Indholdsfortegnelse:
- Den mobile verden, omkring 2006
- Andy Rubin og fare
- Android, Inc.
- Prototyper: Vejen fra Snarere til G1
- Hands-on med den 'snart' Android-prototype
- IPhone-indflydelse
- De første dage af iPhone
- Drømmen bliver levende
- NÆSTE: Android er født
- LÆS DEL 2: Android's Early Days
- credits
- Introduktion
- Pre-historie
- Tidlige dage
- Gør det stort
- Transformeret
- Samsung stiger
- Jelly Bean Era
- Overalt
- Den tredje tidsalder
I den første del af vores Android History-serie ser vi tilbage på OS's tidligste oprindelse, stien til lancering af den originale Android-telefon, T-Mobile G1 og nogle af de påvirkninger, der formede Android's tidlige dage. Og vi får et sjældent kig på en af de tidlige Android-prototyper, der aldrig så dagens lys.
Den mobile verden, omkring 2006
I teknologiens verden generelt og mobilteknologi i særdeleshed ser midten af 2000'erne nu ud som gammel historie.
Den rygte iPhone blev aktivt afvist af Apple. Netbooks var den hotte nye kategori af ultraportabel computerenhed. Dagens tabletter lignede din klodsede bærbare computer med tastaturet hakket. Der var ingen Twitter. YouTube var en skrækkelig opstart. Windows Vista var en ting.
Datidens smartphones var efter moderne standarder langsomt, uklart og grimt - et landskab domineret af Symbian, Windows Mobile og BlackBerry, hvor produktiviteten var konge. Selvom ideen om, at en telefon var mere end bare en telefon, stadig vindede trækkraft, forblev begrebet en mainstream-smartphone noget af en oxymoron.
Smartphones fra midten af 2000'erne var ikke kun basale ud fra et teknologisk synspunkt, de var et minefelt for udviklere, og på mange markeder spejdede det sig i transportbegrænsninger - langt mere end hvad vi holder ud i dag. Brugeroplevelse og lethed af udvikling kom i anden række til konkurrerende forretningsinteresser - i modsætning til den relativt åbne verden inden for pc- og webudvikling.
Det er baggrunden, hvorpå Android - nu verdens mest populære mobile OS - blev undfanget. Og som vi vil opdage gennem denne serie, tillader Android's åbenhed - dog ikke uden dens ubehageligheder - det at vinde trækkraft mod den lukkede konkurrence.
Andy Rubin og fare
Flere år før Android eksisterede var der et lille mobilsoftwarefirma ved navn Danger, grundlagt af veteran Apple-ingeniøren Andy Rubin.
Den ene store påstand om berømmelse, som Danger havde, var Hiptop, en smartphone med et landskabstastatur og software, der gjorde instant messaging, webbrowsing og e-mail lige så vigtigt i grænsefladen.
Ganger omdannede Hiptop til Sidekick gennem et partnerskab med T-Mobile, og kulturen, der fulgte efter dette mærke, var unik for sin tid.
Danger's tjenester, snarere end selve hardwaren, var det produkt, der blev solgt
Det, der gjorde Danger's Sidekick så vellykket, var en forretningsdelende indtægtsdelende model, som på det tidspunkt var meget forskellig fra den almindelige mobile forretningsmodel.
Danger's tjenester, snarere end selve hardwaren, var det produkt, der blev solgt. Ved at sælge hardware farligt tæt på omkostninger og dele serviceindtægter med T-Mobile kunne Sidekicks skabe en niche, der konkurrerede direkte med Blackberry og Microsoft på smartphonepladsen.
Googles Larry Page og Sergey Brin blev snart set plettrækkende Sidekicks overalt, hvor de gik - hvad kunne jo være bedre end at kunne bruge Google Søg uanset hvor du var? Derefter valgte Dangers bestyrelse at erstatte Andy Rubin. Ved hjælp af et domænenavn, han allerede havde ejet i et stykke tid, dannede Rubin et nyt firma med fokus på at udvikle en platform, der var åben for alle software-designere.
