Indholdsfortegnelse:
- Alt er så meget fordybende
- Kontrolmuligheder er lidt bittersøde
- Jeg kan ikke få nok af dette lagerbeholdningssystem
- Den sidste opdeling
- Fordele:
- Ulemper:
- Få mere PlayStation
- Sony PlayStation
Der er en kamp om en verden, som menneskeheden engang var beboet før … ja, der skete noget. Dette spil finder sted under slaget mellem mor og far, som begge er vigende robotter oprettet af forskellige virksomheder. I starten af spillet fører du til at tro, at den, der er kendt som far, er på din side for at tage planeten tilbage. Når du skrider frem i historien, bliver du overhovedet spekulerer på, hvor sandt det er. Er nogen af dem faktisk på din side? Hvad startede hele dette fiasko i første omgang?
Hvis jeg har vekket din interesse, skal du fortsætte med at læse min anmeldelse om Apex Construct. Denne titel blev endelig frigivet som en fysisk spildisk til PlayStation VR (PSVR) den 31. august 2018, og jeg var mere end begejstret over at få mine uvorne hænder over det hele. Dette blev hurtigt et af mine foretrukne PlayStation VR-spil nogensinde, og du kan finde det på Amazon for $ 30!
Alt er så meget fordybende
Når det kommer til fordybelse i et VR-spil, kan enhver lille detalje gøre en verden af en forskel. Alt, der får os til at føle os mindre som en person med headset til og mere som den karakter, vi prøver at fremstille - jo bedre. Dette er grunden til, at jeg er så fortræffelig på hælene for instruktionerne fra Apex Construct, der spredes ud over kortene som små skattejagt, som du kan finde. Du finder dem i former for udklipsholder fra gamle medarbejdere, beskeder på computere, skjulte ciffer i verden og så videre. Ikke kun var dette utroligt fordybende, men det gjorde, at enhver ny ting, jeg lærte, kunne føles som en lille sejr.
Den eneste ulempe ved brug af computere var at indse, hvor meget det suger at indtaste VR. Jeg fandt mig selv at slå det virtuelle tastatur mere end én gang, da jeg indså, at jeg skulle slette næsten alt, hvad jeg indtastede indtil videre og starte forfra. Dette skete altid på grund af rystelse af billedet, eller tasterne på tavlen føles bare lidt for lille til at navigere let.
Så var der våben. Bueskydning som en form for kamp er noget, du ikke ser i for mange titler, og det dukker op mere og mere i VR. I dette spil er din bue ikke kun en dræbende enhed, men den fungerer også som dit skjold. Det betyder, at du kun har brug for en hånd for at indstille dit våben eller blokere et angreb, og det tvinger dig til virkelig at strategisere, hvordan du planlægger at hoppe i kamp. Da buen er knyttet til din helt nye robothånd, kan du opgradere hele kittet (inklusive pilene) på din hjemmebase.
Den eneste ulempe ved begge disse fantastiske funktioner i spillet er rysten, der er alt for kendt på PSVR. Jeg kan ikke bebrejde udviklerne for dette, fordi det falder til problemerne med PSVR-sporing. Som nogen, der har spillet flere og flere Oculus Rift-titler, kunne jeg tydeligt se forskellen i glattere spil og bedre håndkontrol. På trods af alt dette var kampsystemet i Apex Construct ret stort. Det var sjovt at holde op på mit skjold og have lidt panik, mens jeg prøvede at få en korrekt målrettet pil derude før mine fjenders næste strejke.
Kontrolmuligheder er lidt bittersøde
Jeg vil altid være en stor fan af ethvert VR-spil, der giver spilleren mulighed for at beslutte, om de vil stå op eller sidde ned. Ikke kun gør det nemmere at spille, når du bare vil slappe af, men det gør dem også så meget mere inkluderende for mennesker, der har brug for den tilgængelighed. Når det er sagt, var jeg lidt skuffet over, at det fungerede som ingen reel forskel fra at stå op bortset fra hvor høj din karakter syntes at være.
