Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Samsung gear vr vs google dagdrøm visning: hvilket skal du købe?

Indholdsfortegnelse:

Anonim

At opdage, at din telefon kan fungere som hjernen for et VR-headset, er ret godt. Du slipper telefonen i et headset, stropper det headset til dit ansigt, og pludselig har du adgang til hundreder af apps og videoer, der alle er unikt bygget til virtual reality. At omdanne din telefon til et lommeteater på Månen, en arkade fuld af unikke spil og en portal for at se næsten alle dele af verden, som om du faktisk står der, er både utroligt og overraskende overkommelig.

Hvis din nuværende telefon ikke understøtter de bedste tilgængelige VR-oplevelser lige nu, er der en god chance for, at din næste telefon vil. Det store spørgsmål, du selv skal svare på, er hvilken VR-platform, du vil være en del af, de Oculus-drevne oplevelser i Samsung Gear VR eller den Google-bygget platform i Daydream View. Det er ikke et let spørgsmål at besvare, men her er alt hvad du har brug for at vide om at tage denne beslutning!

Hardware: Funktion vs form

Både Daydream View og Gear VR fungerer med den samme grundlæggende idé - sæt din telefon her, og fastgør den anden side til dit hoved. Der er et par linser inde i hvert headset, som fordrejer billederne på telefonen for at udfylde dit synsfelt, og bevægelsessensorerne inde i telefonen registrerer din bevægelse og justerer billedet på skærmen i overensstemmelse hermed. Grundlæggende, når du vender dig, drejer billedet dig og skaber en mere realistisk illusion.

Selvom ingen af ​​headsettet er særligt "stilfulde", især når du ser nogen, der bærer det, er Daydream View mærkbart mere bærbar.

Men Google og Samsung nærmer sig, hvordan det meste af dette fungerer fra meget forskellige perspektiver. Samsung inkluderer ekstra bevægelsesfølende hardware i Gear VR og inkluderer en USB-port, som du kan tilslutte din telefon til, når du placerer den i headsettet. Google er afhængig af sensorer inde i selve telefonen, men bruger sensorer af højere kvalitet til at opdage bevægelse bedre uden brug af ekstra hardware. I de fleste apps er det næsten umuligt at se forskellen mellem de to implementeringer, og for Google er det en god ting. Det betyder, at Google kan bruge mange forskellige telefoner fra mange forskellige producenter i Daydream View, hvor Gear VR vælger kun at bruge avancerede Samsung-telefoner, der passer ind i kabinettet.

Googles hardware beslutning med Daydream View betyder også, at der ikke er behov for at forbinde noget til telefonen, hvilket betyder, at headsettet i sig selv kan være fysisk mindre end Samsungs Gear VR. Det betyder også, at der ikke er behov for stiv plast for at holde disse porte på plads, så Google indpakket indersiden og ydersiden af ​​Daydream View i stof. Selvom ingen af ​​headsettet er særligt "stilfulde", især når du ser nogen, der bærer det, er Daydream View mærkbart mere bærbar på grund af dets mindre og mere overdådige udvendige.

Samsungs handel med portabilitet gør det muligt for Gear VR at inkludere et glidehjul til at kontrollere hvor langt væk telefonens display er fra linserne. Kontrol over fokaldybde betyder, at mange VR-ejere med receptbriller kan bære headsettet uden at skulle bære dem i headsettet, hvilket ofte er meget mere behageligt end at prøve at passe dine rammer ind i headsettet uden at smudse dine linser. Googles løsning på dette problem var at gøre den del af headsettet, der hviler mod dit hoved, ekstra bredt, så det er mere behageligt at bære dine briller.

Desværre introducerer Googles løsning mellemrum mellem polstret og dit ansigt på venstre og højre side af headsettet. Disse huller tillader linserne at trække vejret lidt og kan være nyttige til at reducere tåge, men det betyder også, at der ikke er noget, der forhindrer lys i at komme ind i headsettet på begge sider af dit ansigt. Lys i headsettet mindsker nedsænkning, og i nogle miljøer kan det forårsage refleksioner på linserne, der kan forårsage øjenbelastning fra hurtigt at fokusere i flere afstande.

Samsung og Google bruger også forskellige indbyggede kontroller til at navigere i grænseflader og spille spil i VR. Samsung inkluderer et berøringsdygtigt kvadrat på siden af ​​headsettet, så du kan nå op og trykke på siden af ​​headsettet, når du vil vælge noget. Mange apps og spil bruger svejsehandlinger på denne pude til andre aktiviteter, men for det meste ser du på den specifikke ting, du vil interagere med, og rører puden for at interagere. Dette er ikke altid en helt funktionel mulighed, så Bluetooth-gamepads understøttes eller kræves i nogle spil. Selvfølgelig tilbage i april 2017 frigav Samsung også en lille håndholdt controller til at interagere med Gear VR's UI. Det erstatter ikke touchpad, men gør det lettere at interagere og gør visse spil langt sjovere.

