Indholdsfortegnelse:
- Om denne anmeldelse
- Apex Construct gameplay og mekanik
- Apex Konstruer fordybelse og verden
- Apex Construct-gennemgang: Konklusion
- Fordele:
- Ulemper:
- Få mere PlayStation
- Sony PlayStation
PlayStation VR-samfundet har tilbragt en masse tid i Sprint Vector for nylig, og selvom det ikke er en ny virtuel sport, vil Apex Construct uden tvivl snart skylle noget af rampelyset.
Udviklet af Fast Travel Games er det blevet oprettet fra starten med historiedrevet VR-indhold i tankerne. Du spiller som nogen kaldet ind i en dystopisk fremtidig verden af Fathr, en AI oprettet før "The Shift." Det ser ud til, at mennesker - ingen overraskelse - vendte alt på hovedet med deres eksperimenter, og verden er nu forfulgt af robotspiders, hunde og mere.
En fortæller fylder dig ind i, hvad der foregår her, og du lærer snart, at stemmen er Fathr. Der er en anden AI løs på det her, der hedder Mothr, skabt af et konkurrerende techfirma, før verden blev omarrangeret. De ser ud til at være i odds, og du føler straks, at du bliver fanget mellem de to, brugt som et slags værktøj. Den, der kom med plotet, kunne have haft en hård barndom.
Efter en hurtig tutorial, er du ladet ind i dit pengeskab, hvor du kan købe opgraderinger til din bue, skjold og pile, samt vælge hvilket afsnit i byen du vil vove dig ud for at enten fortsætte historien eller gentage for at finde alle hemmelighederne. Så snart du kommer i en rigtig mission, er det tydeligt, at spillet bliver en godbid.
Se i PlayStation Store
Om denne anmeldelse
Jeg spillede Apex Construct ved hjælp af en standard PS4, men PS4 Pro anbefales. Apex Construct blev frigivet 20. februar til PSVR og forventes også at blive frigivet 20. marts 2018 for HTC Vive, Oculus Rift og Windows Mixed Reality.
Apex Construct gameplay og mekanik
Under den indledende opsætning bliver du spurgt, om du gerne vil spille siddende eller stående (du kan også ændre dette fra hovedmenuen). Jeg valgte sidstnævnte og kiggede ikke tilbage, da du ofte er nødt til at lave hurtige sving og ofte ikke kan komme helt tæt på teleportmekanikeren til ordentligt at nå ud og gribe noget på en hylde eller et bord.
Jeg kan forestille mig, at siddende spil ville være lidt frustrerende, men i det mindste er der standard bevægelse til rådighed, der lader dig sidle helt op til kanterne uden at skulle pege din controller nøje og klikke for at flytte. Jeg foreslår, at du aktiverer jævn bevægelse, da du stadig kan teleportere med den aktiveret. Kombinationen er meget bedre end blot teleportering.
I den korte tutorial får du en bue og pile, der vil følge dig gennem resten af spillet. Dette er dit vigtigste våben, udstyret med en energiskærm, der kan indsættes, når du ikke skyder pile. Mens du kan sende det tilbage i din kunstige hånd, fandt jeg, at det var lettere at holde det ved siden af mig.
Der er normalt en lydbue, der indvarsler fjender i området, men du vil blive overrasket en gang i et stykke tid. Det er ofte for langsomt at gå ind i lagerbeholdningsskærmen over din venstre hånd, vælge bue og tegne en pil, før du bliver angrebet.
Beholdningen er udformet godt, og du har seks slots, hvor du kan indsætte genstande, du finder i verden. Dette giver nogle interessante lagerstyringsproblemer i det senere spil. I denne håndmenu er det også, hvor du kan vælge hvilke pile der skal bruges på baggrund af den aktuelle opgave (nogle leverer forskellige skader, og andre kræves for at udføre puslespil), en sundhedsbjælke og en valutatæller.
Meget af tiden vil du gå rundt, opdage verden og løse gåder, og dette er for det meste den bedste del af spillet. Der er nogle alvorligt frustrerende indtastninger, du skal gøre for at få adgang til døre og for at læse filer - et must for enhver, der ønsker at få hele historien - der får dig til at skrige, når du for 8. gang i træk din virtuelle finger moser tre taster på én gang, og du rammer Del-tasten igen. Hackingsterminaler med et tastatur i VR er bestemt en god ide i teorien, men PS Move-controllerne synes ikke at være opgaven.
Det store tastatur til venstre er ikke et problem, men det til højre giver dig en hård tid.
Problemet med Move controller overføres til bekæmpelse. Der er allerede nogle få bueskydelige VR-spil på markedet, der får mekanikken til at være rigtig, og jeg tror, at Apex Construct kan sidde blandt dem. Men det er kun når din bue ikke spøges rundt på egen hånd, fordi du har placeret controllerne tæt på hinanden for at tegne buen, og kameraet har mistet sporing. Igen er dette et problem med PSVR snarere end selve spillet. Når din bue fungerer som den skal - hvilket er ca. 75 procent af tiden - er det at tilpasse en fjende tilfredsstillende, især når du kan sømme dem, inden de kommer tæt på.
At spille Apex Construct med et 360-graders sporbart miljø ville give meget mere mening.
