Doodle Jump er et af de mest succesrige mobilspil gennem tidene, med godt over 10 millioner installationer på Android alene. Det originale spil fortsætter med at gøre store forretninger på Android, og udvikleren Lima Sky har for nylig frigivet Doodle Jump SpongeBob SquarePants også som en betalt Android-app. 2014 markerer femårsdagen for Doodle Jump.
Vi mødte for nylig Igor Pusenjak, medstifter af Lima Sky og medskaber af Doodle Jump for at diskutere fortiden og nutiden af Lima Sky, oprettelsen af Doodle Jump og fremtidige Doodle Jump-titler. Læs videre for eksklusive nyheder om det næste Doodle Jump-spil til Android, Doodle Jump Race!
Hej Igor. Fortæl os lidt om dig selv uden for videospilets verden.
Hej Paul! Jeg elsker at rejse og besøge nye lande. Min drøm er at besøge ethvert land i verden, men jeg er stadig ret langt fra at opfylde denne drøm. Det fantastiske er, at arten af mine værker giver mig mulighed for at arbejde stort set overalt, hvilket gør rejsen lettere. Jeg har også rejst til spilkonferencer i forskellige dele af verden, og jeg prøver altid at planlægge et par ekstra dage for at opleve konferencenes by.
Hvad inspirerede dig til at blive spiludvikler?
Da jeg vokste op, brugte min bror og jeg utallige timer på at spille spil på vores ZX Spectrum 48k. Til sidst begyndte vi at drømme vores egne spil - men der var ingen let måde for os at bringe disse spil på markedet.
Fremadspilning omkring 20 år til Apple, der introducerede App Store til iPhone og i processen revolutionerer selvudgivelse af spil. Vi sprang på muligheden og genindtog vores barndoms lidenskab.
Lima Skys websted er virkelig bare knogler sammenlignet med andre spiludviklers websteder. Har du nogensinde overvejet at kaste det ud med mere indhold som en udviklingsblog eller noget?
Ha ha! Vi ser Lima Sky-webstedet som ækvivalent med et online visitkort. Det giver kun de mest afgørende oplysninger på en ren, letlæselig måde. Desuden føler vi, at vores spil taler bedre om os og vores vision, end et websted nogensinde kunne. Og vi bruger sociale medier til at kommunikere med vores fans.
Jeg havde altid undret mig! Måske kan du svare et andet mysterium for mig. Ud over de spil, mange af os kender og elsker, har Lima Sky også udgivet en Kanji-læringsapp til iOS. Hvordan kom den bestemte app til?
Min bror Marko, Lima Skys grundlægger, lærte japansk og havde brug for et værktøj til at hjælpe ham med at studere til den japanske sprogfærdighedstest. Så vi besluttede at lave en app. Vi lavede også en anden app, KanjiPop, som hjælper dig med at øve japansk på en lidt mere legende måde.
Wow, jeg ville ønske, at jeg havde tid til at lære enhver måling af Kanji. Og nu til spildiskussionen! Doodle Jump tog nogle af de grundlæggende koncepter med platforming og adopterede dem til afslappet mobilspil. Hvad er nogle af dine yndlings platforme på konsoller?
Doodle Jump opstod aldrig fra en dyb interesse for konsolplatformspillere. Jeg har brugt nogen tid på at spille klassikere som alle andre, men det er svært at identificere inspiration. Spillet stammede fra tidlig eksperimentering med iPhone - vi fandt en gameplay-mekaniker og kunststil, der bare fungerede, og som ikke var blevet overforbrugt.
Spilleren kan aldrig rigtig vinde en endeløs løber eller et endeløst springespil. Uanset hvad der sker, vil Doodler og lignende hovedpersoner uundgåeligt dø. Gør det disse spil pessimistiske i hjertet?
Doodler dør ikke i det sidste fald under en play-session. Han kan ikke dø. Det er mere et tilbageslag; han får prøve igen. Spillet slutter aldrig, fordi du altid udfordrer din seneste score og dine venner også.
Et glas halvt fyldt derefter! Spillere skal være enige, fordi Doodle Jump er blevet et stort hit på mobilen og nået en lang række platforme. Hvor meget er Lima Sky vokset siden frigivelse af det originale iOS-spil i 2009?
Vi har modstået trangen til at vokse hurtigt og har i stedet besluttet at holde den lille og behagelig. Jeg føler, at vi lettere kan hoppe ind i (og ud af) projekter. Vi kan også altid udvide vores team efter behov. Ud over min bror og jeg består vores team lige nu af fire personer, der arbejder på Doodle Jump-spil og tre mere, der arbejder med platformudvidelser.
Vi har også en person, der arbejder med licensaftaler - dette er en stor aftale for os i 2014, da vi har brætspil, tøj, legetøj og mere, der rammer markedet. Vi har allerede en Doodle Jump arkademaskine i Dave & Buster's restauranter overalt i landet, og det har fungeret sindssygt godt.
