Indholdsfortegnelse:
- Bikage
- 4G LTE i USA
- Peak HTC
- Samsung Galaxy S2
- Galaxy S retrospektiv
- ASUS Transformer: En Honeycomb bærbar computer
- Den fantastiske verden af stereoskopiske 3D-smartphones!
- Opdateringer og alliancer
- Ice Cream Sandwich og Holo
- Samsung Galaxy Nexus
- Samsung Galaxy Note: Indtast 'Phablet'
- NÆSTE: Rise of Samsung
- LÆS DEL 5: Rise of Samsung
- credits
- Introduktion
- Pre-historie
- Tidlige dage
- Gør det stort
- Transformeret
- Samsung stiger
- Jelly Bean Era
- Overalt
- Den tredje tidsalder
Ved udgangen af 2010 var Android blevet en styrke, der skal regnes med på smartphones. Det følgende år kunne se Googles operativsystem ordentligt forgrenes til tabletter med den skifer-centrerede (men dårlige skæbne) Honeycomb-frigivelse, før de genforenes telefon- og tabletgrene i Ice Cream Sandwich, den største ændring til Android i sin hidtil. Med "ICS" kom en helt ny visuel stil og et stærkere fokus på design. Og takket være et partnerskab med Samsung debuterede Android 4.0 på en telefon med en stor teknisk milepæl til sit navn.
I den fjerde del af vores Android History-serie sporer vi udviklingen af Android gennem dens mest transformative periode endnu - et år, hvor Samsung voksede op gennem store lanceringer som Galaxy S2 og Galaxy Note, samt store ændringer til kernen i platformen. Læs videre for at opdage året, der transformerede Android til genkendelse.
Bikage
Android 3.0 gik under kodenavnet "Honeycomb." (Eller til mange Android-følgere "den version, vi ikke taler om.")
I begyndelsen af december 2010 strejkede Andy Rubin - på mange måder som far til den Android, vi kender i dag, ind på scenen "D: Dive Into Mobile" i San Francisco med en lille overraskelse gemt under armen. En tablet fra Motorola med en ny version af Android ombord - Android Honeycomb.
Android-tabletter til dette tidspunkt havde for det meste været store skærme med en telefons operativsystem hacket på dem. Og måske er det virkelig ikke så anderledes end hvad vi har i dag. Men dengang føltes det bare ikke rigtigt.
Denne prototype-tablet og det operativsystem, det skulle lanceres, var beregnet til at ændre det. Et nyt "holografisk" designsprog (mere Blade Runner end Holo, måske). Nye underretninger. Tingene var forskellige. Og vi begyndte hurtigt at undre os over, hvor godt noget af dette ville oversætte til telefoner, når Honeycomb nåede sin fulde udgivelse.
Og så endte vi med Motorola Xoom. Vi har måske ikke kendt det på det tidspunkt, men det bisarre navn var en forgreningsmiddel for de kommende ting. Tabletten blev oprindeligt sendt med 3G-data og ikke LTE - men Motorola ville eftermontere tabletter, hvis de blev sendt tilbage i. Adobe Flash understøttes ikke ved lanceringen. MicroSD-kortspalten var heller ikke.
Men desuden er, at vi ventede og ventede på, at Honeycomb-kildekoden blev gjort til open source, ligesom resten af Android-udgivelserne. Den dag kom aldrig. Konventionel visdom fortæller os, at Google genkendte problemer både med design og drift af Honeycomb, og at vi ville ende med nogle seriøse FrankenPhones, hvis det frigives i naturen. (Der var sandsynligvis også licensproblemer - der forsvinder aldrig rigtig.)
Honeycomb, og den hardware, hvorpå den løb, føltes som skyndte produkter.
Ikke desto mindre gav alt dette indtryk af et operativsystem, der blev hastet med at lancere for at forhindre Apple i at dominere det begynnende tabletmarked.
Og så begyndte Honeycomb meget hurtigt at dø på vin. Faktisk var Xoom den eneste enhed nogensinde frigivet med Android 3.0. (Dens slankere Samsung Galaxy Tab 10.1 landede ved Google I / O 2011 med Android 3.1 på slæb.) Xoom blev opdateret til Android 4.0.x Ice Cream Sandwich, før den blev opgivet. I dag har selv Android Platform Versions-instrumentbrættet - som holder en løbende oversigt over procentdelen af aktive enheder på forskellige versioner af OS - ikke noget om Honeycomb. (Versioner med mindre end 0, 1 procent distribution er forstyrrede, men endda Android 2.2 Froyo forblev på listen så sent som i november 2015.)
