Indholdsfortegnelse:
Hvorfor er ikke udviklere mere gennemsigtige over de projekter, de arbejder på i de kommende år? Hvorfor annoncerer de ikke bare det spil, vi ved, er under udvikling? Hvorfor kan vi ikke se mere fra et spil, der allerede er annonceret?
Jeg hører disse spørgsmål hele tiden på sociale medier, især når Marvel frigiver endnu et køreplan, der viser deres film i de næste fem år, eller Disney annoncerer den millionth Star Wars spin-off, der ikke engang bliver lavet i et andet årti. Svaret er både nuanceret og ligetil.
Der er forskellige mulige grunde til, at udviklere går lydløse om et projekt - endda et, der er frigivet og ikke har modtaget en varm velkomst som Anthem - hvad enten de gør det i markedsføringsøjemed eller bare vil lægge hovedet ned og fokusere på arbejdet. Jeg kan ikke begynde at forestille mig den logistik, der går i at tage en sådan beslutning, men jeg kan fortælle, at i det mindste en del af det koger ned til den chikane, som udviklere står overfor på daglig basis.
En del af det koger ned til den chikane, som udviklerne står overfor.
Husk, at dette er samfundet, der for nylig har chikaneret en Wolfenstein: Youngblood-udvikler til at låse sin Twitter-konto for noget, han ikke havde kontrol over i spillet. Det er det samme samfund, der regelmæssigt chikanerer udviklere overalt, og handler som om de ved mere om de forviklinger og forhindringer, der er ved spiludvikling, når de faktisk ved næsten intet - selv når Game Developers Conference (GDC) er vært for en hel begivenhed og YouTube-kanal dedikeret til netop dette emne, hvor du kan se udviklere tale om deres oplevelser med at gøre spil.
Jeg vil ikke lyve, jeg kender heller ikke ins og outs for spiludvikling. Men jeg indrømmer det, og jeg lytter til, hvad udviklere har at sige om det. Jeg hævder ikke at vide mere.
Bare se på, hvad der sker med den mindste, medfølgende meddelelse. Indie-udvikler bag Ooblets afslørede, at dets spil ville være en Epic Games Store eksklusivt i et stykke tid, og to-personers hold stod over for ufattelig, upåvirket chikane og trusler for den beslutning.
Uanset hvilke grunde der er til ikke at kunne lide Epic Games Store (hvor det ikke er tid eller stedet at diskutere dem), er chikane som den, og er altid helt uberettigede. Fuldt stop.
Emily Grace Buck, en tidligere Telltale-udvikler og nuværende fortællende direktør på The Waylanders, er ofte åbenlyst om dette emne på sin Twitter.
Mennesker i spilbranchen ville være i stand til at vise spillere den anden side oftere, hvis vi ikke står over for et næsten garanteret angreb af trusler og had, i det øjeblik vi trækker gardinet tilbage.
Jeg har bemærket, at dette holdning gentog sig meget fra spiludviklere over hele branchen gennem årene. Den anden person trækker gardinet tilbage, de mødes med fjendtlighed.
Vi har set, hvordan folk reagerer på endda illusionen om en nedjustering som det, der skete med Spider-Man's "Puddlegate" -saga på PlayStation 4. Hele YouTube-videoer er dedikeret til opfattede nedgraderinger, fra hvor et spil først blev vist til, da det blev offentliggjort den markedet.
Dette er en del af problemet med at vise spil tidligt. Folk tager, hvad de ser i det mest ideelle, perfekte miljø, som det endelige produkt vil se ud. Dette er næsten aldrig tilfældet. Du ser en splejsning af spillet, som udviklerne har arbejdet overtid for at sikre løb og ser pletfri ud. Og den splejsning kan muligvis ikke engang gøre det endelige klip.
I en ideel verden ville vi have udviklere, der er villige til at dele mere om projekter, de arbejder på, og industrien ville være bedre til det. Men er samfundet modent nok til det endnu? Absolut ikke. Jeg har tidligere sagt, at der ikke er nogen mangel på vrede, skuffelse eller apati på Internettet. Jeg kan helt sikkert tilføje ret til denne liste.
Få mere PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Alt hvad du behøver at vide
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Hvilken skal du købe?
- Bedste tastaturer til PlayStation 4 i 2019
- Bedste PlayStation 4-spil
Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.