Android, Inc.
Android, Inc. var et fristående softwarevirksomhed uden produkt at sælge i to år. I det meste af denne tid finansierede Rubin grundlæggende virksomheden selv. Med et lille team af softwareingeniører og en plan om at lave den næste generation af smartphonesoftware fokuserede virksomheden på en open source-udvikling af mange af de ideer, der startede på Danger.
Ved at fokusere på den bedste internetforbundne oplevelse, de kunne, og skabe et miljø, som enhver udvikler kunne bygge på, havde Android en solid plan, som investorerne hurtigt sprang på, da det endelig blev slået til dem i 2005. Mens masser af investorer var på udkig efter at få ind på denne næste generelle mobiloplevelse befandt Google sig i behov af et smartphoneselskab til at konkurrere med Microsoft og Blackberry. Page og Brin ønskede flere telefoner med Google som standardsøgemaskine, og en åben platform som Android bød på en fantastisk måde at opnå nøjagtigt det.
Page og Brin ville have flere telefoner med Google som standardsøgemaskine.
Ved udgangen af 2005 blev Rubin og hans team oprettet på kontorer i Mountain View, Californien, skjult væk fra verden, mens de samarbejdede med dette nye firma for at afslutte denne kombinerede vision.
Prototyper: Vejen fra Snarere til G1
Men software er intet uden hardware. Og selvom mange vil huske T-Mobile G1 som den første Android-telefon, der har et QWERTY-skydekonstruktion og en stor (for tiden) berøringsskærm, var dette blot et af mange designs, som Google og producentpartner HTC overvejer, som for mange år levede som et navnløst ODM.
Den HTC-bygget 'Snart' lignede mere på datidens BlackBerry-enheder.
Det bedst kendte prototype-håndsæt blev kendt under kodenavnet "Snart." Den HTC-indbyggede plade lignede dengang BlackBerry-enhederne end de berøringsfokuserede design, der kommer, med et komplet QWERTY-tastatur under et 320x240 display.
HTC Europas produkt- og servicedirektør, Graham Wheeler, fortalte Android Central, at partnerskabet med Google bestod af disse to hoveddesign, og at for HTC og dets enhedstestere Android repræsenterede en drastisk ændring fra datidens Windows Mobile-baserede smartphones. "Der var to forskellige ID'er - et QWERTY-tastaturdesign og derefter også G1. Så vi kiggede på dem begge, " siger Wheeler. "Det var et andet operativsystem og havde et meget andet paradigme end Windows Mobile på det tidspunkt, hvilket var meget mere teknisk-savvy."
Efter at have reflekteret over HTCs historie med Windows Mobile i midten af 2000'erne fortalte HTC America's præsident Jason Mackenzie AC, "Hvis du går tilbage til den tid, var det faktisk en stor risiko, som HTC tog. Og på det tidspunkt var Microsoft og Google ikke nøjagtigt det bedste af venner."
"På det tidspunkt, selv med det momentum, som Apple genererede med iPhone, var der folk, der sagde 'Jeg har brug for et tastatur.'"
Virksomhedens CEO spillede også en nøglerolle i at få HTC ind i stueetagen med Android, forklarer Mackenzie. "Peter Chou havde et godt forhold til Andy Rubin, der gik tilbage til, da han var i fare. Så de talte, og hvad vi virkelig var begejstrede for var en platform, der var internetbaseret og gav forbrugerne en mulighed for at sætte Internettet i deres lommer."
"Det var en tid, hvor ikke alle var komfortable med en berøringsskærm. Selv med det momentum, som Apple genererede med iPhone, var der folk, der sagde 'Jeg har brug for et tastatur.' RIM var stadig et succesfuldt firma på det tidspunkt. Så jeg tror, at begge parter så en mulighed - lad os aktivere et stærkt touch-interface, der leverer internettet, sætter det i folks lomme - men det er en slags gateway til denne nye touch-ting."