Honeycomb er den glemte version af Android. God riddance? Sandsynligvis. Men det var en spændende tur.
4G LTE i USA
Saml rundt, børn, som vores ældste fortæller historierne om en tid før LTE. En tid før det var muligt at downloade megabyte efter megabyte katte-gif, i det mindste ikke hurtigt. "Gangnam Style" var endnu ikke et hit. Og Wifi var dit eneste rigtige bedste til streaming af noget. Dette var tiden for "Faux Gee", et tidspunkt, hvor amerikanske mobiloperatører kæmpede for at være den første med de nye "4G" trådløse datahastigheder ved at anbringe etiketten på den eksisterende (dog forbedrede) HSPA + -teknologi.
Men LTE kom. De vidste det, vi vidste det, og alt, hvad vi havde brug for, var nogle håndsæt, så vi ordentligt kunne få tingene til at gå og glemme den tabende WiMAX-standard.
Og i 2011 fik vi det - 4G LTE smartphones.
"Faux gee" ikke mere - i 2011 ankom reelle, faktiske 4G på amerikanske kyster.
Ting begyndte faktisk på Consumer Electronics Show det år i Las Vegas, hvor Verizon frigav en flur af LTE-kompatible enheder. Fire smartphones. Et par tabletter. Plus bærbare computere og to hotspots for godt mål. Vores egen Phil Nickinson var der i publikum. Det var en af disse pressekonferencer, der giver lige så stor spænding for det nye legetøj, som det frygter for kun få minutter til at dække dem alle.
LG Revolution. HTC Thunderbolt. Samsung 4G LTE. (Ja, det var virkelig dets navn dengang.) Motorola Droid Bionic. Og Samsung Galaxy Tab og Motorola Xoom. Android-enheder, alle og alle med de nye 4G LTE-data. Verizon førte vejen her, og det kom stærkt ud.
Ting begyndte stærkt. Så blev de underlige.
Det var da ting blev underligt.
Den første Android-smartphone til sport LTE for dem af os i staterne landede ikke for meget senere, men ikke på Verizon korrekt. Det var Samsung Indulge på Metro PCS. Vi vil tilgive dig for ikke rigtig at huske den.
De telefoner, som alle virkelig ventede på, var Thunderbolt, Droid Bionic og telefonen fra Samsung, der til sidst blev Droid Charge.
Og vi ventede. Så ventede vi mere. Det var den længste forår nogensinde. Rygter om lanceringsdatoer for hver telefon kom og gik. HTC Thunderbolt var tilgængelig den 17. marts 2011. Droid-afgiften landede den 28. april. Og Motorola Droid Bionic ramte ikke før 8. september - lidt mere end otte måneder efter, at vi første gang så den på CES. (Smartphone-nørderne var, som du måske husker, rabiøse.)
Den første generation af smartphones med LTE-kapacitet var batterisvin.
Men da Droid Bionic omsider kom til syne, havde vi allerede lært en hård sandhed. Den første generation af smartphones med LTE-kapacitet var batterisvin. At dræbe en telefon ved frokosttid var ikke ude af spørgsmålet i det mindste. Du kunne næsten se livet dræne fra håndsættet, da det brændte gennem alle bit og byte. Og dette var tilbage i dagene, før batterierne blev store. Vi taler kun et 1400 mAh-batteri i Thunderbolt - mindre end halvdelen af hvad du finder i de fleste af dagens flagskibs smartphones, og det er uden fordel for de mere effektive processorer og software, vi har i dag.
Telefoner varede ikke længe dengang. Men forbandede, hurtige data var hurtige.
Peak HTC
Ind i 2011 var HTC konge for Android-bakken. Den taiwanske producents tidlige indsats på Googles operativsystem havde betalt sig godt, med et månedligt salg på over 1 milliard dollars og en værdsat position som USAs største smartphone-producent i tredje kvartal af det år.
HTC Sense flip ur var et velkendt syn i verdener. Nye håndsæt ankom til at revidere anmeldelser. HTC var Android's offentlige ansigt og de facto-alternativet til iPhone.
