Indholdsfortegnelse:
Forestil dig en 7-tommers Android-tablet, og i huset er der en indbygget spilkontrol, komplet med dobbelt joysticks, retningsbestemte knapper, endda skulderknapper. Det er hvad du har med Archos GamePad. Android-spillere har længe brugt controllere af den ene eller anden art med deres telefoner og tablets med forskellige grader af succes, men GamePad er den første enhed, der pakker alt sammen i en enhed.
Bare det at have kontrollerne der er dog ikke nok. De skal fungere godt for at være nyttige, og integration i de spil, vi elsker at spille, er meget. Det er her Archos skal have succes, og helt ærligt har de fejlet. Læs igennem og se, hvad jeg mener.
Praktisk erfaring
Hardwaren
Hvis det ikke var for "vingerne" på begge sider, der huser spilkontrollerne, ville GamePad være endnu en beskedent 7-tommers Android-tablet. Den er konstrueret af meget let hård plast og godt afbalanceret til at holde ved siderne og spille spil. Mens byggematerialerne ikke får dig begejstret for kvaliteten, er de ret ergonomisk designet til let at holde på. Udover de dedikerede controller-knapper har du standardpanelet med kontroller i huset.
På toppen af tabletten har du din tænd / sluk-switch, en lydstyrke-rocker, USB-porten til opladning og dataoverførsel, dit 3, 5 mm lydstik og en HDMI-udgangsport. Nederst til højre har du et slot til et microSD-kort. Betjeningselementerne og porte er nemme at nå og fungerer som beskrevet. At have USB-opladningsporten på toppen er en god ting, fordi du vil bruge den - meget. På hver side har du en højttaler, og de faktiske kontroller, der gør det til en GamePad.
Alle knapper og knapper, man ønsker i en spilkontroller, er til stede. Du har en seks-akset joystick, fire retningsknapper, en ekstra knap og start eller vælg (en på hver side). På den øverste kant har du en skulderfanger på hver side. Disse er alle nemme at nå, og de er netop, hvordan jeg ville have dem, hvis jeg designer min egen tablet med en indbygget controller. Igen, Archos vinder med ergonomien. Et hurtigt kig på specifikationerne, så diskuterer vi softwaren, og hvordan det hele fungerer.
specs
- Android 4.1
- 7-tommer kapacitiv multitouch-skærm på 1024x600
- Dual-core ARM Cortex A9 @ 1.6GHz
- Quad-core Mali-400 GPU
- 1 GB DDR3 RAM
- MicroSD-kortslot
- 8 GB internt lager
- Kamera foran
- Videoafspilning: Op til 1080p @ 30 fps
- 802.11 b / g / n Wifii
- Tilslutninger: USB 2.0, Mini HDMI
- 3, 5 mm lydport
- Analog tommelfinger
- G-sensor
- Indbygget mikrofon
- 3000 mAh Li-Po batteri
Software
Den gode nyhed er, at Archos ikke har tynget GamePad med noget fancy UI, og har lært Jelly Bean stort set stå som den er på enheden. Den aktuelle version er 4.1.1, JRO03H, og alt hvad du ville forvente at se på en Google Android-tablet er der, omend ikke på den måde, du forventer at se det.. I modsætning til Nexus 7 og andre Jelly Bean-tabletter, bruger den standard Ice Cream Sandwich tablet-layout med navigationsknapper nederst til venstre og meddelelses- og informationsområdet nederst til højre. Dette er en smule underligt, men det ser ud til, at rige, handlingsbare meddelelser stadig fungerer - de er bare ikke, hvor de skal være. Google Nu fungerer som forventet ved at stryge op fra knappen Hjem.
Bortset fra layoutændringerne, er de eneste ekstra, som Archos har tilføjet, et par nyttige applikationer, som deres fremragende File Manager og Button Mapping-værktøjet, som vi vil tale om lidt. Den fulde pakke med Google Play leveres såvel som alle de nødvendige Google-apps som Gmail, Talk og Chrome. Der er ikke noget der overrasker os, bortset fra hvor dårligt det hele fungerer.
Brug af GamePad
Som jeg henviste til i min indledende hands-on, er GamePad en temmelig dårlig Android-tablet. Selvom hardwaren ikke er spektakulær i forhold til nutidens standarder, er den meget sammenlignelig med de amerikanske versioner af Galaxy S3 med en uden tvivl bedre GPU. Det skubber også færre pixels rundt, så du kan forvente en snappy oplevelse, men du ville tage fejl.
De "almindelige" ting, som alle gør på en tablet, som webbrowsing eller at se YouTube-videoer er meget hakke, og du finder masser af stamming i UI. Se video på skærmen med lav opløsning forværres af dårlige betragtningsvinkler. Læsning og skrivning af data til det interne lager er også meget uønsket, hvilket ofte bremser alt til en gennemsøgning, mens du får adgang til det. Dette er mest tydeligt, når man installerer applikationer, der grinder alt andet til. Hvis du har eller har haft en ASUS Transformer Prime, er det den samme slags irriterende langsommere, kun værre. Det er en temmelig uslebende oplevelse rundt omkring.
