Videoen derop siger det hele. Wiz Kid Jr. er et hurtigt tempo, puslespil-baseret spil, der udfordrer ikke kun din fingerfærdighed, men også din forethed og evne til at tilpasse sig on-the-fly.
Ideen er klassisk: Noget af samme farve kan ødelægges eller fjernes, hvis der er tre eller flere af dem sammen. I dette tilfælde er de totemer, og de giver dig mana. Manaen giver dig ingen seje kræfter (for det er der magiske bolte), men det holder dit spil i gang. Mana er som din essens, dit livsblod, og uden det vinder de onde.
At slippe af med totems (eller de uønskede) er let. Tegn en forbindelseslinje mellem dem, og poof, de forsvinder. Desværre er diagonale linjer et nej-nej, men du kan stadig strenge sammen nogle temmelig imponerende kombinationer, hvis du slanger til og fra og sørger for, at du starter linjen på det optimale sted. Hvis du ikke kan, kan du stadig bare gå til grupper på tre eller fire (det gjorde jeg helt) for at få din mana op lidt efter lidt.
De onde fyre er onde ånder, men jeg tror stadig, de er onde ansigter, og af en eller anden grund kan de lide at knaske på din mana. Der er seks forskellige typer, men du står ikke over for dem alle, medmindre du spiller på vanskelighederne med den ustoppelige guide. For begynderguiden står du over for de tre første, der er ulåst, og når du låser op de sværere niveauer, låses også en ny ond ånd op.
Du er i stand til at gemme seks niveauer af mana, bemærket af ændringen i din mana-bars farve og mængden af hætteglas der sidder over den. Du kan spare mere mana, efter at du allerede har fyldt seks hætteglas, men jeg er ikke sikker på, hvor meget, for på det tidspunkt knuste onde ånder min mana så hurtigt, at jeg ikke kunne fylde den hurtigt nok. I hvert fald skal du bare vide, at du kan spare et stort krigskiste, hvis bølgerne begynder at komme for hurtigt.
Noget, der også er værd at spare (især til de senere niveauer), er dine magiske bolte. Magiske bolte brændstof for nogle specielle evner, du låser op, som i høj grad kan fremskynde fjernelse af onde ansigter. Du starter med hammeren på begynderniveau, og det gør netop det: hamrer væk en totem eller ånd. Der er en lille nedkøling mellem at bruge magiske boltindsprøjtede evner, så du ikke bare kan sprænge halvdelen af dine hammere ryg mod ryg, når det bliver hårdt. Når du låser op for flere evner (også i forbindelse med sværere niveauer og mere spiritus), har du flere muligheder til rådighed, men for at holde dem skaleret med deres øgede magt, stiger deres omkostninger. Jeg ved, at bomben koster to bolte (sammenlignet med hammerens ene), og jeg kan kun antage, at de næste to vil koste tre og fire (eller mere!).
Der er også en Super Free Play-tilstand, som giver dig mulighed for at vælge bølgehastighed, ånde vrede og alle tre spiritus, duke det ud med. Det er sjovt at have og giver dig bestemt mulighed for at udarbejde strategier mod nogle af de ånder, der kan forårsage problemer.
Generelt er Wiz Kid Jr. et stjernespil. Grafisk er det negle. Den skræmmende træningsguide, der ser op, ser godt ud, ligesom alle de stiliserede skrifttyper og accenter. Det kører glat som smør og har et kickin 'soundtrack, der kan startes op. Hvis du kan lide puslespil (eller noget, der helt sikkert vil udfordre dig), er Wiz Kid Jr. et sikkert spil. Der er en gratis version, der er begrænset til 10 bølger og en betalt version, der for kun 99 cent netto dig hele spillet. Hvis du kan lide det, du ser, skal du finde dig selv i fire kvarter og heste dejen op. Der er spøgelser, onde ånder, der skal buskes.
Flere billeder og download-links er efter pausen.