Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Samsung gear vr første kig

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Samsungs første skud på virtual reality, med lidt hjælp fra Oculus, er en interessant start

Nogle siger, at virtual reality er den næste grænse inden for spil, og Samsung kommer ind i stueetagen med sit netop annoncerede Gear VR-headset. Drivet af Samsungs seneste store flagskibsenhed, Galaxy Note 4, giver Gear VR en mere fordybende (om end lav opløsning) oplevelse end du typisk spil på et stort skærm tv eller endda et teater ved at spænde en skærm kun få centimeter fra dine øjne.

Selv når de lægger et navn på slutningen som "Innovator Edition", er der ingen tvivl om på dette tidspunkt, at Samsung ser alvorligt på forbrugervendt virtuel virkelighed med introduktionen af ​​Gear VR. Hvordan dette bliver positioneret, hvor meget det koster, og hvor hurtigt indholdsvalgene udvides kan gøre eller bryde dens første udgivelse - læs videre og se, hvad Gear VR har at tilbyde ved lanceringen.

Face-on video

Vi kan ikke vise meget af det, vi faktisk så gennem Gear VR på video, men du kan helt sikkert se vores forvirrede reaktioner på at bære den. Sørg for at se vores fulde hands-on video med Gear VR, og læs derefter vores fulde indtryk nedenfor.

Funktioner og fornemmelse

Ingen overraskelser her - Gear VR passer på dit hoved, som det burde.

Der er virkelig ikke meget at sige her om, hvordan Gear VR fungerer eller passer på dit hoved, der ikke er tydeligt fra et par billeder af enheden. Det er dybest set bare et konkavt stykke plastik med et par linser deri, der dirigerer skærmbilleder korrekt ind i dine øjne (med et fuldt synsfelt på 96 grader), der holdes på dit hoved blødt med noget meget blødt skum og to justerbare stropper.

Det er justerbart, så det passer til næsten enhver, og fokusjusteringshjulet på toppen af ​​Gear VR betyder, at du ikke skal have problemer med at finde det rigtige fokuspunkt for at se tingene skarpt, selvom du normalt bruger briller.

Hvis vi ikke har en Oculus Rift til at sammenligne den med, kan vi ikke sige meget om (relativ) komfort, men efter at have brugt den i flere minutter, der hvirvler rundt og ser på pæne demonstrationer, kan vi ikke sige, at der er meget at være bekymret der. Den store del ved Gear VR er, at der ikke er yderligere kabler eller forbindelser, der kommer i vejen for dig eller trækker dig i en bestemt retning. Det hele er uafhængigt af din melon.

Det betyder ikke rigtig, at du ubevisst kan bære Gear VR ude af offentligheden eller noget, dog - du vil stadig være meget uønsket opmærksom på dig selv med et så stort headset til. Vi hørte nogen nævne at bære det på et fly. Vi kan kun håbe, at det var en vittighed.

Hvordan det fungerer, og hvordan det ser ud

Virtuel virkelighed er ikke tricket, men det faktum, at alt dette sker på en telefon, er.

Gear VR bruger samme dobbeltlinsemetode - viser forskellige billeder for hvert øje for at narre din hjerne til at se dybde, der ikke er der - det er grundlaget for alle mulige virtual reality og 3D-applikationer, men forskellen denne gang er, at der er en simpel smartphone, der driver oplevelsen. Når du fjerner det grå plastikdæksel fra forsiden af ​​Gear VR, finder du en lås, der accepterer Note 4 (og kun Note 4) vandret, der tilsluttes USB-porten og fastgøres på plads sikkert.

Da telefonen er helt dækket i Gear VR, styrer du derefter grænsefladen med en kombination af hovedbevægelser og en berøringsplade, der findes på højre side af headsettet. Den berøringsplade tager både swipes og haner for at foretage valg i grænsefladen, når du bruger den, og er også ledsaget af en "tilbage" -knap til hurtigere navigation og eksterne lydstyrketaster.

De håndplukkede demoer fungerede godt, men nogle spørgsmål forbliver ubesvarede.

Hvad angår erfaringerne med at bære Gear VR, er det lidt hårdt at sætte fingeren på, om det er et levedygtigt forbrugerprodukt. Vores korte tid med virtual reality-headset var begrænset til et par håndplukkede demoer, da software på dette tidspunkt endnu ikke har åbnet op for alle. De fleste af de nuværende apps fokuserede på simpelt navigation rundt i rummelige områder for at se på forskellige ting og interagere med enkle elementer ved hjælp af pegefeltet - relativt grundlæggende ting, og langt fra at beskatte hardwaren, som du ville forvente, at et fordybende spil til sidst ville have.