HTCs rene succes blev måske bedst kvantificeret af de begivenheder, den var i stand til at sætte på. For at lancere Sensation XL - en relativt mindre telefon - og indviede sit køb af Beats Electronics, overtog HTC Londons Roundhouse-mødested til en festkonference-slash-berømthedsfyldt fest med forestillinger fra will.i.am, Fedde Le Grand og Nero. Deltagere var Dr. Dre, Lady Gaga og mange andre store navne.
For et firma, der stilede sig selv som "roligt strålende", brølede HTC.
For et firma, der stilede sig selv som "roligt strålende", brølede HTC.
Men der var allerede tegn på den truende tilbagegang, der ville skubbe HTC væk fra førstepladsen og ind i dens nuværende rolle som en værdsat, men stadig mere nichekonkurrence. HTCs tidlige tabletindsats, Flyer og Jetstream, blev mødt med en lunken modtagelse. Og intens konkurrence fra Apples iPhone 4s og Samsungs Galaxy S2 og Galaxy Note begyndte at ramme HTCs bundlinje, hvor indtægterne steg mindre i november og december 2011.
HTCs indlæg i tabletpladsen sluttede stort set med Flyer. (Jetstream så kun en meget begrænset frigivelse af AT&T i USA med en iøjnefaldende pris på $ 800 på kontrakt.) Rygter om, at flere HTC-tabletter er under udvikling fortsatte, og HTC's produkt- og serviceadministrator Graham Wheeler bekræftede overfor Android Central, at nogle havde været i værkerne gennem årene, men de blev afbrudt.
"Jeg har haft tabletter, der har gennemgået tidlige udviklingsfaser inden for HTC, men vi besluttede ikke at have den differentierende faktor, og derfor bragte vi dem ikke på markedet."
"Hos HTC er vi besat af at skabe ting, der differentierer, der forbinder mennesker på forskellige måder", siger Wheeler, "Og selv før Nexus 9 har jeg haft tabletter, der har gennemgået tidlige udviklingsfaser inden for HTC, men vi besluttede havde ikke den differentierende faktor, og derfor bragte vi dem ikke på markedet."
I de følgende år forblev HTC primært en smartphone-producent i en periode, hvor det blev stadig sværere at få ved blot at sælge smartphones. Da iPhone-salget fortsatte med at stige, og Samsung hældte penge i markedsføring og differentierende teknologier, begyndte HTC at føle klemmen. Først for nylig er virksomheden begyndt at forgrene sig til andre områder med enheder som RE-kameraet og Vive virtual reality-systemet samt Nexus 9-tablet, bygget i samarbejde med Google.
HTCs rolle i smartphonebranchen kan blive kraftigt formindsket fra glansdagene i 2011, men virksomheden er fortsat håb om, at nye enhedskategorier og et fornyet fokus på mellemklassen med den nye HTC One A9.
Som HTC America præsident Jason Mackenzie udtrykker det:
"Vi lever i en verden, der er super spændende, fordi du kommer til at have milliarder af produkter. Og når du taler om bærbare ting og ting, tænker folk straks på håndleddet og noget, der kommer til at spore deres fodspor og hjælpe dem med at komme i form. Men alt er ved at blive forbundet. Og hvad vi nu skal gøre der som et brand, går tilbage til vores partnerrødder og ser på, hvem der er store mærker i nøglekategorier, der ikke er trådløse."
Samsung Galaxy S2
Hvis den oprindelige Galaxy S fik Samsung seriøst til Android som platform, var Galaxy S2 det koreanske firma, der gik alt sammen på smartphones hardware. Lanceret på Mobile World Congress 2011 i Barcelona, Galaxy S2 så Samsung springe fra konkurrencen med sin egen dual-core Exynos-processor og en blændende SuperAMOLED + skærm. Med hjemmearbejde komponenter i dets flagskib fra 2011 var Samsung på vej til at blive den mest vertikalt integrerede af alle Android-telefonproducenter.
Og efter at have arbejdet tæt med Google om Nexus S, var Samsung også i stand til at bringe mere lydhør ydeevne end nogensinde til sit flagskib i 2011. I en æra, hvor hurtig ydelse på avancerede telefoner ikke var garanteret, var GS2 silkemyk på Android 2.3 Gingerbread.
Galaxy S2 manglede det krumme metal fra den rivaliserende HTCs Sensation-telefon. Men det kompenserede for denne mangel ved at pakke sin plastskal med en enorm mængde hestekræfter i et tyndt, let håndsæt, mens det matchede eller slå sin konkurrent inden for kamera- og batterilevetid.