Det ville have været vanskeligt for nogen at forudsige den meteoriske stigning, som Android i sidste ende ville nyde, men Mackenzie husker masser af brummer omkring G1 fra HTC inden lanceringen.
"Vi var glade for virkelig at virkelig bryde kæderne fra vores ingeniører."
"Jeg kan huske, at jeg var super begejstret for det. Vi vidste, at det ville blive stort. Var all-in bag det. Jeg tror, at vi vidste, at det havde potentialet, givet deres oplevelse med Internettet, givet platformen og dens rødder og den frihed, som vi havde som producent til at drive innovation i platformen. Fordi lige så god partner som Microsoft var og er, var Googles strategi meget anderledes i den forstand, at 'OK, vi giver dig en platform, og du kan gå innovere. Vi ønsker, at du - HTC - skal innovere. '"
"Vi var glade for virkelig at virkelig bryde kæderne fra vores ingeniører."
Hands-on med den 'snart' Android-prototype
Hver Android-fan kender til T-Mobile G1 (også kendt som HTC Dream) som den første Android-drevne telefon, der stilles til rådighed for forbrugerne. Men inden den milepæl var 'Snart', blev en uudgivet prototypenhed også lavet af HTC. Vi har haft chancen for at gå i gang med dette stykke Android-historie, så tjek vores retrospektiv for at lære mere.
i vores 'Snarere' retrospektiv
IPhone-indflydelse
Der nægter ikke den historiske indflydelse af iPhone på det mobile landskab. Selvom det ikke var den første fulde berøringsskærmstelefon, tænkte iPhone om, hvordan en smartphone-brugeroplevelse skulle fungere, hvilket banede vejen for de lydhøre, berøringsbaserede smartphones, vi alle bruger i dag. Da det først blev afsløret i januar 2007, var mange konkurrenter imidlertid ivrige efter at afvise det.
Steve Ballmer, daværende administrerende direktør for Microsoft, lo berømt af den originale iPhone's høje pris, transportørbegrænsninger og datahastighedsbegrænsninger. BlackBerry-maker RIM var lige så afvisende - i det mindste offentligt.
Men det ser ud til, at Google med sit eget mobile operativsystem, der allerede er i ovnen, kan have været en mere smidig konkurrent. I 2013 rapporterede Atlanterhavet om reaktionen på iPhone-begivenheden fra højere ups på Android-teamet.
"Som forbruger blev jeg sprængt. Jeg ønskede en med det samme. Men som en Google-ingeniør, tænkte jeg 'Vi bliver nødt til at starte forfra, '" Googler Chris DeSalvo citeres. "Hvad vi pludselig så lige så ud … '90'erne Det er bare en af de ting, der er åbenlyse, når du ser det."
"Hvad vi pludselig så lige så ud … '90'erne."
Andy Rubins reaktion var lige så visceral ifølge The Atlantic - "Holy crap. Jeg gætter ikke på, at vi vil sende den telefon."
" Denne telefon" var "Snart", den HTC-byggede enhed med et fysisk tastatur. Det fremherskende argument har været, at beslutningen om at sende en anden telefon - den berøringsskærmcentriske "Drøm", der blev T-Mobile G1 - skyldtes direkte ankomsten af iPhone. Google kunne have lanceret Android på før, godt, før, men holdt af, indtil det havde noget bedre i stand til at konkurrere med Apples tilbud.
Andre i Android-teamet har tilbagevist, at det er sådan, tingene spilles internt. Ikke desto mindre er der ingen, der benægter, at iPhone startede tendensen mod touchscreen-centrerede håndsæt, der er fortsat i dag. Alle konkurrenter ville blive tvunget til at reagere på dette i sidste ende, og det viser sig, at Android var blandt de første, der gjorde det.
De første dage af iPhone
Synes godt om det eller afsky, er det ikke at benægte, at iPhone var en af de mest betydningsfulde mobile enheder i det forløbne årti, hvilket seriøst fremskynder tendensen mod storskærmede håndsæt og bevæger sig fremad med mobilt softwaredesign på en stor måde. Hvis du kigger efter mere iPhone-historie, har iMore du dækket.