Du kan vælge enten en klik-og-klik-metode til snap drejning eller glat rotation med et knappetryk, men kan ikke bruge begge, selvom de bruger forskellige knapper på Flyt-controlleren. Når du er under pres, mislykkes den tidligere metode ofte. Hvis du ikke flikker dit håndled ganske langt nok, drejer du 180 grader snarere end ca. 45, og at dreje din fysiske krop fungerer heller ikke, fordi kameraet kun er foran dig.
Jævn drejning er lidt bedre, men at spille Apex Construct med et 360-graders sporbart miljø ville give meget mere mening og ville uden tvivl resultere i langt færre dødsfald ved hænderne på en fjende, der sandsynligvis fortalt historien til sine venner senere om, hvordan Jeg snurrede rundt med en hængende bue, mens han / hun skød mig uforstyrret.
Heldigvis, når du dør, er du i stand til at fortsætte lige før det øjeblik kamp blev indledt. Du kommer dog ikke uden en straf, og valutaen i spillet, Radiance Points (RP), fjernes fra din person. RP bankes kun sikkert, når du kommer tilbage til dit pengeskab ved missionens afslutning, og derfra kan bruges til at købe opgraderinger.
Apex Konstruer fordybelse og verden
Verden efter Shift er en, som jeg slet ikke har noget imod at udforske. Lige ned til busnumre inde i vindskydderne er det smukt og fuld af detaljer. Bygninger sidder på hvilken som helst måde, og vand drypper ud af enorme klippeformationer, gurgler og mousserende. Det er let at løbe igennem spillet i tophastighed, når du rammer det minimale krav til at udføre puslespil, men når du bremser ned, begynder du at lægge mærke til de små ting.
Inde, hvor der er lidt mindre at se på, er der noter og diagrammer og opbevaringsrum fulde af småting, der bare fortæller lidt mere om historien, der lokker dig til at gå tilbage og søge gennem niveauet igen, når du ser, at du stadig er mangler en hemmelighed eller to. De første par gange, hvor jeg vendte tilbage til sikkerhedshuset, gik jeg direkte tilbage til missionskærmen for at fortsætte. Endelig besluttede jeg at udforske lidt derhjemme og opdagede, at selv her var der et par ting, der bidrog til det generelle præg af spillet.
Det tager cirka fem timer at komme igennem historien, men du kan uden tvivl bruge meget mere tid her på at få 100 procent færdiggørelse. Nogle områder er ikke tilgængelige første gang, så alt hvad du kan gøre er at gøre en mental note til at komme tilbage senere. Bortset fra frustrationerne her og der fremkaldt af hardwarebegrænsningerne, forlod jeg tilfreds. Fathrs stemme har lidt af en osteagtig hviskende lyd til den - min betydningsfulde anden spurgte, om jeg spillede et Batman-spil - men endda den slags tilføjer til den mystiske følelse, når du først lytter til det et stykke tid.
Hvis du kører PSVR med en standard PS4, skal du ikke bekymre dig. Grafik er imponerende, selv på den ældre konsol, og jeg kan forestille mig at køre spillet på PS4 Pro vil tage det endnu længere. Jeg så et par mindre bugs, som jeg tror havde at gøre med genstande, der klippede sammen med andre, men overhovedet intet i nærheden af spilbrud.
Apex Construct-gennemgang: Konklusion
Apex Construct er et spil, der klart er skabt med kærlighed, og det viser i den smukt skiftede verden og dens mange hemmeligheder. Historien er spændende, og når den først er afsluttet, trækker listen over hemmeligheder dig tilbage for bare et skridt ind til byen. Puslespilene er forskellige nok til at de ikke bliver uaktuelle, og du skriker kun frustration over det virtuelle tastatur en del af tiden.
Kampen har dig til at undvige og skifte mellem skjold og bue, og det ændrer tingene ved at tvinge dig til at vælge den rigtige pil til fjenden, der er ved hånden, men PSVR's Flyt-controllere bugter ofte ud og får dig til at skyde hvor som helst men på robotfjenden. Ligeledes, i spændte øjeblikke, snap drejning i spillet og virkelig slå i din VR-rum blandes, og når controllerne først er ude af synet af PS-kameraet, er det tid til at genstarte fra et checkpoint uden den RP, du har opnået.
Nederst på siden er, at Apex Construct er et fantastisk spil (især til ca. $ 30), men den samlede oplevelse er tilbageholdt af hardware. Ethvert spil med en bue skal få dig til at føle dig som om du er en dødøje-skydespil, men du vil næsten føle dig selv at frygte det næste møde, og ikke fordi fjenden er for dygtig eller stærk.
Når det hele fungerer som det skal - hvilket, jeg skal sige, stadig er størstedelen af tiden - kan jeg se, at udviklerne virkelig var interesserede i deres projekt, og jeg kan se, at det bliver en uforglemmelig oplevelse for mange mennesker.
Se i PlayStation Store
Fordele:
- Detaljeret, smuk verden.
- Interessant historie.
- Masser af hemmeligheder at finde.
- Forskellige gåder at løse.
Ulemper:
- Skrivning er et mareridt.
- Bekæmpelse føles ofte som en møntkast.
- Samlet tilbageholdt af hardware.
Få mere PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Alt hvad du behøver at vide
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Hvilken skal du købe?
- Bedste tastaturer til PlayStation 4 i 2019
- Bedste PlayStation 4-spil
Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.