Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Super mario-kørsel er for gentagne til at retfærdiggøre sin præmiepris

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Da Shigeru Miyamoto kom til scenen på Apples begivenhed i september 2016 for at meddele, at iOS ville få det første Super Mario-spil, der blev udviklet til mobil (eksklusive Nintendos egne håndholdere selvfølgelig), var hypen ud af kortene. Jeg mener, kom nu. Endelig er det Mario på din telefon ! Hvordan kunne du rodet det op, ikke?

Nu, efter en tre måneders ventetid, er hype tilstrækkeligt døde, og vi får endelig en chance for at se, hvordan Super Mario Run spiller på Android-enheder. Selvom spillet helt sikkert er sjovt at spille og indeholder de fleste af de velkendte elementer, der udgør Super Mario platformspil, er det virkelig svært at retfærdiggøre omkostningerne til at låse op for spillet, i betragtning af det begrænsede indhold, som du kræves for at spille igen og igen (og igen) bare for at låse op for nye figurer, minispil og dekorative funktioner.

LÆS: Super Mario Run til Android: Alt hvad du har brug for at vide!

Gameplay

Det fulde spil indeholder 24 niveauer fordelt på 6 verdener i World Tour-tilstand. Niveaudesignerne er fulde af nostalgiske elementer, som Mario-fans i lang tid er sikker på at værdsætte, men vanskelighedsniveauet er alt for lavt. Det gør dette til et fantastisk spil for børn, men enhver kompetent spiller skal kunne slå hovedspilet komfortabelt på en enkelt eftermiddag. Hvert niveau har også tre niveauer af Challenge Coins, som du kan samle, og som løber op i vanskeligheder. Men i sidste ende er det bare en anden måde, spillet får dig til at afspille de samme niveauer igen og igen (og igen).

Kontrollerne er lette at lære, men vanskelige at mestre med det samme, og tingene bliver lidt mere interessante, når du har låst op nye karakterer som Yoshi og Princess Peach.

Kontrolmæssigt er Super Mario Run designet til at blive spillet med én hånd, inspireret af ideen om at gøre det behageligt at spille i overfyldte japanske metro-tog. Som sådan er dine kontroller begrænsede og døde enkle: tryk for at hoppe. I mellemtiden løber Mario automatisk hen over skærmen, hvælver over fjender og lave forhindringer, indtil han løber ind i en mur eller falder i en grop. Dette gør de fleste jordfjender uskadelige - endnu et slag mod den generelle spilvanskelighed.

På den positive side er kontrollerne lette at lære, men vanskelige at mestre med det samme, og tingene bliver lidt mere interessante, når du har låst op nye karakterer som Yoshi og Princess Peach. Deres specielle hoppefærdigheder tilføjer bestemt en rynke til standard gameplayet sammen med en meget tiltrængt variation, når man spiller Toad Rally.

Spil, indsaml mønter, gentag

Ah, Toad Rally. Den mest splittende tilstand i spillet.

'Multiplayer' -tilstanden til Super Mario Run er hvor du sandsynligvis vil bruge det meste af din spilletid. Du kæmper mod spøgelsesversioner af andre spillere, med målet om at imponere padder og lokke dem til dit rige. For at vinde en Toad Rally skal du samle flere mønter end din modstander, samtidig med at du gennemfører dygtige spring for at vinde over Toad-publikummet for bonuspoint.

Uanset om du elsker eller hader Toad Rally-tilstand, bliver du nødt til at spille det konstant for at samle forskellige farvepadder, som igen giver dig mulighed for at niveau op og låse op for nye figurer, minispil og dekorationer til dit rige. Desværre betyder det, at du også sidder fast ved at afspille loopede versioner af de samme niveauer igen og igen, men til et andet formål denne gang.

Det føles slags som om paddebilletter var inkluderet i spillet, blot fordi Nintendo regnede med, at mobilspil altid har to typer in-game-valutaer, som spillere kan samle.

Det får 'multiplayer' -tilstand til at føles mere som en eftertanke, og det svarer til at kæmpe mod en spøgelsesbil i Forza; Sikker på, der er to biler på banen, men der er ingen interaktion med din modstander overhovedet. Helvede, der er ingen måde at engang være sikker på, at spøgelseskarakteren endda er en optagelse af den spiller, du angiveligt kæmper mod. I betragtning af den fantastiske måde, hvor Nintendo tilføjede samtidig multiplayer i de nye Super Mario Bros.-spil til Wii, er det mere end lidt af letdown.

For at spille Toad Rally skal du også indsamle Toad-billetter - men du lærer hurtigt, at det at løbe tør for billetter aldrig er noget problem. Det er for nemt at samle dem igennem hele spillet, hvad enten du går tilbage og samler Challenge Coins i World Tour eller vinder dem i mini-game hytter i dit rige. Når du har maksimeret din Toad Ticket-samling på 99, begynder du virkelig at stille spørgsmålstegn ved at medtage dem overhovedet.

Faktisk føles det slags, som om de var inkluderet i spillet, simpelthen fordi Nintendo regnede med, at mobilspil altid har to typer in-game-valutaer, som spillerne kan samle. De er almindelige nok til at være væsentligt værdiløse. Desuden synes jeg virkelig ikke, at der burde være nogen begrænsninger på gameplay i et $ 10 betalt spil.

Endelige tanker

For et firma, der er kendt for at innovere og tage risici, spillede Nintendo tingene virkelig sikkert med Super Mario Run. For sikker. Spillet er kun udfordrende, når du specifikt går efter et udfordringsmyntmål, men ellers spiller det som en nerfed version af Super Mario platformspil, som vi alle vokste op med. Boss Battles, som vi har set Nintendo vise nogle store variationer fra tidligere Super Mario-titler, er et kæmpe letdown i Super Mario Run. Mindre spoiler-alarm, men når du først har spillet gennem de to første bosser, har du i det væsentlige spillet dem alle. Jeg kan forestille mig, at det mest skyldes, at kontrollerne begrænser udviklerens muligheder. Klassiske Super Mario-spil handlede altid om dygtigt at kontrollere Mario; Super Mario Run handler mere om timing af dine spring og lidt andet.

For et firma, der er kendt for at innovere og tage risici, spillede Nintendo tingene virkelig sikkert med Super Mario Run.

Dette gør mig ondt at sige, men jeg ville næsten være mere tilbøjelig til at anbefale Super Mario Run, hvis det var et gratis-til-spil-spil, der pressede dig til køb i appen. Og jeg gætte på en måde, det er netop det. Men der er bare ingen måde, i mit sind, at dette spil er værd at bruge $ 10 for at spille de samme niveauer igen og igen (og igen).

Skal du tjekke det ud? Absolut. Du kan downloade appen gratis, spille gennem de første par niveauer, tjek tilstanden Toad Rally og tilføje nogle dekorationer til dit rige. Og hvis du virkelig forelsker sig i gameplay og byggeri aspekter, vil du nyde alt andet, der er inkluderet i det fulde spil. Ellers er du helt sikkert kedelig på grund af manglen på variation og gentagne gameplay.