Hvad GS2 manglede i smarte materialer, det udgjorde i ren teknologisk dygtighed.
GS2's AMOLED-skærm havde en relativt standard 800x480-opløsning, men med lysere, mere levende farver end rivalernes LCD-skærme. Kommer fra datidens ho-hum LCD-skærme og OLED-skærme, var GS2 betagende lys og klar - en stor afregningsdifferentiering for det koreanske firma.
GS2's software var en anden historie. TouchWiz var lys, tegneserieagtig og lidt underlig, med rester af lager Android, Samsungs mørkere Galaxy S visuelle stil og liberal brug af primærfarver. Selv HTC med sin nyvundne besættelse af 3D-hjemmeskærme og widgets præsenterede et mere sammenhængende design end Samsung. Men det var 2011, og Android-skind som helhed var stadig en slags rod.
Europa og Asien fik Galaxy S2 i foråret 2011, men telefonen ankom ikke på amerikanske kyster før senere på året, og først derefter under et rod af lidt forskellige, bærerspecifikke modeller på AT&T, T-Mobile og Sprint. (Verizon snubbet GS2 fuldstændigt til fordel for Galaxy Nexus.)
Det er denne amerikanske carrier-mash-up, der gav os AT&T Galaxy S2, T-Mobile Galaxy S2 og (gisp) Sprint Samsung Galaxy S2, Epic 4G Touch . Ja, komma var en del af den officielle branding.
Marketing synder til side, de lidt forskellige amerikanske GS2'er var lige så gode som deres internationale kolleger, og den større branding-symmetri lagde grunden til, at Samsung kunne bringe en telefon - Galaxy S3 - til alle fire luftfartsselskaber i 2012.
Galaxy S retrospektiv
Samsungs Galaxy S er et af Android's vigtigste mærker. Og i vores Galaxy-retrospektiv tager vi et kig på de første fem telefoner i Galaxy S-afstamningen, der viser udviklingen af serien i de første fem år.
Mere: Galaxy S retrospektiv
ASUS Transformer: En Honeycomb bærbar computer
2011 var et stort år for Android-tablets. Honeycomb - Googles tæt holdte version af Android specifikt designet til store skærme - overbragte funktioner, der gjorde det muligt for dem at være mere end bare store telefoner. ASUS tog dette til hjertet, da det frigav EeePad Transformer.
En "typisk" Honeycomb-drevet tablet i sin rå form, Transformer, err, "omdannet" til en ærlig-til-godhed Android bærbar computer, da den faldt ned i dens $ 150 tastatur dock. Selvom softwaren stadig var berøringsvenlig, blev den let at bruge med en markør, og hardware-tastaturet blev opsat med de nødvendige Android-genveje, hvilket gjorde tingene nemme at bruge og en temmelig problemfri overgang.
Meget af dette skyldtes, at selve tastaturdockingen var designet til at arbejde specifikt med Android. Bluetooth-tastaturer har eksisteret for evigt, og de fungerede, men ikke så godt som ASUS-dock med en integreret touchpad og museknapper. Uden brugeropsætning kræves, arbejdede ting som forventet lige uden for kassen. Og de fungerede godt. Transformers NVIDIA Tegra 2-processor håndterede det meste, der blev kastet på det, og det store batteri - kombineret med det ekstra batteri i selve tastaturdocking - holdt dig ved det hele dagen.
Kunne Android være et levedygtigt bærbart operativsystem?
Et større spørgsmål, og det, der stadig er tilbage, er, om Android kan bruges som et bærbart operativsystem eller ikke. ASUS gjorde et fint stykke arbejde med at integrere deres hardware, men du fandt stadig apps, der krævede ting som en swipe eller en longpress, og mange af dem fungerede bare ikke med Transformers touchpad. Vi ser stadig disse problemer i dag, især med Android TV. Ofte betyder kompatibilitet ikke rigtig kompatibel.
Generelt opvejer de gode det dårlige, og ASUS (såvel som andre) fortsatte med at bygge "transformerbare" tabletter med integrerede tastaturdockingsløsninger. Android bliver også bedre på en bærbar computer, og vi forventer at se nogle gode ting fra den kommende Pixel C.