Se iMores tilbageblik på den originale iPhone
Drømmen bliver levende
Flere prototyper blev designet og afvist, inden G1 blev færdiggjort og frigivet i 2008. Virksomheder som LG og Apple var banebrydende for et alt-touch-operativsystem, men designere følte stadig behovet for et fysisk tastatur og navigationsknapper, hvilket gav G1 dets elskelige (men tykt) design. Vi forventer, at der også var en smule Sidekick-DNA indbygget, da der er en velkendt fornemmelse, når du skubber LCD'en op og ud.
Design- og formfaktoren var ikke de eneste ting, der er under udvikling. G1's software bragte ting til mobil, som bare ikke var blevet gjort før, eller i det mindste ikke gjort særligt godt. Ægte multitasking, kopiering og indsættelse og et pull-down-varslingssystem var ting, som mobile brugere blev begejstrede for. Mens det er lidt klodset og forfærdeligt langsomt efter dagens standarder, var den første version af Android unik og en forudsigelse af de kommende ting, uanset hvem der byggede din telefon.
Da støvet lagde sig, og alle involverede tegnede sig på alle papirer, ender vi med en af de mest innovative telefoner nogensinde. Specifikationerne vil ikke imponere nogen, der køber en smartphone i dag - en 528MHz single core CPU med 192 MB RAM og en 3, 2 tommer 320 x 480 skærm - men de var nok til at køre softwaren og vise alle, hvor meget bedre en smartphone kunne sammenlignes til hvad de brugte tilbage i 2008.
G1 var en perfekt base for at bygge Android ind i, hvad det er blevet, simpelthen fordi Google var villig til at risikere at være anderledes.
Vi tager det meste som givet i dag. I en smartphoneverden, som på det tidspunkt var domineret af BlackBerry's Curve, gjorde virksomheder som Google og Apple tingene på en anden måde. G1 var en perfekt base for at bygge Android ind i, hvad det er blevet, simpelthen fordi Google var villig til at risikere at være anderledes. Fra begyndelsen udnyttede Google open source-software på en måde, der kunne lokke både hardwareproducenter og luftfartsselskaber, i en pakke, der leverede tjenester og et økosystem, som forbrugerne elskede. HTC fik "lov til" at markedsføre G1 som HTC Dream, under sit eget brand med sine egne små ændringer, over hele verden. Google, der leverede et gratis operativsystem, komplet med en applikationsplatform og distributionsmetode, havde virksomheder som Samsung og Motorola hurtigt til at designe deres egne enheder for at drage fordel.
Kun et par dø-hårde Android-fans bruger stadig en G1 (og selv da ville du have ret til at stille spørgsmålstegn ved dem), men der er ingen grund til at benægte, at dens udvikling og frigivelse har haft en enorm indflydelse på dagens mobile landskab, og Googles stige til dominans.
NÆSTE: Android er født
Med den første Android-hardware, der var på markedet, var scenen indstillet til, at Googles OS skulle sprede sig til verden. Partnerskabet med HTC og T-Mobile var en start, men det ville tage mere end en enkelt telefon på en enkelt operatør for Android at påtage sig de etablerede spillere, for ikke at nævne Apple, der voksede fra styrke til styrke inden for mobil.
I denne seriens næste rate skal vi se på virkningen af G1 på det mobile landskab, de tidlige visuelle stilarter af Android og møtrikkerne og boltene i Android Open-Source-projektet. Og vi får se, hvordan et enormt partnerskab med Motorola og Verizon resulterede i fremkomsten af et ikonisk brand i USA
LÆS DEL 2: Android's Early Days
credits
Ord: Alex Dobie, Russell Holly, Jerry Hildenbrand og Andrew Martonik
Design: Derek Kessler og Jose Negron
Serieredaktør: Alex Dobie
Andy Rubin-foto: Af Joi via Wikimedia Commons.jpg)