Indholdsfortegnelse:
- VR for masserne
- PlayStation VR
- Hvad er nyt med PSVR?
- Opdateret 24. april 2019: Nyt PSVR-patent
- Opdateret 16. april 2019: PlayStation 5-spec-ark udgivet
- Grafisk troskab
- Bearbejdningskraft
- Lyd
- 360 dækning
- Nye controllere
- PlayStation Move-controllere ($ 95 hos Amazon)
- Konklusion
I øjeblikket er min eneste VR-rumskala PlayStation VR, og jeg nyder virkelig det. Prispunktet og tilgængeligheden af hardware til at køre det gør det til et fremragende valg for alle, der ønsker at starte deres VR-rejse. Når alt kommer til alt har 40 millioner mennesker allerede en PS4, og med PSVR så lavt som $ 199 i nogle salg kan du se, hvorfor 4 millioner mennesker har lavet springet.
Mens PSVR er et fremragende indgangspunkt for VR, begynder dens alder at vise sig. Med enheder som Oculus Quest, der tilbyder ubundet VR til en fremragende pris, bliver den nye PSVR nødt til at forbedre sit spil for at konkurrere. Heldigvis har vi nyheder om den nye PlayStation 5, og fra alt, hvad vi ved indtil videre, bliver det et VR-kraftcenter.
VR for masserne
PlayStation VR
Rumskala VR til en lav pris.
PlayStation VR er en af de nemmeste måder at komme ind i VR med et stort bibliotek af spil og et lavt prispoint. Hvis du ejer en PlayStation 4, bør du sandsynligvis også eje denne.
Hvad er nyt med PSVR?
Opdateret 24. april 2019: Nyt PSVR-patent
Eagle-eyed teamet hos Inverse bemærkede, at der er anbragt nye patenter på et nyt VR-headset fra Sony. Ud fra diagrammets udseende og ordlyden på patentet ser det ud til, at dette ville være PSVR 2, som vi håber at se.
Højdepunkterne i patentet inkluderer integrerede hovedtelefoner, en ujævn opløsning til skærmen og den bedste bit, det kunne være trådløs! Den trådløse information i patentet er ekstremt teknisk, men i det væsentlige ville PS5 bruge højfrekvente radiobølger til at overføre store datapakker - over 60GHZ-området - direkte til headsettet, hvilket helt fjerner behovet for ledninger.
Patentet siger, at batteriet i headsettet kunne vare 5 timer ad gangen, hvilket burde være mere end nok for enhver normal bruger og køre på 120Hz, hvilket ville reducere risikoen for kvalme. At have en virkelig trådløs oplevelse til PSVR ville være fantastisk og ville hjælpe med at holde PSVR på toppen af VR-fødekæden.
Det virkelige spørgsmål er, kan Sony fremstille sådan en ting og stadig holde det et lavt nok prispoint til at få folk til at købe det?
Opdateret 16. april 2019: PlayStation 5-spec-ark udgivet
"Jeg vil ikke gå nærmere ind på vores VR-strategi i dag, " siger han, "ud over at sige, at VR er meget vigtigt for os, og at det nuværende PSVR-headset er kompatibelt med den nye konsol." - Mark Cerny
Vi begynder endelig at høre om Sonys opfølgning af PlayStation 4. Vi ved ikke navnet, så jeg vil kalde det PlayStation 5, men vi ved meget om det, der direkte påvirker PSVR, og hvordan Sony kan forbedre det.
I et nyligt interview med Wired sagde Mark Cerny - den førende systemarkitekt for PlayStation 5 - at PlayStation 5 vil være kompatibel med denne generation af PSVR.
Dette er både godt og dårligt, da det antyder, at PSVR 2 ikke frigiver sammen med PS5. Han siger også, at PS5 vil have bagudkompatibilitet med PS4, så forhåbentlig kan vi muligvis bruge vores nuværende PSVR-bibliotek på den nye konsol.
Grafisk troskab
I øjeblikket, selv ved hjælp af PS4 Pro, er den grafiske opløsning på PlayStation VR dårlig. Mens de fleste spil er indstillet til at tage højde for den lavere bearbejdningskraft i nogle spil, viser Monster of the Deep for eksempel grafikken i bedste fald middelmådig.
PlayStation 5-spec-arket har det til at køre en processor baseret på Ryzen 8-core chipset, samt en Radeon Navi GPU. Den slags ildkraft føles skræddersyet til at køre en PSVR på en grafisk tro, som vi kan være stolte af.
Forøgelse af opløsningen inde i headsettet ville øjeblikkeligt gøre spilene sjovere, reducere belastningen af øjnene og skærpe den grafiske kvalitet betydeligt. Hvor Rift and Vive bruger en skærm pr. Øje, hver med en opløsning på 1080 x 1200 pixels, har PSVR kun en enkelt skærm på 1080 x 960, og du kan føle forskellen. PSVR bliver nødt til at skubbe opløsningen op, hvis den vil konkurrere i en rumskalaverden.
Når der laves bedre skærme næsten dagligt, og at Sony har en skærmopdeling, burde dette ikke være for svært for dem at udføre og vil gå langt for at gøre PSVR 2.0 til en konkurrent.
Mere: Prøv disse fantastiske spil til PlayStation VR for under $ 20
Bearbejdningskraft
Et af de største problemer, Sony har, er den manglende behandlingskraft, der er tilgængelig i PS4 eller endda PS4 Pro. Uden tilstrækkelig CPU- eller GPU-strøm vil PlayStation VR altid hænge bag. Heldigvis ved vi, at PS5 vil have den behandlingskraft, vi har brug for, for at skubbe PSVR 2 langt ud over originalen.