Bare husk, ASUS gjorde det først, og det gjorde et ret godt stykke arbejde med det.
Den fantastiske verden af stereoskopiske 3D-smartphones!
Da tv-producenter begyndte at skubbe brillerfrie 3D-apparater på en stor måde, var det kun et spørgsmål om tid, før smartphoneproducenter hoppede på båndvognen. Og da midten af 2011 rullede rundt så vi den allerførste (og allerførste) bølge af stereoskopiske Android-telefoner og tablets.
LG afslørede den første 3D Android-telefon, Optimus 3D, den forår. Ved hjælp af en lignende tilgang til glasfrie 3D-tv'er skulle du holde telefonen en bestemt afstand fra dine øjne for at se effekten (og miste halvdelen af skærmopløsningen i processen.) Som med andre bærbare 3D-gadgets som Nintendo 3DS, øjenbelastning ville blive et problem med udvidet brug, og billedkvaliteten var værre end rivaliserende 2D-paneler.
Senere i 2011 lancerede HTC EVO 3D - efterfølgeren til den meget populære EVO 4G - på Sprint i USA, før han gav den en begrænset europæisk udgivelse. EVO praler med en lidt højere opløsning og forbedret batterilevetid sammenlignet med LGs indsats, mens resten af oplevelsen spejler den ellers solide HTC Sensation.
LGs VP for smartphone-produktplanlægning, Dr. Ramchan Woo, siger, at skubbet mod 3D-håndsæt ikke kom fra en enkelt kilde, men snarere en sammenkomst af teknologier.
"Det kom fra mange retninger. Chipsætproducenterne kom med ideen om at støtte et stereoskopisk kamera, og også LG Innotek, de havde kamerateknologien."
Og entusiasmen for 3D i LGs tv-forretning fangede også, siger Woo.
Som med tv'er var det virkelige problem med 3D ikke den teknologiske implementering, men snarere manglen på indhold.
Men som det var tilfældet i tv-rummet, var det virkelige problem med 3D ikke den teknologiske implementering, men snarere indholdet. Eller mangel herpå. YouTube understøttede 3D, men der var ikke meget at se på. Et par Android-spil kom ind på handlingen. Og selvfølgelig kunne du se 3D-billeder, du allerede havde taget med telefonernes dobbelt bagkamera. Men det handlede om det.
Ingen solgte særlig godt, og 3D-telefoner, et kategorisk mislykket eksperiment, blev derfor sendt til historien. I stedet for stereoskopisk gimmickry ville astronomiske skærmopløsninger og stadigt voksende pixeltæthed skubbe smartphone-skærmteknologi fremad i årene fremover
Opdateringer og alliancer
Ice Cream Sandwich og Holo
I slutningen af 2011 var det tid til Android's største opdatering til dato, genforening af smartphone- og tabletgrene af OS og definering af dens udseende, fornemmelse og tekniske underbygninger i de kommende år.
Det var tydeligt, at Honeycombs "holografiske" brugergrænseflade ville være formen på de kommende ting, og ved Android 4.0-lanceringsbegivenheden i Hongkong lagde Android-designguruen Matias Duarte (ansat det foregående år) tankerne bag den nye "Holo" "designsprog:" Vi spurgte os selv for første gang, hvad er Android- sjælen ?"
"Mens folk kunne lide Android og havde brug for Android, elskede de ikke Android."
”Mens folk kunne lide Android og havde brug for Android, elskede de ikke Android, ” fortalte Duarte deltagere. Android's nye Holo designfilosofi var beregnet til at afhjælpe det ved at skabe en mere konsistent, mere moderne grænseflade med ren typografi og en fladere æstetik. "Roboto" -typen blev introduceret, designet til skærme med høj densitet som Galaxy Nexus's moderne 720p-panel. Og Google brød med fortidens uaktuelle gråhvide gradueringer og den skeuomorfe skov og læder fra iOS på det tidspunkt. Knapper, kontroller og ikoner i ICS føltes lidt futuristiske, men mindre åbenlyst sci-fi end Honeycombs tilsyneladende Tron-inspirerede UI.
Googles designere ønskede at skabe noget relevant og følelsesmæssigt, mens de eliminerede "linjer og kasser og unødvendig udsmykning." Og det resulterende produkt var noget, der føltes mere som fremtidens computer end ethvert desktop-operativsystem. I stedet for knapper og rammer bragte Holo os "dejlige blomstrer" som en blitz af blå energi, når du ruller til slutningen af en liste, eller en glødende kontur, når jeg arrangerer ikoner.
