Så længe jeg har et kick med spil, der får mig til at tænke på film, må jeg nævne Micronytes. Dette er en helt utrolig platform, der bare strækker sig over Fantastic Voyage.
I stedet for en blodprop i hjernen, er der disse (formodentlig onde) grønne, antropomorfiserede grønne klatter, der knasker på alle de velsmagende røde ting inde i et navnløst offer. Hvordan besejre dem? Send nogle rotunde, ansigtsløse herrer i alle hvide dragter for at udrydde problemet.
Bliv med mig efter pausen for at se, hvor detaljeret dette eventyr bliver.
For at være retfærdig, fra det, jeg har samlet, er du faktisk ikke et crack-team af videnskabsfolk (a la Fantastic Voyage), der skrumper jer ned, men faktisk en flok utroligt brugbare antistof-esque-midler, der overføres via IV til syg. Du har heller ikke en bestemt tidsbegrænsning, før du bliver kæmpe, men ellers føles det helt som Fantastic Voyage: The Game.
Du kommer dog til at flyve rundt i et rumskifte. Okay på gameplayet.
Gameplay har et enkelt formål: løb over de vrede grønne klatter. De er normalt i slutningen af et trin, og hver fase er et puslespil. Spillet er opdelt i fire episoder, 20 niveauer pr. Afsnit. Du vil tro, at de første par niveauer i afsnit et er latterligt enkle, og de er.
Du løber til venstre eller højre, hopper når det er relevant og kan endda glide ned ad væggene. Styremekanikken er enkel og for det meste lydhør. Heldigvis, lige når Micronytes ville blive overflødigt, bliver spillet sværere.
Tag niveau syv i afsnit et, hvis du vil. Du hopper op ad en høj mur kun for at blive anbragt i den akavede position ved at forsøge at glide ned ad den anden side af den uden uheld at hoppe af til dit garanterede undergang. Dette niveau var næsten et dramatisk spring i vanskeligheder fra niveauet forud, men hvis det ikke havde tilbudt denne form for udfordring, ville jeg være blevet keder. Du kan se min nuværende Micronyte se på en tidligere Micronytes mislykkede forsøg deroppe.
Når vi taler om at være i stand til at se dine afdøde kroppe, er det noget, Micronytes ser ud til at være temmelig stolt af. Da udviklerne af dette spil, Gibs og Gore, sendte mig min anmeldelse-enhed, sagde de sadistisk muntert mig at være "parat til at dø, en masse!" Og dør, du vil.
Næsten alt farverigt kan dræbe din Micronyte, og derfor giver det mening, at du har ubegrænsede liv og ubegrænset forsøg på noget. Også af den grund lægger udviklerne en utrolig mængde detaljer i de forskellige måder, din fyr kan dø på, det være sig fra syre, falde fra for stor afstand, eller disse lilla, bølget flagellum, der omgiver dig lidt for stram. At se alle måder at vise din Micronyte sin maker er næsten et spil i sig selv.
Tilbage til den eskalerende vanskelighed, her er et billede fra et niveau i afsnit fire. Alt virker godt. Der er blokke at hoppe på, syre at undgå og flagellum på niveauet over dig for at undgå.
Dette er dog ingen almindelige blokke. Blokke med dette mærkelige symbol på dem forsvinder efter et stykke tid, hvilket betyder, at du er nødt til at trække hale hen over syren for at sikre dig, at du ikke bliver spist op. (Hvis du ser nøje, kan du se et skelet af mig inden den første blok.)
Dette er også et niveau i afsnit fire, der normalt har to rækker med forsvindende blokke, som du skal hoppe mellem venstre og højre for at gå opad. Hvis du ikke har noget tid til det rigtige, er din eneste mulighed at blive fortæret, så du får en ny Micronyte at prøve med. Det er udfordrende, frustrerende og i sidste ende genialt af udviklerne. Der er ingen nem vej ud og ingen snyderekoder. Bare dig, en Micronyte, og din egen opfindsomhed med at overvinde en række forvirrende miljøer.
Min eneste kritik af spillet ville være kontrolordningerne. Gibs og Gore pakker i to metoder som en måde at imødekomme behovene hos alle deres spillere, men det er den (ikke) lydhørhed fra tid til anden, der kan skade den samlede oplevelse.
Den første kontrolmetode bruger en joystick og jump-knap på skærmen, og du bruger dem til at bevæge dig frem og tilbage. Jeg brugte denne metode lidt mere end halvdelen af tiden, men fandt ud af, at når jeg skulle hoppe fra den ene retning til den anden, flyttede joysticken normalt ikke hurtigt nok, hverken fik mig til at genstarte mit hoppe eller sende mig på et langt fald til min død.
Den anden metode mister skærmbillederne og lader dig holde fingeren i venstre eller højre side af skærmen for at bevæge dig. Dette er faktisk utroligt lydhør og intuitivt, så jeg kan godt lide det. Hvilke tællere, det er hvor fin shake-to-jump-mekanikeren er. Props til at give spillerne mulighed for at kalibrere mængden af rystelse, de har brug for for at springe, men efter min erfaring, uanset hvor længe du omhyggeligt prøver at kalibrere din rystekraft, finder du dig selv enten mangler afgørende spring eller hoppe med få skridt.
Generelt vil jeg stadig anbefale dette spil til alle, der planlægger at spille på deres enhed. Det har de samme vanedannende kvaliteter som Angry Birds med et meget mere smækkende, big band jazz soundtrack. Gameplayet er glat og underholdende og skaber virkelig en unik (og fantastisk) oplevelse. Sæt Game Boy-emulatoren væk. Super Mario kan vente.
Det er Micronytes tid, og med kun $ 2, 50 for et spil, der løbende bliver forbedret og opdateret, er det en lille pris at betale.