Hvor meget engagement havde Lima Sky med DS- og Xbox 360-versionerne af Doodle Jump? Visede begge spil sig så godt, som du håbede, og vil du også overveje at frigive Doodle Jump på Xbox One og Playstation 4?
Vi samarbejdede tæt med udgivere og udviklere af begge versioner og synes, at begge dele er gode tilpasninger. Vores timing var ikke særlig stor for Kinect-versionen af Doodle Jump. Det kom ud, da dette marked især var kølet af, men jeg elsker virkelig den version.
Ja, vi ser også på Xbox One og Playstation. Vi har ikke noget at dele endnu på Doodle på vej til nye platforme, men jeg har begge systemer. De er magtfulde, og jeg er glade for at se, hvor vi kan tage spillet.
Du har frigivet Doodle Jump som både et betalt og gratis spil på mobile platforme. Hvordan klarer de to versioner sig i sammenligning med hinanden? Har du nogen tanker om den forretningsmodel, der er fri til at spille generelt?
Der er målgrupper, der foretrækker at betale for spillet i bytte for en annoncefri oplevelse, og så er der folk, der ikke har noget imod at se et par annoncer til gengæld for ikke at bruge nogen penge. Forskellige slagtilfælde for forskellige mennesker, ved du?
Vi genkender de forskellige præferencer og prøver at have den bedste oplevelse for hver enkelt. En bestemt form for gratis at spille oplevelse dominerer bestemt Top Grossing-hitlistene, men det betyder ikke, at du ikke kan få succes med andre modeller.
Apropos gratis versioner, kan du gå i detaljer om Doodle Jumps salgsydelse på Android?
Samlet set har Doodle Jump haft en kvart milliard downloads på tværs af alle enheder, og Android har været en betydelig del af det. Vi har været meget tilfredse med Doodle Jumps ydelse på Android og fortsætter med at understøtte det fuldt ud.
Hvor meget ekstra arbejde kræves der alligevel for at bringe dine spil som Doodle Jump over til Android?
For tiden er Android- og iOS-versionerne forskellige kodebaser optimeret fuldt ud til de respektive platforme, så alt arbejde skal udføres separat. Android's mange forskellige enhedsopløsninger og ydelsesniveauer har været særligt udfordrende, da vi stræber efter at give den bedst mulige oplevelse på enhver enhed.
Vi har været heldige, da vi har været i stand til at arbejde tæt sammen med Intel om Android-versioner til mange af de bedste tablets og håndsæt. Vi porterer ikke kun vores spil ved hjælp af emulatorer; vi optimerer spillet. Intels hjælp til nogle af de nyeste tabletter, der er drevet med deres chips, har været enorm for os - Doodle Jump ser ud og spiller helt smukt på disse enheder.
Din næste udgivelse til Android er Doodle Jump Race. Hvad kan fans af serien forvente af denne post?
Det er en vandret multiplayer racer, der er placeret i Doodle Jump-universet - hver Doodler vugger en jetpack og flyver gennem en bane. Vi lavede det for sjov. Det er en slags tip af hatten til et par andre spil, vi værdsætter. Det vil fortsætte med at vokse og udvikle sig over tid ligesom det originale Doodle Jump.
Hvornår ankommer Doodle Jump Race på Android? Vil det være gratis som iOS-spillet?
Det kommer snart, nu hvor vi har fået iOS-versionen, hvor vi er tilfredse med den. Det krævede et par opdateringer for at få afspilleren lige præcis. Vi har ingen interesse i en hurtig port af Doodle Jump Race, vi ønsker, at det skal poleres og optimeres til de førende enheder. Android-versionen er gratis.
Doodle Jump Race er en lille afgang fra gameplayet i det originale spil. Ønsker du at fortsætte med at forgrene Doodle Jump ud i nye genrer?
Vi har altid ideer, og vi elsker at eksperimentere konceptuelt med forskellige genrer, der giver mening inden for Doodle Jump-verdenen. Men frem for alt handler det om at lave sjove spil. Så hvis vi synes, der er et sjovt Doodle Jump-spil, der skal laves i en anden genre, udforsker vi det. Vi er ikke begrænset på nogen måde.
Endelig planlægger du at frigive en officiel Doodle Jump 2 en dag?
Vi får at se.:) Men lige nu fortsætter vi med at se på det originale Doodle Jump som en tv-serie. Vi tilføjer stadig nye episoder til det, og folk spiller fortsat det. Vi fejrer vores femårs jubilæum (vi kalder det sæson 5) i år. Det er forbløffende, hvor mange mennesker, der stadig elsker spillet efter al denne tid og ønsker frisk indhold. Jeg er ikke sikker på, at der er nogen anden titel helt som den; vi er dybt stolte og ydmyge af det.
Hold øje med Doodle Jump Race, Android-spillere! I mellemtiden kan du få fat i de andre Doodle Jump-spil fra Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lima.doodlejump - Doodle Jump - Gratis - Download nu - Doodle Jump Spongebob SquarePants - $ 1, 99 - Download nu