Starten på en vigtig designrejse til Android.
Android 4.0 bragte også almindelige designelementer til Googles egne apps, f.eks. Action Bar og overstrømmenuer, hvoraf nogle har holdt sig fast i dag. Disse designtræk ville udvikle sig over tid, men den store aftale med ICS og Holo var, at der faktisk var designretningslinjer, der kunne følges. Android OS og Android apps er ikke længere dette udgave af ukendte grænseflader. Holo var med til at bringe alt ind i en sammenhængende helhed.
Der var også store funktionelle ændringer. Ligesom tablets fik Android-telefoner knapper på skærmen og en dedikeret nøgle til at skifte mellem nyere apps - et nikk til det faktum, at flere og flere af os var ved at blive tunge multitaskere på vores telefoner. Og underretninger blev endnu mere nyttige med tidsbesparende handlingsknapper.
Android 4.0 leverede de byggesten, som telefonproducenterne ville bruge til at oprette Android-enheder fra 2012 og videre. Og selvom ikke alle de smukke nye "Holo" UI ville nå det til slutbrugerne, var det starten på en vigtig designrejse for Google og Android.
Samsung Galaxy Nexus
En sådan større ny version af Android krævede en ny Nexus-enhed, og i 2011 samarbejdede Google igen med Samsung, hvilket gav os Galaxy Nexus. Telefonen blev afsløret sammen med Android 4.0 på en mediebegivenhed i Hong Kong, efter at have været forsinket en uge (og flyttet ud af et San Diego tech show) på grund af Steve Jobs 'bortgang.
Efterhånden som Nexus lanceres, var denne usædvanlig af en hel masse grunde. For det første satte navnet: "Galaxy Nexus" et stort Samsung-stempel på Nexus-linjen, og det blev afspejlet i producentens fremtrædende rolle ved den fælles lanceringsbegivenhed. Det var bestemt ingen ulykke - "GNex", som fans tilnavnet det, blev muliggjort af Samsungs hjemmearbejde teknologier, inklusive dets revolutionerende (for tiden) 720p HD SuperAMOLED-skærm. Samsung execs stolte også over telefonens tyndhed, lethed og slanke kurver, træk, som vi ville se overføre til Galaxy S-linjen året efter.
Brugeroplevelsen til Android 4.0 var så overlegent alt hvad Android tidligere havde tilbudt, og det var det, der gjorde Galaxy Nexus på trods af andre hardwarefejl.
Og det var den vanvittigt tæt skærm, kombineret med Googles strømlinede, smukke software, der fik Galaxy Nexus til at føle sig som en futuristisk telefon. Selvom kameraet ikke var det største, og chassiset var bestemt plast, lyste brugeroplevelsen af Android 4.0 - så meget overlegen alt hvad Android tidligere havde tilbudt - igennem.
Men som de foregående to Nexus-telefoner var dette en samarbejdsindsats. Når han talte ved lanceringsbegivenheden i Hong Kong, fortalte Android-grundlægger Andy Rubin til pressen, "ingeniørholdene boede i en bygning, da vi byggede dette produkt. Vi var virkelig et team." Samsungs egen processor blev dog ikke brugt denne gang - i stedet valgte "teamet" den mere open source-venlige Texas Instruments OMAP 4460-chip. Ironisk nok ville det være den eventuelle undergang af GNex, som mangel på støtte fra TI (som siden havde forladt den mobile processorplads), sprang sine chancer for at blive opgraderet ud over Jelly Bean.
Galaxy Nexus-lanceringen gik ikke glat på hver side af Atlanterhavet.
Detaillanceringen af den sidste Samsung Nexus-telefon var også besværet af problemer. Storbritannien og Europa fik det først, men forsyningerne var korte, og detailhandlere som den (nu afviklede) Phones4u indbød lanceringsdags kunder med en prisforøgelse på £ 100 for de første 24 timers tilgængelighed.
Over i USA blev tingene endnu mere rodede. Verizon Wireless ville udelukkende bære en 4G LTE-aktiveret Galaxy Nexus i de første måneder af dens tilgængelighed, og sammenstødet af konkurrerende selskabsinteresser skurrede i sidste ende GNex's chancer for at få fodfæste i USA, selvom Google havde forhandlet Nexus's plads på Verizon - en aftale, der også førte til, at landets største operatør passerede Galaxy S2 - der var friktion mellem de to.