Stofkroppen i Daydream View tillader ikke nogen berøringsgrænseflade, så Google inkluderer Daydream Controller. Denne Bluetooth-stav har et berøringsområde, hvor du hviler tommelfingeren, men selve controlleren er en del af VR-verdenen. Når du løfter armen op, vises controlleren i VR og bevæger sig, mens din hånd bevæger sig. Daydream Controller bliver din markør til at vælge ting, dit interaktive tilbehør til spil og en måde at præsentere yderligere oplysninger tættere på dit ansigt.

Et af de mest almindelige spørgsmål med ethvert mobilt VR-headset har normalt at gøre med varme. Når telefoner bliver varme, især i længere perioder, opstår der ofte problemer. Uden for at være ubehagelig at bruge eller opbevare i lommen, når du kommer ud af VR, kan forlænget varme ofte være en grund til bekymring for batteriets samlede levetid i din telefon. Det er også vigtigt at påpege, at varme lejlighedsvis kan få linser i VR-headset til at tåge op med større frekvens eller let. Daydream View kan bruge mange forskellige telefoner, men de fleste af dem bliver ret varme efter 15-20 minutters brug. Samsungs Galaxy S7 og Galaxy S7 Edge er på den anden side mærkbart køligere at røre ved efter samme tid i headsettet. Noget af dette har at gøre med at Samsung udsætter bagsiden af ​​sine telefoner for luft, mens de er i Gear VR, mens Google klemmer telefoner mellem de to plaststykker, der udgør indkapslingsrummet ved siden af ​​linserne.

Daydream foretog nogle ret alvorlige opgraderinger med deres frigivelse af 2017-modellen Daydream View. Den leveres med en indbygget køleplade, hvilket betyder, at den er langt mere i stand til at holde din telefon kølig under udvidede afspilningssessioner. Det er stadig ikke perfekt, og din telefon vil varme op, men det er en mærkbar forskel mellem de nyere og ældre modeller. Det er stof også lidt lettere og blødere at røre ved. De andre store ændringer inkluderer bedre kontrol af lyslækage for at sikre, at du er nedsænket i VR og nye større linser.

Selvom disse to hardwareperspektiver opfylder mange lignende mål, er der nogle klare fordele ved hver. Samsung Gear VR tilbyder et lidt bredere synsfelt med sine linser. Google Daydream View er både mere behagelig og mere bærbar. Når man sammenligner den originale Daydream View med Gear VR, falder den lidt kort. Dette skyldes primært problemer med lette lækager og varmestyring.

Med opgraderingerne til 2017-modellen af ​​Daydream View trækker det imidlertid foran konkurrencen. Den indbyggede køleplade tager sig af problemer med overophedning, en bedre tætning eliminerer problemer med let lækage, og større linser skaber en mere fordybende oplevelse. Med disse ændringer har de rettet de oprindelige problemer, hvilket gør det til det overordnede headset.

Software: Equally Walled Gardens

Hvor Google Cardboard blev bygget, så du kunne starte en app fra din skuffe og derefter kigge ind i headsettet, lægger mere avancerede VR-platforme hele oplevelsen inde i headsettet. Du handler efter apps i VR, du gennemser dit bibliotek i VR, og når du starter en app fra dit VR-bibliotek, er du allerede der for at nyde alt. Denne isolerede opsætning hjælper VR med at føle sig mere som en separat oplevelse fra din normale telefonopførsel, og det gør en stor forskel i at få dig til at føle dig nedsænket i denne separate verden.

Samsungs Gear VR er et samarbejde med Oculus, det firma, der er ansvarlig for Rift VR på pc'er. Hvor Samsung leverer hardware til Gear VR, leverer Oculus softwaren. Så snart du slutter din telefon til Gear VR, overtager Oculus-miljøet, og du er i deres verden. Miljøet ligner en dekorativ futuristisk lejlighed komplet med knitrende pejs til siden. Herfra shopper du efter apps og spil, der er helt kurateret af Oculus. Der er et separat købssystem til denne separate app-butik, hvilket betyder, at ingen af ​​de typiske regler i Google Play Butik finder anvendelse. Apps administreres og leveres af Oculus, betalingsmetoder skal indtastes i Oculus Store separat, og sikkerhedsforanstaltninger er adskilt fra resten af ​​din telefon. Du stoler på Oculus med alt, og indtil videre har de optjent denne tillid.

