Indholdsfortegnelse:
- Viser det grundlæggende
- Rumbevægelse
- Fingersporing med lav latens
- Naturlig fingerbevægelse
- Yderligere læsning
Valves kommende "Knuckles" er nu i hænderne på udviklere - endelig giver de et smug til, hvad bevægelseskontrollerne er i stand til. Mens en forbrugerudgivelsesdato endnu ikke er bestemt, har nogle produktive VR-studier allerede i de seneste måneder modtaget prototyper af pre-release af enhederne. Nogle af de største HTC Vive-spil tilpasses nu med understøttelse af den nye inputmetode, der driller, hvad der skal komme til disse bevægelseskontrollerede titler.
Med nogle få studios, der allerede har sendt demonstrationer af deres eksperimenter, er vi begyndt at afslutte nogle af de bedste (og sejeste) anvendelser af Knuckles-controllere indtil videre.
Viser det grundlæggende
Scenen Advanced Knuckles Interaction System blev først debuteret tidligere i år og tjente som en testplads for enhederne inden lanceringen. Demo, der indeholder et rum fyldt med interaktive objekter, giver spillerne mulighed for at få en fornemmelse af, hvordan de bruger controllerne og eksperimentere med deres evner.
Det mest fremragende træk ved demoen er dens tyngdekraftsmaskine, der suspenderer genstande i luften. Dette er en fantastisk måde at bruge controllere til at interagere med virtuelle objekter og drage fordel af de mere præcise fingersporegenskaber. En virtuel berøringsbaseret brugergrænseflade er også tilgængelig til at konfigurere din håndrepræsentation og introducerer en anden måde at interagere på via Knuckles.
Rumbevægelse
Climbey er et eksisterende klatrespil, der er tilgængeligt for HTC Vive, der allerede drager fuld fordel af sine bevægelseskontroller og rumskalaevner. Efter at Brian Lindenhof, spillets udvikler, fik adgang til et Knuckles-udviklingssæt, er han fremstået som en af de vigtigste kilder til, hvordan disse klarer sig i gameplay.
Efter at have fået dem op og kørt, har Lindenhof frigivet over en halv times optagelse, der viser, hvordan controllerne klarer sig, når de porteres til en allerede eksisterende titel. Selvom controllerne tilsyneladende tager nogen tid at vænne sig til, synes Climbys kerne-spil godt at tilpasse sig et mere præcist input.
Fingersporing med lav latens
Cloudhead Games er en anden VR-udvikler, der har været interesseret i at vise Knuckles i brug - for nylig at have forklaret, hvordan enhederne fungerer med deres egen titel, The Gallery. Da de viste dem præcisionen af controllernes kapacitive funktioner, gav deres korte demo en idé om både hvordan bevægelse oversætter i spillet og hvilken latens der kan forventes.
De kapacitive funktioner i den nye prototype SteamVR Knuckles vil være utroligt for #VR-tilstedeværelse. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ
- Cloudhead Games (@CloudheadGames) 29. juni 2017
Naturlig fingerbevægelse
Jonathan Schenker, udvikleren bag en af HTC Vives mest populære bueskydningstitler, QuiVR, har også taget til sociale medier for at vise, hvordan fingerbevægelser overfører spillet via sin egen titel. Efter kun en dag med arbejde ser Knuckles ud til at have integreret let i QuiVR-oplevelsen - tilføjet et nyt niveau af intuition til gameplay.
Yderligere læsning
Selvom nogle interessante implementeringer af Knuckles-controllerne dukker op, er vi stadig i de tidlige dage af enhederne. Med en forbrugslancering, der ikke forventes nogen tid snart, vil det tage nogen tid, før du kan springe ind i disse oplevelser fra første hånd. Har du set nogen interessant anvendelse af den nye teknologi? Sørg for at fortælle os i kommentarsektionen.
- Ventil 'Knuckles' controllere - Alt hvad du har brug for at vide!
- 5 forbedringer er vi glade for at se fra Valves 'Knuckles'-controllere