Forestil dig, hvis Apple i juni sidste år havde frigivet den første iOS 11 beta med mulighed for at stryge op på bunden af iPhone 7-serien for at gå hjem. Fortsæt med at engagere din fantasi til at overveje, at Apples iPhone X, når den blev afsendt, åbnede iOS-multitasking-menuen med en standardsvep op, hvilket kræver et andet kortere skud for endelig at lande på startskærmen.
Folk ville have mistet sindet.
Det skyldes, at iOS har haft en overbevisning om, at hjemmeknappen, eller nu hjemmebevægelsen, skal gøre nøjagtigt det: Den skulle gå hjem. Knappen og den efterfølgende gestus informerer Apples primære direktiv omkring iPhone: at brugerne altid skal være i stand til at nulstille interaktionen og vende hjem.
Selvfølgelig har Apple gennem årene udvidet og kompliceret denne kernetro - dobbeltklikning på hjemmeknappen åbnede multitasking-vinduet, og da 3D Touch blev introduceret i 2016, kunne større iPhone-modeller hårdt trykke på kanten af skærmen for hurtigt at skifte mellem apps. Komplikation begynder forvirring, så Apple med iPhone X besluttede at nulstille alt igen.
IPhone X's bevægelser er bestemt ikke fri for komplikationer - at skubbe ned fra højre side af hakket for at få adgang til hurtige indstillinger er utroligt ubelejligt - men de opnår rekreation af Apples fremste brugeroplevelsesdirektiv: den nemmeste gestus vender hjem.
Jeg bringer dette op, fordi da Google introducerede sit nye pilleformede gestusområde på Android Ps første offentlige beta, blev det øjeblikkeligt tydeligt, at Google ikke havde til formål at genskabe enkelheden eller endda bekvemmeligheden ved sin årti gamle tre-knap-navigation ordning. Svejning op går faktisk ikke til startskærmen, men til multitasking-menuen. Når du stryger op igen, og kun fra den mellemliggende tilstand, når du appskuffen. At nå hjemmeskærmen kræver faktisk at banke på pillen, noget der slet ikke er tydeligt ud fra dens form eller fra præcedens indstillet af Apple og resten af branchen.
Google behøver ikke at kopiere Apples bevægelser, eller papegøje webOS eller BlackBerry 10, for at blive betragtet som vellykket på dette tidspunkt.
Nu foreslår jeg ikke, at Google gengiver Apples bevægelser - det ville være umuligt at begrænse Android's navigationsskema til Apples begrænsede sæt af bevægelser, fordi Android er blevet sadlet (eller, mere præcist, sadlet sig selv) med en tilbage-knap, den gamle arv af kode, der skånede appudviklere fra at skulle bygge en ensartet metode til at vende tilbage til den forrige skærm. Men Google benyttede lejligheden ved at skifte til en gestusbaseret navigationsmodalitet for at give sine brugere mulighed for hurtigt at skifte mellem apps så hurtigt som muligt.
For frenetiske telefonbrugere (som mig) er dette en klar fordel, da der er to måder at få adgang til multitasking-menuen og øjeblikkeligt gå mellem apps. Men en sådan dikotomi - at tappe på p-piller for at gå hjem og enten skubbe op eller til højre for multitask - tilføjer et lag med kognitiv dissonans, der ikke forsvinder (selvom den vil aftage) med hyppig brug.
Jeg er meget opmærksom på, at vores første interaktion med Googles nydesignede navigationsplan kommer som en opt-in-veksling i en udvikler-beta, og at alt dette kan ændres - markant. Faktisk indrømmede Dave Burke, lederen af Android's store teknikerteam, at han allerede bruger en version af Android P med adskillige opgraderinger af brugervenlighed i forhold til hvad der blev rullet ud til udviklere og tidlige adoptører denne uge.
Ændringen handler om forenkling, men på kort sigt vil der være voksende smerter.
Tingene forbedres og sandsynligvis til det bedre, både baseret på brugerfeedback og Googles eget interne vejledende lys, men det er klart, at der er trukket en linje, og virksomheden har til hensigt at forfølge bevægelser for til sidst at erstatte navigation på alle Android-enheder, ikke bare dens Pixels. Og det er en god ting.
I en artikel med CNET sagde Burke, at skiftet til bevægelser faktisk handlede om at forenkle det nuværende skema, hovedsageligt fordi multitasking-knappen - det blide udseende til højre for hjemmets nøgle - fortsætter med at forvirre mange Android-brugere. (Det hjælper ikke, at Android's største mover, Samsung, designer sine egne navigationstaster, og de er … ikke gode.) "Android har disse tre knapper i bunden: Hjem, tilbage og noget andet. Og det er en lidt for meget, lidt for kompliceret. Jeg tænker på det som at gå ind i et rum med tre døre, og det er som, 'hvilken dør går jeg ind?' "sagde han til CNET's Jessica Dolcourt.
Og så er der tilbage-knappen, som altid vil være der i en eller anden form, indrømmer Burke. Hvorvidt det altid vil dingle til venstre for p-piller som et ømt gjenstår at se - nogle har foreslået, at Google udskifter tilbage-knappen med en unik gestus - men Android's app-arv kræver dens eksistens i en eller anden form i årene fremover.
Et par andre elementer i den gestusbaserede navigation føles ufuldstændige lige nu, såsom tretrinsprocessen til at starte multi-vindue-tilstand og indstillingen af snap-gestus for at skifte mellem åbne vinduer. Men jeg har tro på, at disse sammen med grundlæggende elementer i dette design vil blive rettet, når Android P frigives offentligt senere i sommer.
Det, jeg er mindre sikker på, er, om denne kombination af vandhaner og swipes er det rigtige træk for Android i det lange løb, især da det vil tage år og masser af uudslettelig eksperimentering fra Googles Android-partnere, for endnu en gang at fastlægge, hvad der ligner en konsekvent navigationsstandard.
Selv i dag har vi virksomheder som OnePlus, Huawei og Motorola, der fortæller kunder, at de for at genvinde et væsentligt skærmrum kan beherske et esoterisk sæt fingerpapir, der tilskynder til platformlåsning og undergraver Googles egen nøje overvejede tilgang til Android-design. Men hvis Google ikke kan få det rigtigt, hvordan kan vi forvente det samme af dets mindre kapable kolleger?
Uanset hvad, bevægelser går ikke noget sted, så hvis du raser mod denne virtuelle maskine, så prøv at vænne dig til den. Det bliver kun bedre herfra.