De nye specifikationer fra PS5 (det bliver en 8-core-behandlingsmaskine!) Fjerner behovet for eksterne bokse - min originale idé var at have en ekstern GPU i synkroniseringsfeltet - så alle benarbejder kan udføres af PlayStation 5 selv. Dette gør det muligt at forbedre headsettet på alle måder, og det nye Solid State Drive, som Sony vil bruge, vil reducere problemer som at gengive scener on-the-fly og indlæse skærme, der virkelig bryder nedsænkningen i VR.
Lyd
Mark Cerny ser ud til at tage sin lyd meget alvorligt. Den nye processor i PlayStation 5 har en bestemt enhed dedikeret til "3D-lyd" for at hjælpe spillere med at blive nedsænket i deres spil. Dette lyder som om det er bygget med VR i tankerne. Den bedste måde at opleve 3D-lyd ville være i et virkelig 3D-miljø som PSVR.
Den nye PSVR bliver nødt til at skubbe dette nye system til sin grænse og give os hardware til at sikkerhedskopiere det. Hovedtelefonerne, der følger med denne generation af PSVR, kan serviceres, men de bliver nødt til at være meget bedre, hvis de skal drage fordel af denne nye lydekspertise fra PS5.
En anden enorm fordel ved at have indbygget lydsystem er den komplette fjernelse af den aktuelle synkroniseringsboks. Synkroniseringsfeltet hjælper med at holde PlayStation 4, PSVR og dit tv synkroniseret med hensyn til den rumlige lyd, så ankomsten af et dedikeret 3D-lydchipsæt skal gøre synkroniseringsboksen forældet. PS5 med PSVR vil kun være to enheder uden behov for en tredjedel, hvor du sparer plads.
360 dækning
Den største fordel, som Rifts and Vives i denne verden har, er 360-graders tracking. Fordi de har lette porte i op til fire hjørner i rummet, kan de skabe en meget mere fordybende arena, end PSVR tillader. Når jeg spiller mine PSVR-spil står jeg med benene og berører min sofa bag mig, når alt kommer til alt er der ingen grund til at have plads bag mig, jeg har ingen måde at kun dreje 360 på. Dette betyder i spil som Farpoint, Doom og endda Rec Room du ikke er i stand til at reagere så hurtigt som mennesker på andre platforme, der skal bruge en knap for at dreje dig, skabe en afbrydelse fra spilverdenen og undertiden kvalme.
Til PSVR 2.0 kunne Sony løse dette på to måder, enten lette porte som Rift / Vive eller måske tage et blad ud af Windows Mixed Reality's bog og gøre PSVR indvendigt og udsporende. Inside out ville betyde at fjerne PlayStation-kameraet og tilføje kameraer til selve PSVR-headsettet. Selvfølgelig ville det betyde at have langt bedre controllere, end vi har i øjeblikket.
Mere: Sådan finder du og løser sporingsproblemer til din PlayStation VR
Nye controllere
Hvert emne, jeg har fremhævet her, bleges i ubetydelighed mod rodet, der er Flytningskontrolleren. Oprindeligt lavet som en hurtig løsning til "Wii-problemet" er bevægelseskontrollerne grundlæggende, så de ikke kan bruges. Manglende enhver form for thumbstick eller endda grundlæggende D-Pad, er Move-controllerne desværre underforberedt til vanskelighederne i VR World. Misforstå mig ikke, for så vidt basiskontrollerne går til Flyt-sticks fungerer, de tillader bare ikke, at du virkelig udforske din verden.
Med spil som Rec Room og Sparc, der kræver, at du har mere kontrol over bevægelsen af dine hænder og mere nøjagtighed i dine bevægelser, har Move Controllers brug for en enorm revision, hvis de skal bruges i PlayStation VR 2.0, fra stavens form til placeringen af knapperne, alt skal ombygges. Den seneste iteration af Move Controllers gjorde intet for at løse noget af problemerne undtagen et, de gav det en micro USB i stedet for en mini USB. Store.
Hvis Sony kun skulle beskæftige sig med en ting, så lad det være dette. Forbedre flytningskontrollerne. Alt andet er virkelig en ønskeliste, ting jeg ville elske at se for at hæve PlayStation VR til nye højder, men opgraderingen til Move Controllers er et must.
Når Crossplay bliver normen i VR, skal vi have paritet i kontrolsystemerne. Den grafiske troskab er ikke rigtig en blok for at konkurrere på tværs af platforme, spil som Rec Room tænker næppe på opløsninger og lignende, men ikke at sigte eller bevæge sig så hurtigt som nogen i en Vive er, og vil forblive det, indtil Move Controllers er fast.
PlayStation Move-controllere ($ 95 hos Amazon)
PlayStation Move-controllere er den bedste måde at bruge din PSVR lige nu. De får ethvert spil til at føle sig mere fordybende og underholdende!
Konklusion
Med al denne information om PlayStation 5-overfladen er jeg endnu mere begejstret for fremtiden for PlayStation VR. Med indbygget 3D-lyd, masser af processorkraft og et helt nyt grafikchipsæt - seriøst, disse specifikationer er intense - PS5 ser ud som om den kunne kæmpe med enhver VR-klar pc. Sony har muligheden for at gøre PSVR 2 til noget specielt, og jeg er her for det hele.
Men Sony, vær venlig at fikse de forbandede controllere.
Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.