Det gjorde det også vanskeligt for os at få en fornemmelse af, hvordan Note 4 håndterer overgangen fra at være i lommen et øjeblik og derefter klippes ind i Gear VR det næste, hvilket vil være et rigtigt smertepunkt, hvis dette ikke er håndteres korrekt. Vi ved heller ikke, hvad Gear VR vil være i stand til, når tredjepartsudviklere får fat på det.

Gear VR vil blive sendt med et SD-kort i kassen fyldt med indhold for bedst at vise, hvad denne ting er i stand til, herunder skræddersyede oplevelser relateret til populære franchiser som Marvel's Avengers, DreamWorks VR, Legendary's Pacific Rim, Cirque du Soleil Media og VEVO. Den sidste er særlig interessant, da den byder på tusinder af koncerter og musikvideoer til at se på en mere fordybende måde.

Note 4 kan håndtere behandling, men du vil stadig se pixels på skærmen.

Efter at have kørt gennem nogle af de første spil og demoer, blev det imidlertid øjeblikkeligt tydeligt, at den grafiske dygtighed i Note 4 ikke var den største mangel her, men snarere skærmopløsningen. Selv med en fantastisk Super AMOLED-skærm med QHD-opløsning til din rådighed, når du placerer den kun inches fra dit ansigt, forstørrer det med linser og deler det i to for at give den virtuelle virkelighedseffekt, løber du hurtigt tom for pixels. Billeder var stadig kornet sammenlignet med at se en telefon eller tv på afstand, selvfølgelig, og det vil være en smule skuffende, hvis du forventer en højere opløsning. Når det er sagt, hvis du har brugt en virtuel virkelighed med lavere opløsning, kommer du til en godbit, fordi du har det ekstra perspektiv.

Under hensyntagen til, at dette var en begrænset oplevelse, er det faktisk ganske imponerende at se Note 4 håndtere al denne computerkraft på egen hånd. Du får et forbrugerfokuseret virtual reality-headset - noget, der indtil videre holdes til hardcore-spillere og udviklere bundet til en avanceret pc - men simpelthen drevet af en almindelig telefon kan du gå ud og købe i kort rækkefølge.

Hvad angår selve Gear VR, er Samsung ikke helt klar til at spilde bønnerne på priser eller tilgængelighed. Det er klart, at det er målrettet mod et massepublikum, og Samsung har bekræftet, at det vil blive solgt af både store detailhandlere og udvalgte luftfartsselskaber, men bliver sadlet med taget "Innovator Edition" lige nu. Priser er endnu ikke bekendtgjort, hvilket er uheldigt i betragtning af, hvordan det kan gøre eller bryde dette som et afslappet køb, der kan få bred appel.

Oculus indeni

Hvis Gear VR ser mistænkeligt på dig ud som Oculus Rift-udviklingssæt, der har været ude i naturen i lang tid, ville du have ret. Bortset fra at være hvid og lidt mere afrundet, ser Gear VR stort set ud som en mere raffineret Oculus Rift, og det er sandsynligvis fordi Oculus er en partner med Samsung til dette projekt (som tidligere rygtet). Gear VR siger det lige på siden - "Powered by Oculus" - og softwaren gentager, at når du indlæser softwaren på den vedhæftede note 4.

At have det hotteste navn i virtual reality bag din første enhed på forbrugerniveau er en temmelig kæmpe aftale for Samsung, men vi ved ikke nøjagtigt på dette tidspunkt, hvor dybe båndene går, eller hvor frugtbare de vil være, når Gear VR udvikler sig som en produkt. Oculus selv er stadig i betatestningsfaser af sine egne headset, når alt kommer til alt.

Fremtiden for virtual reality?

Der er nogle markante fordele ved ruten Samsung tager med Gear VR, primært i det faktum, at det er en selvstændig enhed, der stadig er i stand til at levere seriøs grafikstyrke. Den indledende gruppering af lanceringsindhold er meget lovende og viser virkelig, hvad hardware er i stand til, selv på dag 1. Men på trods af dets feats, kan Gear VR stadig ikke ryste, at det er en stor ansigtmonteret computer, der næppe er klar til at blive brugt af afslappede brugere.

Som et første skud på en forbrugervendt virtual reality-løsning er Gear VR en god start - og det er ikke noget, folk har kunnet sige om mange virtual reality-produkter. Hvorvidt Samsung kan forvandle dette til noget, som ethvert betydeligt antal mennesker vil have, er et helt andet spørgsmål helt og vil hænge på nogle få nøglefaktorer - pris, indhold og markedsføring. Dette er blot begyndelsen.