du tårner over landskabet og flytter Jorden til din vilje. I løbet af selvstudiet opgaver en kæmpe fugl dig med at få en plante til at vokse og derefter krympe den ned igen. Jeg er uklar om, det var fordi jeg stadig ikke havde tilpasset mig til at se mine hænder replikeret i VR, eller om det bare var en konsekvens af at lege med et tidligt build, men bevægelserne overgik ikke perfekt til handling. Jeg kunne stadig se mine hænder bevæge sig, men det tog nogle få forsøg på at gribe fat i planten.

Jeg prøvede også Beat Saber i Quest, som de fleste af os i Mobile Nations er enige om er et fantastisk spil. Først var jeg ikke klar over, at du kunne dukke, eller at du havde en række forskellige bevægelser med dine titulære sabre, men når jeg først opdagede det, fik oplevelsen en helt ny betydning. I rytmespil kan input-forsinkelse betyde død, så at se så lidt af det - inklusive med bøjning - gjorde det til at spille det problemfrit. Quest er værd at få bare til at spille Beat Saber alene.

Hvordan det sammenlignes med Rift S

Med annonceringen af ​​Rift S i denne uge, som Oculus udråber som et mere kraftfuldt system, er der tale om, hvis hypen omkring Quest vil holde op. Der er ingen måde (på dette tidspunkt, alligevel), at et enkeltstående headset med en indbygget Snapdragon 835 CPU vil være i stand til at konkurrere med et, der direkte kan oprette forbindelse til en pc.

Jeg var også i stand til at prøve Rift S, og selvom hardware også er super imponerende, er det til et helt andet marked end Quest.

Som Holly diskuterede i sin Rift S hands-on, er Rift S mere en "beskeden opgradering" af det aktuelle produktbillede. Det kræver de fleste af de samme pc-specifikationer som Rift og har et lidt større synsfelt. Ligesom Quest har den også Guardian-funktionen, understøtter seks grader af frihed og har indbygget kamerasporing. Forskellen her er det ekstra kamera, der giver mulighed for større sporingsvolumen end Quest. Du kan f.eks. Nå bag dig, hvilket er godt, når du har brug for at få fat i dit kamera fra din rygsæk i Vacation Simulator.

Quest er ikke så kraftig, men dens trådfri portabilitet sammenlignet med Rift S vil svæve visse brugere. Sporingen er stadig utrolig, der er en bred skifer af spil at vælge imellem, og $ 399-prisen er bestemt tiltalende. Der er desuden ingen ledninger, har jeg nævnt det? Selvfølgelig er det ikke det mest avancerede VR-headset på markedet, men det betyder ikke noget for de fleste. I sidste ende handler det mindre om den bedste visuelle oplevelse og mere om at få den bedste samlede oplevelse, og det er hvad Quest handler om.