Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Hvad microsoft og sony's cloud-gaming-partnerskab kan betyde for playstation 5

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Mens den længe dokumenterede rivalisering mellem Microsoft og Sony muligvis ikke er forbi, ser det ud til, at de to virksomheder har indset, at de på visse områder er stærkere sammen. I en uventet meddelelse afslørede Microsoft og Sony, at de havde samarbejdet med at udvikle nye cloud-gaming- og streamingteknologier. Implikationerne er mildest sagt spændende, og det kan betyde store ting for både Microsofts næste generation af Xbox-konsoller og Sonys næste generation af PlayStation, som vi i det følgende vil kalde PlayStation 5, selvom det forbliver officielt navngivet.

Sony og Microsofts cloud-gaming-partnerskab blev forklaret

Gennem dette nye partnerskab vil Microsoft og Sony "udforske fælles udvikling af fremtidige skyløsninger i Microsoft Azure for at understøtte deres respektive spil- og indholdsstreamingtjenester." Dette giver nu Sony adgang til Microsoft Azure-datacentre over hele verden, som Microsoft har brugt til sin Project xCloud-streamingtjeneste.

Hvis du ikke kender Microsoft Azure, er det en Microsoft-ejet og oprettet cloud computing-service, der giver første- og tredjepartsudviklere mulighed for at implementere andre digitale tjenester gennem Microsofts datacentre over hele verden. En sådan service er Microsofts eget Project xCloud, en måde for folk at streame deres foretrukne Xbox-spil til smartphones og tablets uden behov for kraftige konsoller eller pc'er.

Hvad dette kan betyde for PlayStation 5

Sammenlignet med sin spilkonkurrence i Microsoft og nu Google Stadia, falder Sony bagefter i en bemærkelsesværdig kategori: cloud computing. Virksomheden har PlayStation Now under sit bælte, men som en streamingtjeneste er det ligaer bag de typer teknologier, som Microsoft og Google arbejder på - for ikke at nævne PS Now kan kun streame spil til en PlayStation 4 eller PC. Den eneste anden game-streamingtjeneste, som Sony arbejder med, er PS4 Remote Play, og fordi den ikke er skybaseret, understøttes på et begrænset antal enheder og streams fra din konsol, er det meget underordnet de andre ovennævnte tjenester.

Sony falder i øjeblikket bagefter i en bemærkelsesværdig kategori: cloud computing.

Med den nuværende konsolgenerering, der sandsynligvis nærmer sig slutningen i løbet af de næste par år, betyder det, at PlayStation 5 vil samle op med et endnu stærkere fokus på cloud-spilteknologier. Sony bekræftede effektivt lige så meget i sin seneste dag for investor relations (IR). I præsentationen bemærkede virksomheden specifikt, at et af dets langsigtede mål var at udnytte sit partnerskab med Microsoft på måder, der direkte vil være til gavn for skystrømmefunktionerne i sin næste generation af PlayStation.

Sony bemærker, at dens vision for streaming inkluderer "et massivt forbedret PlayStation-community, hvor berigede og delte PlayStation-oplevelser kan nydes uden problemer uanset tid og sted - med eller uden en konsol." Du skulle tro, at "med eller uden en konsol" -del ville indikere den mindskende betydning af stærk hardware i tilfælde af PS5, men jeg tror, ​​at Sony blot udvider sine mulige markeder. Hardware er meget vigtigt, og det ser ud til at være beviset af tidligere rapporter om, at PS5 ikke vil være en maskine med kun digital og fortsat understøtter fysiske spildiske.

Så streaming skader ikke nødvendigvis PS5's betydning, på trods af påstander om, at hardware er en døende race, og fremtiden vil være al digital streaming. Cloudbaserede løsninger formindsker behovet for konsolhardware, men dette er ikke et nul-sum-spil. Sony søger at sikre, at PlayStation forbliver et relevant stykke hardware og samtidig åbner mulighederne for streaming til en bredere mængde platforme. Med den rigtige teknologi kunne Sony skabe en service til at konkurrere med Project xCloud eller Google Stadia med sine egne eksklusiver.

Og ikke kun åbner dette partnerskab muligheder inden for streaming, det indebærer også, at de to virksomheder kunne arbejde tæt sammen om andre bestræbelser fremover. Måske vil dagene med tværspil som en sjældenhed være en fortidens sag. Dette er alt sammen kun spekulation, men det ville være vidunderligt for næste generation af PlayStation- og Xbox-brugere at overbryde kløften og begynde at spille med hinanden i multiplayer-spil.

Få mere PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Alt hvad du behøver at vide
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Hvilken skal du købe?
  • Bedste tastaturer til PlayStation 4 i 2019
  • Bedste PlayStation 4-spil

Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.