Indholdsfortegnelse:
- Virtuel virkelighed - grøft af tethers, holde spil
- Augmented Reality - til sidst har vi briller værd at have på
Så hurtigt som tech-industrien ser ud til at bevæge sig, især smartphones, er der nogle generelle tendenser, der let kan observeres på CES. Produkter vises på skærmen fra hvert hjørne af verden, og af de få, der får det til at frigive i år, er det kun få, der er værd at huske. Stadig er CES en solid måde at se, hvor branchen tror, at folk vil bruge deres penge, og det maler et anstændigt billede af, hvad vi kan forvente i året.
Her er, hvad CES fortæller os om VR og AR i 2018.
Virtuel virkelighed - grøft af tethers, holde spil
Virtual Reality-produkter på CES i år havde alle et lignende tema: frihed for begrænsninger. Dette blev lettere observeret fra HTC med sin trådløse adapter til Vive og Vive Pro, men trenden fortsatte overalt. Intel viste frem sin WiGig-adapter til VR-headset, TPCast annoncerede støtte til Windows Mixed Reality, og det blev hurtigt klart, at ledninger ville være på vej ud ved udgangen af året.
Men det er ikke kun ledninger, folk ønsker at grøfte; telefoner er også på vej ud. Lenovos Mirage Solo og Oculus Go gjorde store optrædener på CES som muligheder for helt uafhængige VR-oplevelser, der tidligere ville have krævet en telefon til at fungere som hjernen. Oculus har drillet high-end fristående VR i over et år nu, og Googles bestræbelser på at udvide Daydream blev gjort klart under dens konference sent i sidste år. Det er klart, at vi vil se en hel del fra disse to virksomheder, når mobil VR bevæger sig ud over telefonen.
Den eneste ting, der absolut forbliver den samme i år, er formålet med VR for de fleste forbrugere - underholdning. Disse headset læner sig tungere end nogensinde på spil og film, herunder et fornyet fokus på VR180-optagelse fra Google. Selvom der bestemt er praktiske anvendelser til disse headsets, der dukker op hver dag, vil det dominerende fokus i år fortsat være sjovt.
Augmented Reality - til sidst har vi briller værd at have på
Hvis du håbede, at dette var året, hvor den forstørrede virkelighed gjorde vej til dine briller, har jeg nogle dårlige nyheder til dig. I år handler det mere om kommercielle applikationer til AR, som brillerne lavet i samarbejde med FLIR. På en slags trist måde begynder de fleste augmented reality-hardwareproducenter først nu at indhente det sted, hvor Google var med Glass for år siden.
I år kommer al den udvidede virkelighed de fleste af os oplever fortsat at leve på vores telefoner. Google vil udvide sin ARCore-oplevelse til et ton flere telefoner, og Apple vil fortsætte med at skubbe videre med ARKit. Det vil mindst være endnu et år, fordi vi ser briller, som folk faktisk vil have på sig, og sandsynligvis endnu et år efter det, før disse briller er tilgængelige fra et firma, de fleste er villige til at give deres penge til.
Ser du frem til noget specifikt i VR- eller AR-verdenen i år? Del dine tanker i kommentarerne!