Gaming er lidt bedre, men ikke meget. 3D-spil, der er bygget med Android NDK, kører anstændigt. Meget bedre, end jeg ville have forventet, baseret på udførelsen af mere verdslige applikationer. Jeg brugte ShadowGun til at sammenligne resultater her, fordi det er et spil, jeg er bekendt med, og som mere sandsynligt vil bemærke subtile forskelle i gameplayet. Det understøtter også spilkontrollere, hvilket gjorde det til en nem første prøve. ShadowGun kører ganske pænt på GamePad. Du har ikke noget imod den lavere opløsning på skærmen så meget med al den handling, der sker, og det hjælper billedfrekvensen. For at være klar - det er ikke så glat som Nexus 7, men det er glat nok. Når du forsøger at konfigurere og bruge spilkontrollerne, går tingene hurtigt til helvede.
Dead Space er et dobbelt joystick-kontrolleret spil på skærmen. Et perfekt match til GamePad-kortlægningsværktøjet - eller sådan troede jeg.
Det var let nok at bruge knappen til kortlægning. Åbn spillet, tryk på ikonet i “magasinet” i bunden af skærmen, og knappen mapper starter. Træk et af joysticken, mål- eller knapikonerne til skærmen, placeret hvor berøringsstyringen er. Det kortlægger det til den faktiske fysiske knap eller pind, du angiver. Størrelsen på målet er justerbar for at sikre dig, at du har dækket hele området. Når det fungerer, er det en simpel løsning, der omdanner spil uden understøttelse af spilkontrollere til spil, der fungerer med GamePad's kontroller. Et problem, jeg har fundet, er, at cirkulære bevægelser er vendt så ofte som ikke. Det betyder, at for at få en virtuel joystick til at bevæge sig med uret, skal du dreje mod uret. Jeg kan ikke spille på den måde, og det vil jeg heller ikke, så jeg går tilbage til skærmkontrollerne. Når kontrollerne kortlægger korrekt, eller hvis du bruger et spil, der understøtter en spilkontroller, fungerer alt som beskrevet. Misforstå mig ikke - jeg værdsætter det hårde arbejde, der er involveret for at lave applikationen til kontrolkortlægning, og nogle gange fungerer det meget godt på nogle spil. Det er bare ikke konsistent.
Selve kontrolelementerne er meget stive og vil kræve en vis praksis for at vænne sig til. Knapperne har brug for et solidt tryk, og joysticks, mens de er analoge, er så stive, at det næsten er en hel eller intet bevægelse, når du bruger dem. Efter et stykke tid lærer du dog, hvordan du fjeder dem og får det til at fungere.
Batteriafløbet er en meget større irritation - nok til, at jeg ikke kan anbefale dette til nogen. Uden at spille noget, er det stadig ikke acceptabelt. Du bliver nødt til at oplade halvvejs af dagen, hvis du overhovedet bruger det, og der er ingen måde, at det holder dig hele dagen, hvis du kun oplader det natten over. Det bliver endnu værre, når tingene springer op, og du spiller spil. Du kommer ca. 2 timer ud af et fuldt opladet batteri, mens du spiller et spil som ShadowGun. Det betyder, at du spiller med tabletten tilsluttet, hvis du vil spille længere på en enkelt session. Mere vigtigt er det, at hvis du spiller en times tid, er dit batteri suget ned, og tabletten skal oplades for at klare det igennem resten af en dag med at bruge det til ting som at surfe på nettet. Selvom jeg ikke forventer en fantastisk batterilevetid, mens jeg spillede et så systemintensivt spil, forventede jeg bestemt bedre end hvad jeg oplevede.
Bundlinjen
Jeg var imponeret over ergonomien i GamePad, nok til at få mig til at ignorere de meget “billige” følelsesmaterialer, den er lavet af. Enheden var designet til, at du kan blive knækket over med dine håndled bøjet og hamret væk på et af de fantastiske Android-spil, der er derude. Formen, lethed og vigtigst af alt er kontrollenes layout næsten perfekt til dette.
Jeg var mindre imponeret over skærmens lave opløsning og forfærdelige synsvinkel og selve tabletens samlede ydelse. Anstændige spilkontroller og en pænt udført app til at kortlægge dem til deres modstykker på skærmen opvejes hurtigt af træg ydelse, en dårlig skærm og frygtelig batterilevetid.
Hvis du leder efter en fantastisk spiloplevelse på Android, bliver jeg nødt til at foreslå, at du kigger et andet sted. Ulemperne - især den ekstremt dårlige batterilevetid - opvejer fordele ved denne, og du ville være bedre tjent med at bruge dine penge et andet sted.