Indholdsfortegnelse:
Companion Apps føles som fremtiden for spil, og det er fantastisk
Som passive oplevelser er Second Screen-apps til spil en "tag det eller lad det" slags aftale. De er dejlige at have, hvis du virkelig er i et spil, eller hvis du er særlig social på et eller andet spilnetværk, men de fleste af disse apps giver dig ikke nogen form for fordel i spillet. De få apps, der skiller sig ud i denne kategori, kaldes oftest Companion Apps. Disse apps er designet til at skabe en oplevelse, der er i den samme verden som kernespil, og i mange situationer spilles under kernespil, men udseendet og følelsen af disse oplevelser gør det nemt for en anden spiller at fungere som din wingman og leg ved din side.
I et lille stykke tid har alle de store spilplatforme forsøgt at opmuntre til disse Companion-oplevelser. Microsoft byggede support til oplevelsen i SmartGlass, Nintendo viste et eksempel på denne oplevelse, da Wii U første gang blev lanceret, og pc-spil er alt sammen bygget til, at denne slags ting kan fastgøres til næsten alt. Det er ikke svært at se, hvorfor de mere traditionelle Second Screen-apps foretrækkes, da de er billigere at fremstille og vedligeholde, men følgesvendserfaringer forbedrer virkelig hele spillet. Denne type spil er stadig i sin spædbarn, men de få eksempler, vi har derude, er masser af sjov.
Den bedste rundt omkring-oplevelse, der findes i denne kategori i dag, er Xbox SmartGlass eksklusive Boss Mode-del af Plants Vs. Zombies: Garden Warfare. Dette spil havde allerede formået at vende PVZ-franchisen på hovedet ved at eksistere som en førstepersonsskytte, men når du har nogen, der sidder ved din side i Boss Mode, kan du ofte få en betydelig fordel. Boss Mode skaber en ny karakter, der flyver over slagmarken og giver spilleren et top-down kort over handlingen. Du kan se, hvor hver spiller er, og gennem denne oplevelse kan de implementere tilbehør til helbredelse / genopstandelse samt nedkalde brutale luftangreb for at hjælpe med at sikre et område på kortet. Til gengæld kan spillere på jorden se dig i luften, og hvis de vælger det, kan de forsøge at skyde dig ned. Det er et fejlfrit tilbehør til et allerede sjovt spil, og tilføjer en unik dynamik, der let kunne ses i andre spil i fremtiden.
Der er mindre aktive versioner af denne oplevelse gennem andre spil, der er designet til brug i en enkelt spiller, men en anden spiller kan nemt tage roret og gøre dit spil lidt glattere. De to største eksempler er Battlefield 4 Commander-appen og ctOS-appen til Watch_Dogs. Commander-appen giver dig mulighed for at deltage i et spil og antage kommando over tropper og køretøjer fra din tablet ved hjælp af et top-down kort for at tilbyde perspektiv, som de andre spillere enkle ikke har. I mellemtiden tager ctOS det større tema Watch_Dogs til en så rigtig oplevelse, som de kan tilbyde ved at sætte din Android-enhed i kontrol over selve byen for at rodet med andre spillere. Det er en unik oplevelse af Companion-oplevelserne, og sandsynligvis vil den retning, vi ser flere spil gå over det næste år.
Sidst, men bestemt ikke mindst, har vi Puppet Master Mode i Just Dance. Denne spiltilstand er unik for Wii U og Xbox SmartGlass, og som navnet antyder sætter en der ikke danser kontrol over de mennesker, der er. Puppet Master Mode lader en observatør ændre tingene lidt op og får individuelle spillere til at gøre forskellige ting i spillet for at forbedre deres score. Disse scoringer bestemmes af den person, der holder tabletten eller Wii U-gamepad, og generelt tager en multiplayer-oplevelse og flytter den, så der er et konstant sæt tilfældige nye udfordringer, der er bygget op omkring de sociale interaktioner i rummet. Det tager et regelmæssigt spil og ændrer det på en måde, der ikke kan udføres i software alene, i det mindste endnu ikke.
Efterhånden som spillekonsoller bliver mere forbundet med den anden tech i vores liv, og pc-spil ser ud til at udvide sig ud over de eksisterende oplevelser med ting som Oculus Rift og tilsluttede rumkontrollere, vil vi se flere af disse medfølgende apps til anden skærm Kom til live. Med alle sensorer i vores telefoner og den rene kraft, der findes i nye processorer, bliver vores tablets og smartphones ideelle partnere i fremtidens spil. Alt hvad du skal gøre nu er at beslutte, hvad den bedste form for stand vil være, så din Android-enhed er aldrig langt fra rækkevidde under gameplay.