Da det er et Google-produkt, der er bagt i Android, er Daydream integreret i Play Store. Når du placerer din telefon i Daydream View, starter et NFC-tag VR-miljøet med dit bibliotek lige foran dig. Den største funktion her er Play Store. Dine VR-apps kan installeres som enhver anden Android-app, eller de kan installeres gennem VR-appbutikken, der kun viser dig Daydream-apps. Du er i stand til at indløse Google Play-gavekort til VR-apps, bruge Googles familiedelingssystem til at betale for apps og efterlade anmeldelser, som du ville gøre for enhver anden Android-app. Googles sikkerhedsfunktioner er bagt lige i, og fungerer nøjagtigt det samme som enhver anden Play Store-transaktion.

Siden Oculus erhvervet af Facebook, har Oculus haft et markant skub mod sociale oplevelser i VR. Gear VR-apps var blandt nogle af de første, der introducerede deling af VR-oplevelser som at se film sammen i et rum med aktiveret stemmechats, og de nylige skub har udvidet dette til et fuldt socialt miljø. Din Oculus-venneliste inkluderer et Avatar-oprettelseslaboratorium, og Oculus arbejder på at skabe flere VR-verdener, hvor du og dine venner kan mødes og chatte inde i VR. Mens der ikke er noget, der forhindrer Google eller en af ​​deres partnere i at implementere noget lignende på Daydream, findes der i øjeblikket intet som dette på Googles VR-platform.

Hvis du er interesseret i VR's fremtid, synes Oculus bedre forberedt på at køre oplevelser snarere end bare tjene dem.

For mange mennesker kommer valg mellem Gear VR og Daydream View ned på listen over tilgængelige apps. Oculus har samarbejdet med udviklere om indhold på Gear VR i meget længere tid end Daydream har endda været en mulighed, og som et resultat har i øjeblikket en større liste over apps-spil til rådighed. En håndfuld af disse oplevelser har været Oculus-eksklusive i ganske lang tid, men mange appudviklere begynder at port deres Gear VR-app til Daydream for at sælge begge grupper på deres tilbud. Google har også en sund liste over eksklusivt indhold, inklusive betydelige navne som Googles Play Movies-bibliotek, YouTube, HBO-streaming og Eve: Gunjack 2. Både Daydream- og Gear VR-ejere kan også justere indstillingerne for at tillade alle Google Cardboard-apps at spille i de respektive headset.

Måske mere vigtigt end volumen af ​​spil er kvaliteten af ​​de individuelle oplevelser. Hver Google Daydream-app fungerer sammen med Daydream Controller, hvilket betyder, at mange af spilene er meget mere interaktive end deres Gear VR-kolleger. Brugere kan række ud med deres arm og støbte trylleformularer, styre biler og mange andre fordybende koncepter, der simpelthen ikke findes på Gear VR. På den anden side betyder Googles fokus på Daydream Controller, at apps som Minecraft, der kræver en traditionel gamepad, sandsynligvis ikke er tilgængelige på Daydream når som helst snart.

At kalde en af ​​disse oplevelser "bedre" læner sig meget på, hvor investeret du er i Googles økosystem. Hvis du har brugt en Android-telefon i lang tid og er vant til den måde, Play Store fungerer på, er Daydream mærkbart mere praktisk og giver dig adgang til meget mere videoindhold. Det er også vigtigt at se på, hvordan Oculus og Google nærmer sig indhold. Forspringet, som Oculus har haft i dette rum, giver mulighed for flere valg ud af boksen, sammenlignet med Daydream er betydelig, og det aktuelle fokus på social VR har potentialet til at være en utroligt overbevisende funktion, som Google ikke er i nærheden af ​​at være klar til at fungere som en leder for.

Hvis du ser på individuelle VR-oplevelser, føles Googles tilbud her mere robust. Hvis du er interesseret i VR's fremtid, synes Oculus bedre forberedt på at køre oplevelser snarere end bare tjene dem.

Så hvad er bedre?

Det skal ikke være nogen overraskelse, at begge disse headset og den platform, der styrker dem, er fremragende. Samsung og Oculus har poleret Gear VR i over to år nu, og Googles bestræbelser med karton lærte virksomheden en hel del om at overbevise VR-oplevelser. Du kan virkelig ikke gå galt med begge headset lige nu, hvis du ønsker at udforske VR og dele med venner.

Men hvis du leder efter den platform, der har mest support med hardware, der muliggør de bedste samlede oplevelser, er Daydream View og en stand til at være klar til dagdrøm, det er det, du skal købe lige nu. Uanset hvad du går lige nu, det næste år bliver fuld af utrolige nye VR, som du kan nyde.

  • Find Daydream View på Best Buy

Januar 2018: Vi har opdateret dette indlæg med nye oplysninger om 2017-modellen til Daydream View.

Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.