Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Anmeldelse af Android-spil: Sentinel 3 - homeworld

Anonim

YouTube-link til mobilvisning

Endnu en uge, endnu et tårnforsvarsspil. Denne er i rummet, siger du? Og har en HD-teksturpakkeopgradering? Og en gigantisk, robo mech, der beskytter din base? Okay, jeg er solgt. Lad os kigge på det.

Når du først åbner Sentinel 3: Homeworld, bliver du bedt om at downloade yderligere filer (19MB værd, for at være nøjagtige). Jeg forstår det, det er et stort spil, så ikke alt kommer sammen fra markedet. Der er også en valgfri tilføjelse på 40 MB "HD-pakke", som ikke er obligatorisk, men anbefales, hvis du har plads til overs, og du spiller på en tablet.

Der er tre spiltilstande: Kampagne, Uendelig og Klassisk. I kampagne spiller du gennem historien (cliche og svag). Du kommer til at kontrollere, hvor dine mech's færdighedspoint bruges, købe flere våbenpladser til din jord og vagtpost, og købe våben selv.

Uendelig tilstand er netop, hvad der lyder som. Uendelige (natch) bølger af onde fyre kommer mod dig, og du prøver at afværge dem, indtil du mister. Den klassiske tilstand ligner kampagnen, undtagen hvert niveau har du udstyret med specifikke tårne ​​og sådan for at afværge dine fjender.

Gameplay er typisk fra et tårnforsvarsspil. Du lægger tårne, de dræber onde fyre, du får penge, og hele cyklussen gentager sig selv. Sentinel 3 forsøger at differentiere sig fra pakken med to ideer: kommandanten og selve sentinellen.

Kommandøren er den mekanisme, jeg har nævnt et par gange. Han styres af computeren, parkerer sig selv foran din barriere (din første fysiske struktur ved at blokere din base) og ejer generelt alt, hvad der kommer på ham. Han har en lang række skud, kan nærkamp angreb og øger angrebets hastighed og skader på enheder inden for hans 'moral' radius. (Moral er en af ​​hans statistikker, som du også kan øge.)

Sentinel er dit rumskib, der antagelig flyder i bane nær Homeworld. Når du fortsætter med at bevæge dig gennem niveauerne, vil du være i stand til at købe nye og spændende abilitter til sentinellen. Jeg tror, ​​at den første, du kan købe, er at gemme missiler, der regner ødelæggelse af dine fjender. Alle Sentinel-evner kræver energi til at bruge, og der er en ting med energisøjle, der fortsætter med at sende opladninger, så længe det ikke bliver ødelagt.

Sentinel 3 er også lang. Det første niveau på Classic tog mig 35 minutter, og det var med indstillingen hurtig fremad tændt. Selvom dette helt sikkert lover en masse spilletid for dine penge, har du på et tidspunkt fået nok tårne ​​til at vide, at du ikke vil tabe, og på det tidspunkt føles det som om det ikke ville skade at nedstille din enhed og gå en tur.

Der er stadig meget at gøre i Sentinel 3 mellem de tre spiltilstande og derefter to stilarter inden for Classic. Åh, og nævnte jeg, at der er fire sværhedsniveauer? Og OpenFeint support? Årsag der er, og der er resultater at gå sammen med alt, inklusive ting så enkle som at slå et niveau.

På $ 3, 06 er Sentinel 3 et af de dyrere spil derude (men stadig billig i det store skema med ting), og for en fan af ethvert tårnforsvarsspil føles det som et must-have. Gameplayet har lige nok variation til at holde tingene føle sig friske. Der er interessante tårne, masser af forskellige fjender og et sødt lydspor til at starte op. (Hvad er det? Techno? Dubstep?)

Hvis du er villig til at tage springet og bringe kampen til hjemmet, download-links er efter pausen.