Indholdsfortegnelse:
- Fremtiden er ren og hvid
- Tingene er ikke, som de ser ud til
- Enkelt og absurd
- Konklusion
- Fordele:
- Ulemper:
Fremtiden er lys, ren, virtuel og næsten helt automatiseret. Jeg er en af de få mennesker, der er i stand til at finde en egentlig beskæftigelse hos et firma, Activitude, der fremmer dets brug af kunsthåndværkere som ledsagere til deres AI-klienter. Med klienter som et kuglehjul, der har brug for hjælp til sin have, og en pind smør, der ønsker at blive dækket af toast. Kravene er latterlige og lejlighedsvis umulige, og det er bare starten på dine eventyr med Activitude.
Virtual Virtual Reality er tilgængelig på Daydream
Se på Google Play
Fremtiden er ren og hvid
Grafikken over Virtual Virtual Reality er lys og farverig uden at være latterligt over toppen. En del af grunden til dette er, at selv mens du er i spillet, ser du en række forskellige miljøer, hvor dine AI-herrer bor. Sorten er faktisk temmelig fantastisk, da du kan hoppe fra et sparsomt hvidt rum, hvor du bor, til en have med et drivhus, til et spor for en tumlewe og meget mere at starte.
Udviklerne har et godt greb om at lade dig føle miljøet på forskellige lokationer. De har tendens til masser af lyse farver i forskellige nuancer, når du har at gøre med AI-klienterne, og mørkere paletter med skygger, når du ser bag kulisserne for det, din træner vil have dig til at se. På intet tidspunkt var det vanskeligt at se, hvad der foregik, og miljøerne havde et skarpt rent look til dem.
Tingene er ikke, som de ser ud til
Når du først kommer i gang, din computertræner, hjælper Chaz dig med at blive bekendt med tingene. Dette inkluderer, hvordan man bevæger sig rundt via teleportering, hvordan man interagerer med verden, og hvordan tingene fungerer her på Activitude. De første par ting er temmelig normale, bortset fra det punkt, hvor Chaz beslutter, at mit nye navn vil være Bee. Det, og det faktum, at han behandler mig som en meget smart hvalp. Det er ikke ideelt, fortæl lemme dig. Når vi har gennemgået det grundlæggende, har Chaz mig til at prøve forskellige AI-headset, og det er her ting bliver virkelig underligt.
Først er jeg himmelhøj, derefter befinder jeg mig i et drivhus, tredje dybt under vand. Som Chaz forklarer, har hver AI-klient deres egen virtual reality-bolig. Jeg bevæger mig mellem klientens rum ved at sætte på eller tage VR-headset i spillet. Det er lidt underligt og trippy at være meget ærlig. Efter Chaz's insistering satte jeg et andet headset på, og denne gang transporteres jeg til et underligt rum, der har vægge, der ligner pigge. En adskilt stemme fortæller mig, at den er medlem af Human Union, og at de er her for at hjælpe mig. Dette værelse svinger ind i et hvidt pigge-vægget rum, og så er der noget, der ser ud som om jeg ved siden af en motorvej om natten. En telefon ringer, og jeg rækker efter den,
Hver AI-klient bedømmer din service og giver dig en skriftlig gennemgang. Det hjælper med Artisinal Human-ledsagere.
Mit første job er bogstaveligt talt at skåle brødstykker og derefter placere dem på en stemning med smør. Jeg er så seriøs, det er ikke engang sjovt. Ting starter godt, men går hurtigt ned ad bakke. Inden jeg ved det, er der 32 forskellige brødristere, alle med toast, som jeg formoder at holde mig til denne velsmagende smørpind, uden at brænde nogen af dem. Naturligvis får jeg ikke en god vurdering og ting går ikke godt. Hver AI-klient bedømmer din service sammen med en skriftlig gennemgang. Grundlæggende forlader de yelp anmeldelser af de menneskelige ledsagere, der er sendt til at arbejde for dem.
Efter nogle flere missioner hører jeg fra Human Union igen. De har en plan om at slå tilbage mod vores AI-tilsynsførere, og der er bestemt noget hinky, der foregår bag kulisserne. Chaz ser ud til at fungere som funktionsdygtig, klienterne er dysfunktionelle, og nu giver Human Union mig en måde at slå tilbage ved at prøve at finde en måde at komme til Human Resources på. At være kunsthåndværker er egentlig ikke det, det er brudt op til, og alt dette er i de første 40 minutter af spillet.
Enkelt og absurd
Gameplaymekanikken i Virtual Virtual Reality er generelt ganske enkel. Du teleporterer rundt med app-knappen på din fjernbetjening, og det er et ret simpelt system, der fungerer godt. Det meste af din interaktion er bygget op omkring afhentning og manipulation af objekter ved hjælp af Daydream-fjernbetjeningen, og for det meste fungerer systemet rigtig godt. Jeg løb ind i et par frustrerende øjeblikke, men det var tydeligt, at de med vilje var fra spillet. Når alt kommer til alt vil et menneske ikke arbejde helt op til standarderne for en computer lige ud af flagermus.
Dette er bestemt et spil, der ved, hvor latterligt det er, og spiller på det. Det fungerer også godt, uanset om du får ordrer fra et havearbejdehjul eller en tumleweed, der vil have dig til at sikre, at det ikke falder af et transportbånd. Betjeningselementerne er altid forholdsvis enkle, men varierede nok til at du forbliver involveret i, hvad der foregår. Det er også meget tydeligt af de forskellige bevægelsestyper, at dette var et spil designet til at blive spillet på Daydream, og hvordan de går rundt med at integrere fjernbetjeningen ekstremt godt.
Spillet vil konstant minde dig om, at du har et headset på, for inden for spillet er du konstant at sætte på og tage forskellige headset af. Det kan være lidt forvirrende og bestemt slags trippy til tider, men det er masser af sjov.
Konklusion
Hvis du nyder spil, der pirrer sjovt ved sig selv, tunge i kindhumor og absolut absurditet, burde Virtual Virtual Reality bestemt være på din liste. Det kombinerer absurditet med en mørk historie mellem revnerne i et defekt system, og gør det på en måde, der trækker dig hjælpeløst ind. Det er et sjovt, for det meste let hjerte-spil, der er meget underholdende, med en interessant og spændende historie.
Fordele:
- Absurd, sjov og morsom
- Interessant forudsætning og historie
- Forskellige missioner og AI-klienter
Ulemper:
- At vænne sig til at bevæge sig mellem headset i spillet kan være trippy
- Nogle kunder kræver ligefrem umulige opgaver
Se på Google Play