For eksempel, når du spiller stående, er du lige over computerskærmene. Når du spiller siddende, er du lige under dem. Trods at være tættere på jorden var jeg stadig ikke i stand til at åbne døre og skuffer, der var ved mine fødder.
Selvfølgelig, når du vil hente et objekt, der er lige uden for din rækkevidde, er du bare nødt til at pege, trykke på knappen, og det vil flyve til dit skridt. Men når det kommer til åbning af skuffer eller døre, skal du faktisk gribe fat i håndtaget. Når jeg spiller mulighed for at sidde ned limer jeg mig på stolen for at se, hvordan spillet spiller for en der ikke bare kan komme ud, bøje sig ned og forsøge at interagere med et emne på jorden. Så da jeg gjorde dette var der et antal håndtag, som jeg simpelthen ikke kunne nå. Selvom jeg er sikker på, at der ikke var noget, der var bemærkelsesværdigt inden i dem, efterlod hele oplevelsen mig lidt afladet og trist, at jeg i det mindste ikke kunne inspicere.
Jeg kan ikke få nok af dette lagerbeholdningssystem
Du kan nå lagerbeholdningen lige fra din robothånd, og den måde, den er oprettet på, er temmelig dope. Der er 6 slots til at indeholde genstande, som du finder i verden på venstre skærm, alle dine våben på mellemskærmen og din personlige statistik på den sidste skærm. Det, der gjorde fortegnelsen så fantastisk for mig, var, at der var 3D-billeder tilgængelige af det, du havde gemt væk.
Hvad der gjorde opgørelsen lidt frustrerende var, at den ikke fortæller dig, hvad varen i dit lager faktisk er. Jeg kunne finde ud af, at jeg testede genstandens betydning ved at se, om jeg kunne lægge dem i min beholdning, og var ked af at finde ud af, at når varerne kunne gå ind, vidste jeg stadig ikke, hvad de var. "Åh hej, mr. Underlige batteri. Jeg er ikke sikker på, hvad du skal gøre, men vi er venner nu. Velkommen til min vilde tur."
Den sidste opdeling
Dette spil var helt spændende at spille. Der blev lagt så mange detaljer i ethvert aspekt, som du interagerede med, og det viser virkelig. Det meste af tiden fjender fjenderne med lyde for at fortælle dig, at de kommer, men alligevel fanger dig væk fra et par bange. Dette er den perfekte kombination for at holde din adrenalin farende og din interesse toppede. Da jeg første gang startede op, fortalte jeg mig selv, at jeg kun skulle spille i en time eller to i løbet af et par dage. Det skete absolut aldrig. Før jeg vidste, at der var gået ca. 6 timer, slog jeg spillet og gik derefter glip af middagen.
Fordele:
- Meget fordybende historie og gameplay
- Tvingende skrivning
- Fantastisk kampsystem (bueskytter, ja!)
- Fænomenal grafik
- Det tager cirka 5 timer at afslutte historien
Ulemper:
- At skrive i dette spil er forfærdeligt
- At behøve at skrive for at komme videre til det næste niveau gør mig trist (se årsagen ovenfor)
- Problemer med PSVR-sporing
Alt i alt giver jeg denne titel en 4, 5 ud af 5 stjerner. Den mistede kun et par point for PlayStation VR-versionen, fordi jeg ved så, hvor meget mere jeg ville nyde dette spil på en Oculus Rift med bedre kontrol af mine hænder. Det, og sporingsproblemerne, der følger med PSVR, som ikke kan bebrejdes Apex Construct (men stadig påvirker gameplay), påvirkede også denne vurdering.
Få mere PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Alt hvad du behøver at vide
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Hvilken skal du købe?
- Bedste tastaturer til PlayStation 4 i 2019
- Bedste PlayStation 4-spil
Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.