Som en kyndig insider fortæller Android Central, "Verizon kunne ikke lide manglen på kontrol over enheden. De er store på indtægter fra applikationer, og dermed forsinkelserne og manglen på ressourcer til at certificere det."
”Da de kom derude, fik butikkerne besked om at stort set ignorere det.”
Verizon så også Galaxy Nexus som en potentiel rival til sin egen super-populære Droid-linje blandt strømbrugere, siger vores kilde, og dermed "når den kom derude, fik butikkerne besked på at stort set ignorere det." I sidste ende, efter at have været forsinket forbi Black Friday og ind i midten af december, blev Verizon Galaxy Nexus mødt med et lunkent svar blandt alle undtagen hardcore-tech-entusiaster.
Derudover ville de, der har købt en Verizon Nexus, der forventer hurtige opdateringer - et kendetegn for Nexus-mærket - blive endnu mere skuffede. I al deres ventetid på telefonens frigivelse, bliver de nødt til at vente endnu længere på efterfølgende opdateringer ud over Android 4.0.2. Verizon GNex blev henvist til "bare endnu en telefon" -status.
I sidste ende vil Galaxy Nexus sælges i form af en HSPA + -enlig version til USA, solgt direkte af Google. Indtil da ville fans på T-Mobile og AT&T blive tvunget til at heste ekstra kontanter til en importeret europæisk model.
Samsung Galaxy Note: Indtast 'Phablet'
På IFA 2011-messen i Berlin, Tyskland, lossede Samsung et væld af Honeycomb-drevne tabletter … og en uhyggelig ny smartphone.
En uhyggelig ny virkelig, rigtig stor smartphone.
Noten virkede latterlig på det tidspunkt. Nu virker det bare indlysende.
Dette var den første Samsung Galaxy Note, en telefon med en 5, 3-tommers skærm i billedforholdet 16:10 og en af de første HD SuperAMOLED-skærme, der ramte markedet. Og den store skærm var ikke kun til dekoration - Samsung forventede, at kunder, der bruger den ekstra skærmsejendom til både arbejde og underholdning. Derfor er inkluderingen af den Wacom-drevne "S Pen", en trykfølsom stylus, der i modsætning til HTCs Flyer-tablet ikke krævede noget eget batteri. I stedet forankret den ganske enkelt på siden af enheden, når den ikke er i brug.
Ideen var, at yngre forbrugere ville bruge det til kreative aktiviteter, mens forretningstyper ville sætte pris på den ekstra plads til e-mails og produktivitet. Det kan diskuteres, om det paradigme virkelig spillede sig ud i den virkelige verden, eller om begge lejre simpelthen ville se mere af, hvad de allerede gjorde. Under alle omstændigheder var Galaxy Note en overraskende succes.
Mens mange afviste noten på det tidspunkt - og når vi ser tilbage på vores anmeldelse, var vi heller ikke helt overbeviste - var denne telefon starten på noget stort. Samsung havde forudindviklet tendensen mod enorme telefonskærme, og etablerede sig på den måde som go-to-mærket til storskærms-håndsæt.
Det havde også drevet os til at trylle frem det skræmmende værd "phablet" for at beskrive denne nye kategori af enhed. Men vi antager, at du er nødt til at tage det uslebne med det glatte.
NÆSTE: Rise of Samsung
Med Android 4.0 Ice Cream Sandwich frigivet, Android-tabletter, der rammer butikshylder og større telefoner som Galaxy Note, som slører linjen mellem håndsæt og tablet, var mobilrummet i slutningen af 2011 mere mangfoldigt end nogensinde før. Men der var endnu mere at komme.
I den næste del af vores Android History-serie ser vi, hvordan enhedsproducenter tilpassede sig Android 4.0-æraen, og hvordan Google tog på sig et af Android's største tekniske hindringer med den næste udgivelse, Jelly Bean. Og vi skal se på, hvad der gjorde 2012 til Samsung, det koreanske gigant, der langsomt men sikkert erobrede Android-verdenen.
LÆS DEL 5: Rise of Samsung
credits
Ord: Phil Nickinson, Alex Dobie og Jerry Hildenbrand
Design: Derek Kessler og Jose Negron
Serieredaktør: Alex Dobie