Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

For syg til at stå: hvordan det er at køre på den første vr videospil rutschebane

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Hvem lyse idé var det at spænde et spy-inducerende virtual reality-headset på folks ansigter og derefter vende dem på hovedet med 55 miles i timen?

Det er bestemt ikke min idé om sjov, men i Halloween-ånden og alle de spændinger, der følger med, debuterede Samsung og Six Flags Rage of the Gargoyles, en af ​​de første virtuelle virkelighedskater med et videospil indbygget i turen. Du spiller det ved at pege dit hoved mod bevægelige mål med Gear VR, mens du flyver gennem luften på en af ​​otte deltagende Six Flags-underholdere rundt om i USA. Spillet er beregnet til at integreres problemfrit med alle vendinger og sving på coasteren, der synkroniseres til, og Six Flags lover endda, at du ikke vil føle nogen bevægelsessygdom. Nå, jeg er her for at fortælle dig, at dette ikke er helt sandt, som jeg lærte af min egen erfaring med at spille Rage of the Gargoyles.

En rutsjebane for virtual reality-videospil

I eftertid var jeg sandsynligvis ikke den rigtige person til at prøvekørsel Rage of the Gargoyles, i betragtning af at jeg har haft anfald af kvalme bragt af VR tidligere. Men en del af mit job er at prøve nye ting, og jeg var nysgerrig efter Samsungs forsøg på at gifte sig med virtual reality med den virkelige verden.

Jeg var nysgerrig efter Samsungs forsøg på at gifte sig med virtual reality med den virkelige verden.

Jeg blev inviteret af Samsung til en forhåndsvisning af medier i Six Flags Discovery Kingdom for at opleve Rage of the Gargoyles. I denne særlige park er det virtuelle virkelighedsvideospil bygget oven på den 18 år gamle Kong-tur, et falmet rødt og gult stål inverteret rutsjebane, der allerede har et uheldigt ry hos lokalbefolkningen for at være den mest ujævn i parken.

Da jeg var klar til min første rejse, udstyrede en Kong-operatør mig med mit eget første gen-VR VR-headset med en Galaxy S7-enhed, der var spændt fast. Den havde en sikkerhedssnor til min hals samt en justerbar hakestrop og hovedstrop for at forhindre, at enheden flyver væk, når jeg var i luften. Der var også ekstra polstring omkring øjenområdet, så Gear VR ikke pressede ind i min pande.

Før turen kunne starte, måtte alle kalibrere deres headset. Vi gjorde dette ved dybest set at se fremad på QR-koder, der blev indsat på bilen foran os. Derefter, efter at vi så vores virtuelle sel i en apache-helikoptercockpit, fik vi lov til at justere vores synspunkt med Gear VR's fokushjul.

VR-coaster-oplevelsen leveres i det væsentlige som et sæt, og det er op til teknikerteamet at finde det sikreste sted på turen for at installere sensorer. I Kongs tilfælde er det bil seks, der huser positionsdetekteringssystemet og en sort kasse med en Bluetooth-sensor, der skubber pulstællinger og rotationsnumre til en app, der overvåges af vejlederen på vagt. Sensorerne skal typisk genkalibreres, når det er vådt udenfor, men da Californien er midt i en ekstrem tørke, har det ikke været et problem.

Rage af Gargoyles var ikke en let tur til maven. Det er et virtual reality- spil, hvilket betyder, at hele tiden du zoomer gennem luften ved 55 km / t, skal du også bevæge dit hoved fra venstre mod højre for at skyde på gargoyles. I slutningen af ​​turen får du score for, hvor mange du har skudt ned. Tanken er, at du skulle køre et par gange til i et forsøg på at slå din bedste score og scoringerne for dem omkring dig.

Desværre er denne form for hybridoplevelse vanskelig at nyde, når du også skriger et blodigt mord (det var jeg bestemt). Der var så meget visuel stimulering, at det var svært at styre min følelse af ligevægt. Jeg prøvede afstivning af mig selv for hver omdrejning og hurtig drejning af rutsjebanen, men i stedet følte jeg panik over det, der var næste, som om jeg kørte blind på trods af Gear VR, der var fastgjort til mit ansigt.

Der var så meget visuel stimulering, at det var svært at styre min følelse af ligevægt.

Et par andre ryttere, der var til stede, havde også bemærket, hvor syge de følte sig. Et par kammerater tog vores næsten bogstavelige maveaching som en advarsel og valgte at ride Kong en gang rundt uden Gear VR for at få en fornemmelse af vendingerne på forhånd. Jeg beklager ikke at have tænkt på at gøre det.

Jeg spillede endnu en runde Rage of the Gargoyles efter en halv times pause, denne gang med kameraer rettet mod mig. Videoen ovenfor inkluderer ikke et direkte feed af mit løb, som dog er en bummer, fordi jeg ville se, hvordan spillet så ud, efter at jeg havde mistet kontrollen over det. Gear VR var dårligt sikret omkring mit hoved i starten af ​​løbet, så det gled ned på mit ansigt halvvejs gennem turen. Det var smertefuldt, og jeg følte lidt af smerter på broen af ​​min næse i et par dage efter.

Jeg forpligtede mig til en tredje og sidste omgang på Kong - denne gang uden Gear VR. Kong var eksponentielt lettere at håndtere uden virtual reality, men på grund af turen var jeg stadig ubehageligt kastet rundt i min sæde. I slutningen af ​​det hele indså jeg, at de lokale havde ret: Kong er alt for ujævn, og Gear VR gjorde absolut intet for at forbedre oplevelsen.

Er virtual reality fremtiden for rutsjebaner?

Jeg tror ikke, at den oprindelige opsætning er det, der gjorde mig søvnig. Turen og fortællingen om Gear VR blev faktisk synkroniseret ret pænt. Problemet er, at Kong er den forkerte rutsjebane til en virtual reality-oplevelse. Det er uberegnelig til at begynde med, og jeg var for optaget af at blive behagelig med at være opmærksom på den post-apokalyptiske scene med gargoyles, der flyder rundt. Vi har eksempler på rutsjebaner på andre Six Flags-steder, der klarer sig godt med VR.

Problemet er, at Kong er den forkerte rutsjebane til en virtual reality-oplevelse.

Så er virtual reality en bæredygtig teknologi til integration i rutsjebaner? Jeg hader at tilbyde et sådant uopløseligt svar, men jeg har lyst til, at kun tiden vil vise, især da denne oplevelse er så begrænset lige nu. Rage of the Gargoyles er kun åben for Six Flags sæsonpas indehavere indtil slutningen af ​​måneden. Derefter kan hvem som helst prøve det indtil slutningen af ​​sæsonen. Jeg vil være nysgerrig efter de opkastrapporter, der er udarbejdet som et resultat af dette, og om Six Flags-deltagere i andre stater vil synes Rage of the Gargoyles er sjovere, fordi deres coaster ikke var så ujævn. I det mindste er denne oplevelse en god introduktion til virtual reality for de uindviede, og det betyder, at vi vil se mere forfining af teknologien over tid.